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怎样用MultiFsh 导入新纹理?

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发表于 2011-4-16 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
……具体说一点~是Overlay Texture……
发表于 2011-4-16 10:31 | 显示全部楼层
一张Bitmap,一张alpha,new dat,new fsh,save dat
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 楼主| 发表于 2011-4-16 10:34 | 显示全部楼层
谢谢了……如果是已经做好的fsh文件呢?
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发表于 2011-4-16 11:13 | 显示全部楼层
load fsh,new dat,save dat...吧
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 楼主| 发表于 2011-4-16 11:23 | 显示全部楼层
Group、Instance、Directory name要改么……
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发表于 2011-4-16 18:39 | 显示全部楼层
坛里有教程
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发表于 2011-4-17 00:11 | 显示全部楼层
关于TGI里面的前两个,两种地板的数据是一样的,楼主自己找样本一看就明了。至于instance,因为这是在le里引用的唯一数据,所以只要不和已知的iid撞号就行了。楼主可以研究下两种贴图iid出现的域大致神马范围,再自己拟定一个就好。或者简单的就直接在reader里用生成器算
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