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发表于 2009-6-21 00:10
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回frank:
我和你的情况可能不同...不知道frank兄你使用的地砖是jeronij所做的还是经过你自己修改的. 我在做直路的sidewalk mod时只使用了0810000x 0820000x和0830000x这三个地址.(直向道路的sidewalk就像天堂所说很易弄...)
我所做的那个sidewalk mod在斜路上规划rci的时候,只有rci小格子的周边会出现地砖,与rci分区没有接触的道路两边仍然是草皮...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我分割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回天堂:昨天晚些时候参考了下smp那套mod所利用的地址,但是因为我删掉了自己认为没用的这套mod里面黄色纹理的部分贴图.
所以我就不清楚是没有记下有用的instance呢,还是其它原因,反正结果就是:参考smp这个mod里的instance值做出的sidewalk mod在斜向大道上没有发挥出效果.
然而昨天晚上临睡前Plunder和我说过斜向的贴图不同于直向.............plop物所在的大道上出现的三角草皮和三角大道实际上是一张贴图...(太困了记不清..大概是这个意思吧~~)
今天白天一直都有事情,直到晚上才抽出时间来.
刚才用reader把一半草皮一半大道fsh找到后导出,用ps将除了大道之外的其它纹理都换成了想要的地砖...
我想原理应该是可行的....但是第一次试验时把5个fsh的instance编反了...进入游戏后除了zoom3,其它四个zoom下的fsh全部搞反
不过看起来这个方法似乎可行.
于是重新打开ps认真地做了5个png,再导入,结果就如下了:
zoom5
zoom4
zoom3
不知道这个方法是不是很笨拙...
另外,关于斜向的公路....看似有更多的fsh...
最后问一个:那些纹理的dat文件里面的"dir file"是用来做什么的? 我在插入了新的纹理并且更改了instance值之后,dir file并没有刷新,仍然记载的只是旧贴图的信息. 右键选择"rebuild dirfile"后仍然没有添加新东西....
然而它似乎又没有用似的... 虽然dir file里面记录的数据不全,但是这个mod还是发挥了它的作用.
而smp那套mod里就根本没有dir file这个东西...
[ 本帖最后由 大鲸鱼 于 2009-6-21 10:13 编辑 ] |
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