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能不能把3ds,dxf格式的3D模型转换为SC4的插件?

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发表于 2011-5-14 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
能不能把3ds,dxf格式的3D模型转换为SC4的插件?

[ 本帖最后由 xuweiqi 于 2011-5-14 22:48 编辑 ]
发表于 2011-5-14 22:55 | 显示全部楼层
城市生活就可以  模拟城市是不能的吧
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发表于 2011-5-14 23:05 | 显示全部楼层
似乎需要先变成lod箱子……具体的~精品贴里面有吧~
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 楼主| 发表于 2011-5-14 23:14 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

能不能替我翻几个贴呢?我教程贴看多了
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发表于 2011-5-14 23:26 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-14 23:14 发表
能不能替我翻几个贴呢?我教程贴看多了

可以将3ds等导入3dsmax,再走这条路
http://www.simcity.cn/thread-26935-1-1.html
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发表于 2011-5-15 10:26 | 显示全部楼层
都可以的。
  3DS格式麻烦的就是在材质方面。如果你下载别人的3DS文件。要弄清楚里面的模型是否使用了材质,有的话就好说,没有材质的模型在渲染模型这个环节是黑的,有时候出错,成功率很小。不知道为什么!碰到这个情况基本上就放弃转SC4的模型了。
  至于CAD建模的文件,也可以,前提是要要在CAD里输出3DS或者MAX格式的。基于CAD建模的在材质方面表现太烂了。
   从3DS模型变成游戏的模型需要很长的步骤。这个在置顶的教程里有讲解。需要安装的东西比较多。
  至于如何把DXF格式转成3DS或者MAX格式,这个应该对你不难吧。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-15 11:53 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

最近用了谷歌草图大师,它可以导出3DS和DXF格式的,要改成游戏里得建筑,需要做什么,弄什么材质?转换的时间是多少?另外谷歌草图大师还可以导出DAE,KMZ,DWG,FBX,OBJ,XIS格式的,哪个转换成游戏建筑比较方便呢?
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发表于 2011-5-15 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 11:53 发表
最近用了谷歌草图大师,它可以导出3DS和DXF格式的,要改成游戏里得建筑,需要做什么,弄什么材质?转换的时间是多少?另外谷歌草图大师还可以导出DAE,KMZ,DWG,FBX,OBJ,XIS格式的,哪个转换成游戏建筑比较方便呢? ...

无论是什么格式基本都可以导入3dsmax,而 3dsmax是复杂模型转入SC4不得不经历的过程
如果你会3dsmax,一切都好说了(毕竟不用你亲自建模)
教程<<<<<<

转换的时间是主要就是max的模型渲染时间,显然,就与你的电脑配置密切相关

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-5-15 12:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-15 12:09 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

不会3DS MXA。。。。。但是我用其他软件制作模型导入3DS MXA后不建模,只转换应该比较容易吧。。。就是因为3DS MXA复杂,我才没用它建模,还有,我的配置是:GMA950(集成显卡),1G内存,联想的本本。。。
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发表于 2011-5-15 12:12 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 12:09 发表
不会3DS MXA。。。。。但是我用其他软件制作模型导入3DS MXA后不建模,只转换应该比较容易吧。。。就是因为3DS MXA复杂,我才没用它建模,还有,我的配置是:GMA950(集成显卡),1G内存,联想的本本。。。 ...

渲染悲剧
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 楼主| 发表于 2011-5-15 12:14 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

那怎么办。。。。是技术悲剧还是配置悲剧。。。
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发表于 2011-5-15 12:27 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 12:14 发表
那怎么办。。。。是技术悲剧还是配置悲剧。。。

配置大悲。
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 楼主| 发表于 2011-5-15 12:40 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

那到底要多少时间?
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发表于 2011-5-15 12:45 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 12:40 发表
那到底要多少时间?

