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smtfrank 发表于 2014-12-25 18:32 1.可以,耗時長短看個人PS工底,我只改了Faux Wall其中1個貼圖的下轉角用貼圖,就耗了3工時.....放棄...... ...
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chromatin2 发表于 2014-12-25 22:07 他的纹路是2块转拼在一起的,不是单块对称的,因此连接处PS工作量很大。 刚才简单LE弄了一下,第一种方法是 ...
1241953088 发表于 2014-12-26 00:14 1.可以,衔接恰当与否看ps功底。还有,透明的不叫basetexture. 2.本来就不占用陆上土地。在sc4中扑通区域分 ...
mascorpio 发表于 2014-12-29 11:11 個人私以為材質圖不能旋轉45度,轉角處的三角形與直坡面的側邊應該是共用邊才可能在連接處實現無縫連接.. ...
chromatin2 发表于 2014-12-29 12:32 用材质做护岸,转角处材质纹路要变窄再能与直向链接,因为sc4毕竟不是真3d。除非不用材质做护岸,用3dmax ...
mascorpio 发表于 2014-12-29 12:57 是这几张图吗?
chromatin2 发表于 2014-12-29 13:14 1、材质在sc里面只能做inner corner,仅用材质做不了outer corner 2、而且inner corner只能链接sc4里面, ...
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