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有人可以幫我看一下我自製的這個prop有什麼問題嗎....?

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发表于 2009-4-21 17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前自己做了出來...可是LotEditor中看不到....
可以幫我看看有什麼缺失嗎?

[ 本帖最后由 wilson124 于 2009-4-21 18:25 编辑 ]

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发表于 2009-4-21 18:52 | 显示全部楼层
你的 props exemplar 結構不對
我給你一個以真 3D 模型來製作 prop 的 exemplar 範本
只要改
Resource Key Type 0 指向的 IID 就行了
Exemplar Name, 可改可不改, 隨你高興
exemplar 本身的 IID 最好也改改

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 楼主| 发表于 2009-4-21 22:51 | 显示全部楼层
好的,成功了...感謝幫忙
另外,有方法可以把LE中的building新增為另一個prop嗎?
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发表于 2009-4-21 23:31 | 显示全部楼层
再給你一個樣本
把 Resource Key Type 1 指向的 IID 改成 building exemplar 中指向的 IID 即可
Exemplar Name 及 exemplar 本身的 IID  可改可不改
Occupant Size 也可改成你想在 LE 中看到該prop 藍色方格的大小, 3個值分別代表寬高深
不過任一數值若大於 16, LE 就無法在一格的 lot 中調出

有時間可以去研究一下 Resource Key Type 0 - 5 之間的差異, 及 Resource Key Type xm 的作用

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 楼主| 发表于 2009-4-22 00:33 | 显示全部楼层
building exemplar的id可以在哪裡找?
在sc4lot, sc4desc 還是在sc4model ?

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发表于 2009-4-22 01:14 | 显示全部楼层
通常是在sc4lot 內, 要不就在 dat 內
不管在什麼文件內, 只要看到 exemplar 中的 exemplar type 是 "Building", 那就是了, 其中 Resource Key Type X  所指向的 IID 就是該 building 模型 S3D 的 IID
 楼主| 发表于 2009-4-23 20:59 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-4-22 01:14 发表
通常是在sc4lot 內, 要不就在 dat 內
不管在什麼文件內, 只要看到 exemplar 中的 exemplar type 是 "Building", 那就是了, 其中 Resource Key Type X  所指向的 IID 就是該 building 模型 S3D 的 IID ...

可以幫我看看裡面有哪個地方有問題嗎....?
我弄了那個id進去好像還是沒出現成prop.....

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发表于 2009-4-24 02:06 | 显示全部楼层
你的prop exemplar 的 Resource Key Type 1 指向的是 building exemplar  的 IID
我說的是要指向 building exemplar 內 Resource Key Type 1 所指的 IID

把附件復蓋原來的, 在 LE 中 的 props 列表找 "xxxxxxxx" 就是了

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发表于 2009-4-25 17:24 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

你都研究过了么?
xm没怎么用过
resoucekeytype2都没见过……
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发表于 2009-4-25 23:27 | 显示全部楼层
RTK 2 的確少見, 一般 buikding, prop 用 RTK 0, 1, 4 比較多吧
RTK3 可以指定不同的 S3D IID 以顯示在對應的每級視界, 比如說, 可讓視界 0 時顯示 a0000000, 視界 3 時顯示 d0000000
而 RTK2 與 RTK3 類似, 只是多了可指定 S3D 在每個視界顯示的方向, 但還必須配合 IID 對於方向的規律

Resource Key Type xm 是為模型添加鏡像....一般不需要用到, 只有在props 必須用在鏡像 tile 時, 才需在exemplar 中增加 Resource Key Type xm

以鐵路電氣化 mod 為例:
遊戲中只有右彎鐵路紋理 ID, 而無左彎 ID, 右彎紋理可以鏡像顯示變左彎, 但 prop 可不會自動鏡像,  那要如何用 T21 為左彎鐵路添加 props? 就得為右彎鐵路紋理 ID建兩個 T21 exemplar, 一為正常, 另一個為鏡像(T21 詳細設置暫不提) 但並非有鏡像的 T21 就能在鏡像的紋理上顯示 prop 了, 還必須在 prop 的exemplar 內添加一個properties , 就是Resource Key Type xm

[ 本帖最后由 plunder 于 2009-4-25 23:28 编辑 ]
发表于 2009-4-25 23:29 | 显示全部楼层
RTK1就常见
发表于 2009-4-26 12:44 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

xm明白了
0,1,3,4,5都用过了
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