与模型复杂度有关。。。真的没法说
大不了半天大半天之类的吧
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 楼主| 发表于 2011-5-15 12:50 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

我要具体时间,几小时???另外我只做小插件,比如你的千年大桥,小汽车,小公园,步行街之类的,或者小高楼,要多少时间呢?我刚刚做了个小模型,大小16K。。。。
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发表于 2011-5-15 12:53 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 12:50 发表
我要具体时间,几小时???另外我只做小插件,比如你的千年大桥,小汽车,小公园,步行街之类的,或者小高楼,要多少时间呢?我刚刚做了个小模型,大小16K。。。。 ...

小模型可以直接用gmax制作,但只能导入3ds文件
以高清高质量渲染的话,一个16*16*16大小的纯box大概要一个小时(我的电脑配置:酷睿e2140,2G内存,gt220显卡)

GMAX路线教程
http://www.simcity.cn/thread-23128-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-5-15 13:09 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

也就是说我把用谷歌草图大师制作导出的3ds格式导入到GMAX,然后按照路线教程做吗?我的配置要多长时间?另外Sc4的插件单位要多少啊?米可以吗?
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发表于 2011-5-15 13:29 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 13:09 发表
也就是说我把用谷歌草图大师制作导出的3ds格式导入到GMAX,然后按照路线教程做吗?我的配置要多长时间?另外Sc4的插件单位要多少啊?米可以吗?

是的
小模型一个小时都能解决
单位是米
16米x16米是一格
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 楼主| 发表于 2011-5-15 13:49 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

那就好,我想做个16格的小公园试试,不知道要多少时间。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-15 14:32 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

我现在有SC4Model格式文件和SC4Desc文件(按照你的路线图弄的),可是怎么转换成SC4插件呢?
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发表于 2011-5-15 14:44 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 14:32 发表
我现在有SC4Model格式文件和SC4Desc文件(按照你的路线图弄的),可是怎么转换成SC4插件呢?

使用LE
教程<<<<<<<<<
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 楼主| 发表于 2011-5-15 14:49 | 显示全部楼层
le找不到那个文件
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发表于 2011-5-15 14:56 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 14:49 发表
le找不到那个文件

软件
下载<<<<<<<
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 楼主| 发表于 2011-5-15 14:57 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

我说的是我有LE,但是LE找不到我制作的插件,有什么办法?
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发表于 2011-5-15 15:14 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 14:57 发表
我说的是我有LE,但是LE找不到我制作的插件,有什么办法?

你以上面流程制作出的是building 或prop
应打开一个同类型的lot,替换building,另存
参看
这里第五步
这里6#
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 楼主| 发表于 2011-5-15 15:59 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

Landmark的不能替换啊,Add Family的按钮是灰色的
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发表于 2011-5-15 16:09 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 15:59 发表
Landmark的不能替换啊,Add Family的按钮是灰色的

Add Family?使用的prop
如果是prop,应按add item
如果是building,应是building标签下的replace item
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发表于 2011-5-15 17:35 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

是Landmark,按钮灰色啊
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 楼主| 发表于 2011-5-15 18:22 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

是Landmark,按钮灰色啊(楼上是我的第二号),要不然你能不能列举几个Landmark类型的建筑名称啊?我可以直接搜索,prop类型也列举几个。。

[ 本帖最后由 xuweiqi 于 2011-5-15 18:23 编辑 ]
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发表于 2011-5-16 09:23 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 18:22 发表
是Landmark,按钮灰色啊(楼上是我的第二号),要不然你能不能列举几个Landmark类型的建筑名称啊?我可以直接搜索,prop类型也列举几个。。


你在SC4PluginMan软件里把你渲染做出的MODEL文件放入了哪个类里了?
你是说你在LE里开的自带地标,然后想把自带地标建筑替换成自己的建筑? 那行不通。。。
如果你想做成Landmark(地标)的。我建议你还不如把这个MODEL文件拖入Prop类,输出SC4DESC文件,然后在LE里开个自带的公园,把尺寸改一下,(也许你的模型尺寸是超过1X1的尺寸)然后在PROP里翻你做的东西,放上去。
还有个办法就是开自带地标,但是建筑模型用另外的一种很小很小的建筑(或者是什么都没有显示的地标建筑)替换。然后在PROPS里放你的模型,这样看上去主建筑是你做的模型, 其实就是遮掩法。。。
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发表于 2011-5-16 09:29 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-15 14:49 发表
le找不到那个文件

