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复合城市 2W人 交通问题出来了 以后再怎么发展?

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发表于 2011-6-15 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
交通问题  还有失业   工业区 因为利润少废弃了   大家帮忙指点指点 刚接触的sc4

需求 低中密度住宅 为正     低服务中服务 第商业中商业为正   农工 高科技为正  大学什么的建了  医院也建了

交通   通勤时间 大约45分钟 税收都是9 除了污染的工业那个是12

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发表于 2011-6-15 22:27 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

如果是刚刚玩的话 就先别去看那些研究太深的帖 先确保不被T 慢慢玩也是很有意思的

我也是刚刚玩了几个星期 :
1、工业区单独隔离开 避免水和空气对城区的污染而导致地价大幅下降 。这么多树的话 把工业区安置在角落与城区保持6-10格 就基本上能隔离开空气污染了 也可以避免影响到地价。 同时垃圾场也可以放在工业区 反正总是脏乱差 都丢一起算了 别祸害别的地方了
2、居民区和商业区混合建设 尽量放一起 最后隔街门对门 那样可以就近就业 可以很大程度的降低通勤  同时降低了住宅面积的密度 对稍后一点搞高密度的发展也比较有利
3搞点公园 有那种不合理的空地就建点 尽量搞高价低维护 占位小的公园 比如80块的那个 可以提升地价 也可以绿化环境
4、 看到你左下角交通都红了(估计你那里是高密区)  发现那里居然是马路  把它改成公路吧 然后设地铁站 一个地铁站只能覆盖周围半径6格左右的地方 在远的话 居民就自己开车了  多以搞地铁多设点站  有交汇点的地方可以都设成站(站要靠着路)大大的降低通勤  不过低密度的住宅区 有没有地铁站无所谓 一般的公路就够了
5、基础设施都带上 不然老百姓怨念很强的 话说怎么这个游戏没有幼儿园的

一点拙见

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 楼主| 发表于 2011-6-16 18:13 | 显示全部楼层
谢谢   

另外我还想问   

公园不用路就可以? 来填充那些四面没路的地方  还有什么可以不用路?     


我见有人是 那种 主城 和旁边的城市连一起 需求共享     主要思路是什么呢?   把工业迁出主城   主城发展高商业高住宅?  那税率的调整应 限制发展的都调到最高 然后用路连接两个城?
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发表于 2011-6-17 08:30 | 显示全部楼层
LZ的城看上去很擠啊,分散點會比較好
然後空隙蓋公園或種樹之類的
因為自帶的交通容量都很有限,這麼擠要發展得好不太容易

關於路,我反過來講
需要路的建築是RCI、交通設施
記得是這樣
其他建築比如公園地標市政都不用
雖然學校那種建築會說沒有通勤,但還是會有學生去上課XD

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发表于 2011-6-18 10:57 | 显示全部楼层
这个交通还算好啦,现在可以考虑公交,日后可以用地铁,应该不会有太大的问题
感觉你的人口结构不是很好,太多高收入了,有一些失业,应该以中低收入为主,另外教育多少?
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 楼主| 发表于 2011-6-18 11:05 | 显示全部楼层
教育多少我没看 记得是两个小学一中 一大学 一个博物馆一个图书馆     我弄了个工业低服务业邻城 结果发现这个城市的高服务高商业需求仍然很低     高住宅也低
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发表于 2011-6-18 11:10 | 显示全部楼层
LZ可以考虑税率限制一下高住宅,然后多发展中低收入,LZ的高收入太多了,这样不行
高科技可以发展啊
中低收入拉出工业需求,然后教育提升后到160就有大量高商业需求了
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发表于 2011-6-18 11:12 | 显示全部楼层
其实全城教育拉满也未必是好事,保留一些低文化层次刺激重工低服产业也是必须的
可持续发展
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发表于 2011-6-18 11:16 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗秦始皇 于 2011-6-18 11:12 发表
其实全城教育拉满也未必是好事,保留一些低文化层次刺激重工低服产业也是必须的
可持续发展
临城?
或许可以在教育提升前保留一个工业临城,之后一直能用来提供需求
或者搞一个低收入低教育的临城?
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 楼主| 发表于 2011-6-18 12:41 | 显示全部楼层
本来想主城发展高楼高服务什么的   就调的税率 高住宅和高商业高服务挺低 其余挺高    还把工业给拆了 挪到邻城 结果效果不好   我下午重建个城市看看 谢了
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发表于 2011-6-18 14:21 | 显示全部楼层
我最近也玩了一个城市
也遇到这个问题
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发表于 2011-6-18 14:27 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2011-6-18 11:16 发表
临城?
或许可以在教育提升前保留一个工业临城,之后一直能用来提供需求
或者搞一个低收入低教育的临城?


非也,是在主城的一边搞一个重工低服临城,然后主城靠着这个临城的一侧的居民区保持低IQ状态
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发表于 2011-6-18 14:28 | 显示全部楼层
这样能起到平衡主城高中低人口比例的作用
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 楼主| 发表于 2011-6-18 18:26 | 显示全部楼层

回12楼

我就是这样发展的  但是主城低住宅很高 其余都低啊 尤其是高服务高商业 税率跳到5%了仍然为负  邻城是低住宅重工业低服务 无学校
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发表于 2011-6-18 20:32 | 显示全部楼层
临城不能有住宅,纯工商,把所有的住宅需求都挤压到主城
主城只发展住宅和高服高商,其他所有的都由临城提供
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发表于 2011-6-18 20:33 | 显示全部楼层
三面有教育,一面没有.不能全都没教育,这样就提供不了中高需求
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 楼主| 发表于 2011-6-19 08:40 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

主城发展住宅和高商业 住宅还要有不覆盖教育的一部分   邻城全部低服务和重工业 不发展宅 ?                              

规划住宅的低密度中密度高密度和需求无关吧?
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发表于 2011-6-19 08:55 | 显示全部楼层
支持楼上
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发表于 2011-6-20 00:24 | 显示全部楼层
大家好,我也是刚接触这个游戏。

请教一下,住宅的 低密度/高密度 与收入有关吗?
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发表于 2011-6-20 10:05 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

没有关系
每个密度等级里都可以长出低/中/高收入的房子
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