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有个很奇怪的状况,我放的模拟市民消失!

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发表于 2011-4-11 21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我地图上只有一栋小仓鼠
本来想看一看模拟市民的评价,结果一放下去,不到5秒就消失!
还有,我盖了学校,教育却不涨。。这可不是就业问题啊,选择教育那个选项看地图上住宅楼的颜色,居然什么颜色都不显示。。 不是红色,也不是绿色,是直接没有颜色。。
医院也是,盖了2个诊所,资金调到最大,却一直提示我罢工!我无语,能治疗的人数远大于病人,但就是不断的提示。。 打开健康选项,那栋小仓鼠又是什么颜色都没有。。
这是为什么啊?bug吗?
---------------------------------------------------------------------------
下面的是通勤的图,当我开最高速的时候,就是下面两种图那样,通勤路线不断的闪,很不稳定,不知道为什么。。
之后我又玩了一会,把原来的小仓鼠拆了,再飚人口到3w6,又把小仓鼠逼出来,拆掉其他的住宅,给教育。到了160以上就不知道怎么搞的,稳步缓慢下降。。太离奇了。。 市民还是上来就玩失踪
还有通勤时间的图,帮我看看啊。。





PS:没有用医院的插件,楼都是自己起来的

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-11 23:12 编辑 ]

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发表于 2011-4-11 21:51 | 显示全部楼层
上圖吧

什麼顏色都沒我也遇過
不過是一直不給教育或醫院才會發生

有可能是交通或者環境不好,裡面的居民一直搬來搬去

至於醫院
有個情況是容量太多了(比如插件醫院),出BUG
這個就別管他了
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发表于 2011-4-11 21:52 | 显示全部楼层
这小仓鼠是怎么在地图上的。自长还是扑通
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 楼主| 发表于 2011-4-11 23:13 | 显示全部楼层

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帖子编辑过了,看看啊
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发表于 2011-4-12 00:56 | 显示全部楼层
1、
本来想看一看模拟市民的评价,结果一放下去,不到5秒就消失!

你说的消失是神马意思?


2、
我盖了学校,教育却不涨。。这可不是就业问题啊,选择教育那个选项看地图上住宅楼的颜色,居然什么颜色都不显示。。 不是红色,也不是绿色,是直接没有颜色。。

有没有将时间跑起来?
如果跑过一段时间了还是那样,那说明可能还真是就业问题。如果一栋楼就业不稳定,一直处于“失业-正常-失业-正常”这样频繁的变化中,是有可能出现你的这个情况的(相当于没有跑时间)。


3、
医院也是,盖了2个诊所,资金调到最大,却一直提示我罢工!我无语,能治疗的人数远大于病人,但就是不断的提示。。 打开健康选项,那栋小仓鼠又是什么颜色都没有。。

罢工问题或许是bug,颜色问题同上


4、
下面的是通勤的图,当我开最高速的时候,就是下面两种图那样,通勤路线不断的闪,很不稳定,不知道为什么。。
所以我觉得是就业问题嘛


5、
又把小仓鼠逼出来,拆掉其他的住宅,给教育。到了160以上就不知道怎么搞的,稳步缓慢下降。。太离奇了。。 市民还是上来就玩失踪

小学、中学、大学、图书馆、博物馆,你都建全了吗?

因为不同学校对不同年龄市民的“作用力”,是不同的,如果只有一种学校,市民的EQ会随着时间变成抛物线


6、
还有通勤时间的图,帮我看看啊。。

nam的通勤时间单位我不晓得
求徐徐科普一下



------------------------------------------------------------------------------------------
另外,以后问问题最好把问题都一个个列清楚,你这样我们看的很辛苦...


[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-4-12 00:58 编辑 ]
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发表于 2011-4-12 07:06 | 显示全部楼层
通勤不斷的閃,明顯為崗位不足問題
工商需求有先耗完嗎?
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 楼主| 发表于 2011-4-12 08:22 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

照理说,这小仓鼠是3w6的人口逼出来的,3w6人—>8k人这工作岗位怎么说也够的啊,原3w6人的岗位给8k人就业的啊.....

回复 5# 的帖子
那个教育问题,上升缓慢估计是教育设施不足,但是我这是缓慢下降啊。。
市民消失就是,建一个的模拟市民放房子里,不到一会就走人,什么也不提示
大哥啊。。 我不是分了段落了么。。还要我打上1,2,3标记么。。

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 08:34 编辑 ]
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发表于 2011-4-12 08:28 | 显示全部楼层
全城就一棟小倉鼠?
地鐵使用率多少?