  三种可能
  一是你做的模型尺寸太大了。在你用 SC4PluginMan移动你的MODEL文件到地标或者其他类选项的时候,会弹出一个窗口,里面有说明你的模型大小是多少。把这个大小分别除16换算成LOT的尺寸。然后在LE里开任意档,在LOT里的尺寸里修改成合适的大小,但一定要保证比你的模型尺寸大。。不然就看不到。
二是你的MODEL文件在SC4PluginMan软件里放错了 类别。。
三是你的模型渲染失败。

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 楼主| 发表于 2011-5-16 13:22 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

我成功替换了!还有夜景怎么弄,我那个夜景预览是黑色的。。还有用LE载入的建筑怎么删除里面的东西?另外3DS格式文件可不可以直接转换为特大城市,城市生活,梦之都的插件?方便吗?

[ 本帖最后由 xuweiqi 于 2011-5-16 13:32 编辑 ]
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发表于 2011-5-16 15:25 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-16 13:22 发表
我成功替换了!还有夜景怎么弄,我那个夜景预览是黑色的。。还有用LE载入的建筑怎么删除里面的东西?另外3DS格式文件可不可以直接转换为特大城市,城市生活,梦之都的插件?方便吗? ...



黑色的夜景,那要看你下的插件是否使用了灯光。没对S3D文件进行灯光设置那晚上就是黑的。
LE里删建筑:用Delete 快捷键。 论坛里有这个LE的教程。
转其他的游戏。应该是可以的,毕竟3DSMAX和MAYA建模做出来的模型在游戏模型设计界里比较流行。
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 楼主| 发表于 2011-5-16 21:09 | 显示全部楼层

回复 33# 的帖子

我问的就是怎么对3ds文件进行灯光设置啊!还有汽车插件怎么制作呢
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发表于 2011-5-16 22:09 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-16 21:09 发表
我问的就是怎么对3ds文件进行灯光设置啊!还有汽车插件怎么制作呢


在看灯光制作教程
http://www.simcity.cn/thread-23151-1-1.html
做起来很简单。但操作起来还是有难度。
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发表于 2011-5-16 22:19 | 显示全部楼层
原帖由 hotshoe 于 2011-5-16 22:09 发表


在看灯光制作教程
http://www.simcity.cn/thread-23151-1-1.html
做起来很简单。但操作起来还是有难度。

在gmax里,只需加一个简单的自由聚光灯,名字前缀加-nitelite即可
这个要3dsmax基础,可以到讲max的学习网站去看看基础教程
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 楼主| 发表于 2011-5-17 13:38 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

可我不想用3ds  max啊,可不可以用gmax?有没有具体教程?
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发表于 2011-5-17 14:21 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-17 13:38 发表
可我不想用3ds  max啊,可不可以用gmax?有没有具体教程?

gmax基本上就是3dsmax的简化版
直接学 3dsmax即可
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 楼主| 发表于 2011-5-17 18:43 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

那要学哪部份?我只想知道如何给插件加灯光。。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-18 21:32 | 显示全部楼层
难道没人回答?
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发表于 2011-5-18 21:52 | 显示全部楼层
原帖由 xuweiqi 于 2011-5-18 21:32 发表
难道没人回答?

简单说,在GMAX中如图处建立灯光,再按照上面的教程做就行了。


劝LZ先找3dsmax基础教程学习,或寻找 3dsmax帮助档案

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-5-19 17:33 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-5-19 18:20 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

十分感谢所有人的帮助!!!淇梦制作进sc4有希望了!
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 楼主| 发表于 2011-6-4 20:38 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

可是我想要让窗子有灯光,怎么弄?自由聚光灯之类的只是把灯射过去,我要让窗户发光的
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发表于 2011-6-6 07:56 | 显示全部楼层
http://sc.chajijin.com/thread-23128-1-1.html
建议在BAT(GMAX)里使用夜窗,这篇教程有说BAT(GAMX)里怎么做,3DSMAX里使用这种方法不行。

[ 本帖最后由 没钱 于 2011-6-6 08:03 编辑 ]
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