注:先期研究不够深入,显色为灰色的可以无视,相反红色的为重点,绿色为理论帖
目录一个:
1# RT
6# 死尸建设博物馆-新手进
7# BT的海上城市制作
17# 充实你的桥下
23# 完全彻底拆除死尸建筑的方法
30# 用天空之城谈谈批量生产死尸方法
31# 一个插件,一个天空之城存档
33# 对死尸建筑“工作”情况变化的研究
38# 关于两篇先人的除死尸的帖子的分析<<<解决普通死尸看这里
40# 归纳发现“超级死尸”
45# 超级死尸建设方法
58# 超级死尸解决方法
59# 桥BY桥装饰方法
62# 无法建设死尸的初级解决方法
69# building——死尸的核心
80# 造景,就用死尸作基础设施
85# 反死尸,重新定义超级死尸
102# 巧用FLUPs搭配死尸制住宅可通勤的花式步道
115# 超级死尸?白痴Overhang的错
死尸建筑!!!!!!!!!!!!!!!
一个非常严重的BUG,对我们的城市建设有时造成了极为严重的影响。
当然,首先注释一下,就是不小心用NAM做出来,怎么拆也拆不掉的建筑模件。
RT~
当死尸建筑建成,一般的建筑就PT不上去了
这就是它给我们带来麻烦的地方,因为1是“失去了作用”(其实不是),2是无法在换东西了
当然,可以建设交通物品
一般我是用步行道解决问题的
他还有一个特点就是永远不会变位置(一般的插件),不管怎么变地形
但是有时候,建筑是可以再PT上一个角的
竟然发现再拆掉可以了
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下面是一组对比,展示一下什么物品都可以产生死尸
我用了
1步行道
2RHW
3轻轨(可拖拽)
4GRL
5GRL拖块
其实总结一下,就是
1.可拖拽的交通物品的拖拽部分覆盖
2.一块块的交通通道(已经在LX更新)
但是,有的东西是无法轻易的制作死尸的
RT~
这是PEG的小溪,很常用的东西
当把制成死尸的它拆掉时,上面的模建也会被拆掉
但它确实是死尸,因为它还是占着地方的
~~~~~~~~~~~~~专题分割~~~~~~~~~~~~~
于是,当你要做这样的东西,你会怎么办
如果把它用普通的方式制成死尸
再拆掉
就会发生空缺现象,
而且你再也扑通不上去了,
你只有读档重来
下面给出我的两个解决方法:
1.>>>>>>>>
用GRL拖块制成
铲除露在外面的,你会发现,压在模建下的是道路~~
稍稍修整一下里面的道路
就可以托过大道了
就成了~~~~
方法2~~~~~~~~~
就用普通的方法制成死尸,
改变地形就能驱除扑通物了
如上,再平整地形
就可以托过大道了
~~~~~~~~~
这样很适用与大面积死尸
如建设:
PT成死尸
再处理一下地形
就成了~~
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死尸建筑对城市属性有益的BT方法研究了
比如,我在城市建设几个风力发电站~~注意~~~它的发电效力在表上体现
当把它变成死尸~~~注意,依然有发电作用
当把它拆除了~~~依然也有发电作用
甚至可以这样~~~~~~~他依然在发电
抽水站也是这样
把它这样隐藏着~~~汗~~BT~~~就可以在不影响城市美观的情况下抽水了
然后再看看消防队~~~~~~
死尸了~~~依然在这儿
依然可以用交通建筑盖住
甚至依然可以查询它的信息
但是要注意:千万不能查询他交通情况~~~那样会立即弹出游戏
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有些建筑制成死尸后会有一些异像~~
比如港口就会拆掉一部分模建而另一部分不动
PEG小溪会跟着地形掉下去
有时却会浮在水面上
有时建筑露出一个头,也别有风味
靠这些,通过创意,完全可以制成更有创意更BT的东西
这要看大家发展了
过几天我会发一个死尸城市~~~
汗
完
[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-6-18 09:53 编辑 ] |