模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1440|回复: 5

新手問題,誰能幫幫我^_^

 关闭 [复制链接]
发表于 2011-7-3 12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
从0开始,新手建城Step by step/ 电脑抽风,12日更新竟成绝唱
(我好像不夠50分不能連url)

我是新手,照著上面的教學做了一遍,但效果不大好,希望有大大能提點一下。

1. 怎麼我的工業需求在人口幾千以後總是負數,我增加住宅區後工業區雖也有發展,但速度越來越慢,工業區越來越多灰樓,住宅區則越來越多「沒有工作」的標誌。這是為什麼?(過程中通勤時間維持在約30分鐘,也有提高住宅區密度,當然囉,就是長不出高密度樓)

2. 公交車不太受歡迎。除了少數幾個站,其他(特別在工業區)使用量很低,甚至是0。可我看不出有人用和沒人用的公車站四周環境有甚麼不同啊?(那時未灌資料片也未裝NAM,因此沒有使用單行道)

3. 我劃分區時最多只能出1X3的區域,再大就會被系統默認分成兩格或者加上道路了。要像示範裡劃出4X4的分區,究竟要怎麼辦?

對不起,跟剛才在那帖上的內容重複了,我怕沒人看到,發表新帖好像比較貼題。
发表于 2011-7-3 12:54 | 显示全部楼层
一、這是一個具體問題,你所提供的資料未盡,請上圖說明。10貼後就可發圖。

二、市民出行一般遵循最快原則(未用城市法令前提下)。公車站有無使用這個可以遊戲左下方的?號查詢。

三、按住Ctrl鍵拉動規劃可不出現道路。

评分

参与人数 1模拟币 +29 收起 理由
wukebnu + 29 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-3 13:34 | 显示全部楼层
1,工业没连接临城道路,或到上限了

评分

参与人数 1模拟币 +9 收起 理由
wukebnu + 9 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-3 14:07 | 显示全部楼层
1 住宅的人口与工业提供的工作不相符。
住宅有分高中低收入,有相对应的工作。

评分

参与人数 1模拟币 +19 收起 理由
wukebnu + 19 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-3 18:04 | 显示全部楼层
1.几千人口后城市初具规模,人均EQ值升高,对商业的需求量增多,工业需求反而减少,当你新规划住宅区时,新区居民EQ较低,愿意从事工业,所以有所发展。时间推移后EQ值上升,工业需求会逐渐减少。
2.使用虚拟市民模式可以很好帮助你理解,系统默认每个市民都有私家车,住宅→公交车站→工作点→公交车站→住宅 的顺序,如果公交车站距离住宅或者办公室较远,当然是自己开车快,所以要求公交覆盖面积广,这样才利用率高。再者公交主要用来减少道路压力,真正要通勤快还要靠轨道交通。
3.Ctrl键一楼已经说了,在一个就是需求和周边环境,包括地价,流量等。比如说你在建立商业区时,一次拉3X3格会分开3格,而当旁边有许多商业建筑,或者靠近车流量大的马路时,就可以直接拉出3X3或3X4不分割的一整块而不需要使用Ctrl。强制使用Ctrl经常会导致规划后不长楼长别墅。当然,即使是三个3X1组成的3X3,当满足需求时,系统会自动将其合一组成一整块的,这个你可以放心。


我也算半个新手~互相帮助

评分

参与人数 1模拟币 +30 收起 理由
伊比利亚魂 + 30 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-3 21:13 | 显示全部楼层
1、工业产品要能运得出去,税率不能太高,高污染之类的地价也不能太高。你可以看看需求和环境条件。这都和工业有关。高密度楼也是有条件的,通勤都会有影响,同样,如果是新手,可以自己通过对比环境条件得出结论,或者多看贴,哈哈。
2、虽然算是老手了,但是经验表明工业确实不容易吸引人坐公交,另外我建议楼主提供工作以商业为主。
3、按CRTL或是shift都是可以的,功能不同,你试试看吧,哈哈

评分

参与人数 1模拟币 +30 收起 理由
Nathaniel + 30 嗚...

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-5 21:23 , Processed in 0.016517 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表