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人口数量不能有效的突破

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发表于 2010-7-26 10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说一下我的玩法

一.选一座最大的地图,再在旁边放一座纯低服务的中城(提供低收工作岗位五十万),作弊建了二十座游客中心破人口瓶颈,低收人口应该可以超两百万。
二.大图里靠近低服务城一侧建高密度住宅,只供水供电,交通以公交为主(断头式,强迫),学校医院等等都不建,垃圾邻城处理。
三.高速运行,发展低收人口,当人口接近五十W时,又在大图的另一侧放低服务城,在那一侧建高密住宅,反复如此。

开始放两座低服城时还算顺利,但当人口过一百W之后,需求出现了异常,低住需求会突然变为负,无论在邻城放多少低服务城,需求始终为负。在人口普查办公室查看,低收入人口没有达到上限,只在50%左右.这样就再也不能增加人口了。玩了两次,第一次人口一百四十W,第二次人口一百二十W,之后需求都负了。

我还发现了一点点异常的地方,因为我没有建低工业,城里的低工需求一直到顶,但低收需求没了之后,低工业需求也变少了(需求没有再到顶)。
还有一点,由于我一直没有提供教育,查看教育时,发现年纪最大的人口有一点EQ,不寻常。

问一下高手这是什么原因,会不会是我的产业结构单一引起的?
发表于 2010-7-26 10:17 | 显示全部楼层
我之前玩的經驗也是一樣到了一定的人口數後就卡住了
後來我狂建大型的廣場3*3那個之後人口需求就有確實的提升了
你可以試試

年紀人的人口有一點EQ
我是覺得可以解讀為老馬識途一樣的道理
雖然都沒有受過教育可是總是活得久了嘛
走過的橋比你走過的路還要多
EQ會比年輕人高是正常滴~~
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 楼主| 发表于 2010-7-26 10:37 | 显示全部楼层
建立广场与公园的确有作用,以往我都是用于破人口瓶颈的,但太有限。
远没有刚开始的时候工作拉动人口的作用大。

现在即使邻城的工作岗位超过400W,城内人口100多W,低住宅需求依然为负,人口长不起来了。
只能靠公园之类增长,不能大幅增长了。
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发表于 2010-7-26 13:18 | 显示全部楼层
把医疗教育搞上去,自然会产生新的工商业需求,这些需求的满足可以推动新的人口需求
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发表于 2010-7-26 15:28 | 显示全部楼层
把医疗教育搞上去人口反而会下降,学校医院还是保持挤爆比较有利于人口增长
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 楼主| 发表于 2010-7-26 17:49 | 显示全部楼层
在人口基数还没达到目标时,不敢提升教育与医疗,搞不好人口反而下降
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发表于 2010-7-26 18:16 | 显示全部楼层
又一个追求极限的....
教育可以先不做,但医疗可以上的,医疗实质上就是提高同等人口下的劳工,节约人口和住宅占地。
需求是由劳工数量决定,而不是由人口数量决定的,所以医疗早上早划算。
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 楼主| 发表于 2010-7-27 08:30 | 显示全部楼层
呵呵,我一直认为“人”才是根本,是城市是源动力
一个城市建得再漂亮,但没几个人住也觉得没意思
所以我一直在人口数量上下功夫。
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