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有些3ds max9 的設置想問一下~

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发表于 2009-3-12 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在gmax裡在top,front,left這3個視觀裡可以通過放大縮小來拉動視窗
但3ds max裡好像故定了,放大縮小都故定在同一點上
怎樣可以像我上面所說的~~




剛剛接觸到3dsmax ,感覺這個真的太牛了..
只是看了一下,就發現許多方便的功能...
門阿窗阿牆阿柵欄都能直接建~~
連樹都可以在裡面直接放置= =
而且多了很多直接建的物件,方便阿
感覺之前gmax學到的都是皮毛中的皮毛..



為什麼建了的插件放角度看時,不能顯示放大到最遠的視觀?

應該與遊戲本身的設置無關吧
會不會關於building的大小有關?

[ 本帖最后由 himbooma 于 2009-3-12 18:15 编辑 ]
发表于 2009-3-12 20:25 | 显示全部楼层
Q1:縮放問題
A :右下角有"放大鏡",或是直接快速鍵   alt+z 縮放。


Q2:為什麼建了的插件放角度看時,不能顯示放大到最遠的視觀?
A :你用了PM(plugin Manager)吧?
你用PM設置為prop的時候,忘了將AppearanceZoomsFlag由內定的zoom1234手動改為zoom12345
這個PM的設定和"夜光設為true"相同分類在Advanced裏。
這個你每次設置prop時別再忘了。
建議prop常改的,或是你需要弄懂意思再看要不要改的有:
AppearanceZoomsFlag  改為zoom12345
Light                有夜光要改true
Previeable           未噗通之前能否見到
Is Ground Model      關於影子的有無。這也要手動 否則內定是False(無影)
Orient to Slope      是否和地面垂直 (99%情況以內定的False才正常,除非特殊歪建築)
.....                不是只有以上,其餘的可看你想不想改


~~~~~~~~~~分隔線~~~~~~~~~~~~~
以你現在的情況,可以用PM直接將原來那個插件修改。(結果將是修改.sc4desc,沒有關係)
(有的人一開始就用reader取代PM,這個另當別論)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-3-12 20:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-12 21:47 | 显示全部楼层
啊,原來PM內都需要修改的.....
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