|
1住宅上6千的,都是8级的,而且,跟建筑风格有一定关系(假设不是灰楼的话),最根本的是,跟你整个区域的人口和发展水平是相关的,整个区域的人口越多,能出这种顶级的楼的几率越大。商业的话,主要是需求没那么多,如果需求有4千,那么, 不要指望它能出6千的楼,当然,你可以通过局部调整,把部分已经有的楼拆了(用取消分区,按V键),人为地拔高需求,限制可以发展的用地,这样,在满意度好的地方,或许是可以长出来的,如果不是,可以通过人为的铲掉,直到它长出来为止
2这个游戏最基本的公式是,R=C+I,最理想,也是最稳妥的状态,是在工商业需求都没了的情况下,再发展住宅,如果有工商业需求而不满足,再发展住宅,就有可能导致失业或者就业问题
3不降低现有密度,那么,就该用大容量的各种公交系统站点的插件,比如大容量的火车站插件,大容量的地铁插件等,或者你也可以降低下现有的密度,或者,出高楼的话,不要出最顶级的,尤其是住宅,一个6千人的大楼,至少会有3千人是要上班的,游戏自带的公交站,绝对被挤暴了,被挤暴的站点,除了单轨,都是会降速度的,所以,应该考虑降低密度,或者一定要高密度,让楼长出来小点,人口有个2千左右就足够了
4我很少用,不太确定,至少应该在2千以上,但超了,应该也是会影响通勤时间的 |
|