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问一下在max2010里怎么把众多模型模块合并成一个大方块

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发表于 2010-1-25 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我max2010是初学,实在找不到这个操作
做的模型里模块越来越多,文件越来越大,速度越来越慢……恶性循环,痛不欲生啊,请高手救救小命
发表于 2010-1-25 20:11 | 显示全部楼层
布尔操作                                       
                                       

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 楼主| 发表于 2010-1-25 20:43 | 显示全部楼层
谢谢波比童鞋,这样一来就可以减轻很多机器负担了,不像现在卡卡的,一个动作要延迟半天才响应
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发表于 2010-1-25 22:22 | 显示全部楼层
不過如果是卡卡的,你用了布林應該改善不了,有時候用了布林,面數還會增加。
有一些人不喜歡布林。

建議隱藏一些東西,或將一些東西用box顯示
建模時沒必要用太多面,尤其是用loft的時候注意減面的設置。
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 楼主| 发表于 2010-1-25 23:46 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

那请教一下该如何减面数呢
比如做交通工具,如果用做普通建筑输出灯箱贴图的方式,做出来的交通工具有明显各向异性,我想把各个部分模块都合并成一个大立方体,这样就可以用柏海的动车组教程里的贴图方式贴图,最后出来的交通工具就不会在行驶、转向的时候而导致纹理随时有细微变动,车子会比较精致。那么这样的话,应该怎么在max里把模块合并呢

[ 本帖最后由 heyufit 于 2010-1-25 23:53 编辑 ]

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发表于 2010-1-26 14:22 | 显示全部楼层
這兩套是不同的
換成我的說法,簡言之就是,建築的模稱為假3D,交通的模稱為真3D
假3D只有四個角度,不可能做成可以在城裏轉來轉去的交通工具。
而且,我還沒用過柏海或三桑他們的那種方式做過真3D
他們有弄教程。
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