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高收入,高商业高服务在游戏前期是否都应该压制?

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发表于 2010-11-19 01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过很多次一到30年左右,教育上去了,高商业高服务就狂飙出来,但由于高收入人口不够,就变黑了。
调低高收入的税让他们多点搬进来,但他们又不会去变黑了的高商业高服务工作,过了一段时间后因为找不到工作,高收入也变黑了,被中,低收入住进去。
最后求发展路线。。。
发表于 2010-11-19 03:02 | 显示全部楼层
高收入可以压制 因为高收主要是靠中高商业实现就业的 高商业在初期应当压制 因为它对环境比较敏感尤其是犯罪 如果不压制容易黑楼 再者就是保护服务业和中商业 服务业感觉在解决就业方面起的作用并不大 一个健康的城市应当以中收为主 由于服务业对中收高收的吸收率较低再加上它自身的就业岗位普遍较少 所以它只能作为辅助工业提供就业岗位的产业而存在 到了中后期有了商业的时候基本就不需要它了 但是为了增加真实感 你可以在住宅区附近发展一些服务业 商业楼变黑原因很多 如犯罪、污染等 发展路线:高污+低收-->(教育)-->中污+中收-->(教育)-->高科技+商业+高收 以上皆个人见解

[ 本帖最后由 bitss208 于 2010-11-19 03:08 编辑 ]
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发表于 2010-11-19 10:10 | 显示全部楼层
我现在正在发展的城市就是没有高收入人群,但有高收入商业。没有出现高收入商业因为没有高收入住宅区而黑掉的情况,我觉得LZ还是要在其他方面找原因,比如犯罪,空气污染,客流等。其实,我觉得压制有压制的好与不好,好的地方就是,可以方便的保护中低收入者的生存空间,不好的就是,你到后面突然解开压制,他们的高层宅一下出来,一下就增加了附近的交通压力,然后房子就黑了。我做过实验,调低税率后,一下出了两座海蓝,然后没多久就黑了。而如果一开始就允许高收入存在,那么系统会自动根据各区域的条件分配高收入住房,比较均衡。
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发表于 2010-11-19 19:40 | 显示全部楼层
楼主你提供的信息太少了,没办法给你什么好的建议。
推荐你看两个贴:

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南(细看18#):
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=45725&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

集中回答一下新手的常见问题(教育与行业篇):
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=85481&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC


另外纠正一些错误。

1、产业于从业人员问题
《产业与从业人员对应表》:


你可以看到,Co$$$ 只需要 15% 的 R$$$ 员工,其他 75% 的员工都是 R$/R$$$ 。


2、商业黑楼的原因。
补充点小知识:商业黑楼与有没有人去上班无关。
事实上所有的工商业都是这样,即使一个员工都没有,也不会黑楼:
原帖由 SimonIII 于 2010-9-15 18:31 发表
无人上班的工商楼,论坛以前好像是叫“鬼城”吧,忘记在哪看的了。
这种情况应该蛮普遍的。比如,一般人习惯开局时把I-D、I-M建到很远的地方,EQ提高、商业发达以后,由于距住宅更近的商业区、高科工作岗位已经足够,常有无人去偏远工业区工作的现象出现。

游戏人口之所以能持续增长,是因为“由人口刺激出的工商岗位数,要比原人口多”,如果没记错,低难度(我的最爱)下应该是“1:1.5”(有个专门研究这个的帖子,我找不着了),所以出现“鬼城”是良性的、不可避免的。如果游戏设置成“没有员工就倒闭”的模式,那人口就无法增长了。


楼主城市商业黑楼原因可能是:
(1) 需求不足,黑楼。解决办法是发展大量高EQ的R$、R$$来刺激商业需求。
(2) 区域满足度不足,灰楼(灰楼和黑楼是两码事,不知道楼主能不能区分)。解决办法是覆盖警局、减小区域污染、搞好环境等等。


3、服务业的重要性( 回 2# )
很多人以为服务业楼矮,能提供的工作岗位很少。
事实上,Cs能提供的工作岗位和Co的是差不多的。在EQ=160时,Cs$$ 比 Co$$ 多,Co$$$ 则比 Cs$$$ 多,详见:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html(若嫌麻烦,此贴可不看)。
但服务业楼层低、占地大,不能像商业大楼那样,小块地即能集中解决大片住宅的就业问题。
另外,服务业比商业的税收要高得多。


4、高收入人口的“不好”( 回 3# )
说 R$$$ 不好,主要是因为放任它发展,最终会致使“人口收入结构”失衡,因为没法提供足够的高收入工作岗位,导致高收入人口失业(新手常见)。
从上面的表里可以看到,要满足 R$$$ 的充分就业,需要大量的中高收入服务业、商业;而大量的服务业、商业,又需要海量的高EQ R$、R$$$。
简言之,就是 R$$$ 需要海量 R$/R$$ 支撑。
而在游戏里,R$$$ 是会 挤占 R$/R$$ 地皮的,这使得 R$$$ 的数量永远会比合理的要多。因此需要用 税率控制(限制 R$$$) + 宣布历史建筑(保护 R$/R$$ 不被挤占)。

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-11-19 19:41 编辑 ]

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发表于 2010-12-2 14:53 | 显示全部楼层
高收入失业一直是痛苦的事情,逐渐领悟中
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