那個市民是不是搭乘地鐵去上班了
如是因為這原因而消失
表示地鐵太擠了,市民非常不爽
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 楼主| 发表于 2011-4-12 08:41 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

我发图。。。。
全城就一栋小仓鼠

市民上班有做地铁的,也有上高速的

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 08:48 编辑 ]

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发表于 2011-4-12 09:06 | 显示全部楼层
那自駕與乘地鐵的都跑哪去了?給個路線全圖
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 楼主| 发表于 2011-4-12 09:11 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

图来了。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-12 09:23 | 显示全部楼层
看樣子這就是全地圖的狀況了
教育問題如5L所說,要全面才可能一直升

醫院那個,是要看病人容納量有沒有超過,不是醫生人數...

工業區離得好遠啊,蓋近一點?
工業區入口的工廠不能黑掉或被取代,不然就沒入口了
此外,工業區有接臨城嗎?因為工業區有名為「貨運卡車」的交通
貨運卡車的目的地是臨城,越近越好
雖然沒有接臨城也會長,但是崗位數會掉
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 楼主| 发表于 2011-4-12 09:42 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

但是现在教育往下掉。。还稳步的。。

医院必然是容量>病人数,这我不会看错吧。。 但是现在这个没有问题了。我重新拆了小仓鼠,之后又建起来,就没有罢工这个问题了。

工业区可能远了点,但是才0.4的通勤啊。。  地铁+高速的。。  我试试把入口弄近一点吧~
入口工厂没有黑,话说这高污工很难黑楼把。。
有连接临城,这个我还是比较注意的,图片放大了就能看到大道是连出去的。
----------------------
现在就是教育上不去,还掉。 照常理,一个小学也是能弄到200智商的啊,只不过慢一点而已,而且模拟市民消失,这个很不解。。
不过只建了一个小仓鼠,其实本来就是想测试智商到200之后,需要多少工商业需求。想不到有意外的其他问题。。

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 09:43 编辑 ]
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发表于 2011-4-12 10:09 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

小學只支援到40歲的市民
http://www.simcity.cn/blog.php?tid=32402

你有蓋醫院,那就會讓超過40歲的人的百分比增加
也就是說那個圖表是被超過40歲的人的教育程度給壓下去的

需求那個之前有人計算過,我重新整理了下
http://www.simcity.cn/thread-94846-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-4-12 10:41 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

但事实上。。 我有图书馆
加上小学,总不能掉吧。。

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 10:47 编辑 ]
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发表于 2011-4-12 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 MAXpayne1 于 2011-4-12 08:22 发表
照理说,这小仓鼠是3w6的人口逼出来的,3w6人—>8k人这工作岗位怎么说也够的啊,原3w6人的岗位给8k人就业的啊.....

回复 5# 的帖子
那个教育问题,上升缓慢估计是教育设施不足,但是我这是缓慢下降啊。。
市民消失就是,建一个的模拟市民放房子里,不到一会就走人,什么也不提示
大哥啊。。 我不是分了段落了么。。还要我打上1,2,3标记么。。

关于EQ
不是说了抛物线吗。你不提供适合市民年龄的教育,EQ当然会下降

关于消失
你原话:“本来想看一看模拟市民的评价,结果一放下去,不到5秒就消失!”
主语是“市民的评价”,我还以为你市民评价那个视图消失了
这应该就是业问题。
既然工作岗位充足,那就只可能是工业进出口bug 的原因了。
你的工业区是制造业、高污工混搭的。因为人口大比例剧烈波动,制造业需求时高时低,反复黑楼。工业进入口bug,后面的楼的通勤是依靠前面的楼提供的,前面的制造业黑掉了,高污什么的也会跟着黑掉(因为缺乏交通),使得工作岗位不足。只是因为反复黑楼的频率很高,看不出来罢了。
这只是我的推测

不过要使用这个工业进出口bug,确实也是需要大量点选”宣布历史建筑“的,不同类型的工业长到一起,在产业需求改变时会很不稳定。


关于123
一个建议而已
如果你做了,那你得到的解答回复应该能更多一些
你当然可以不采纳

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-4-12 11:56 编辑 ]

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参与人数 1威望 +1 模拟币 +15 收起 理由
jackxu888 + 1 + 15 辛苦了

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 楼主| 发表于 2011-4-12 12:19 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

不是制造业和高污工混合啊,是纯高污工啊
制造业我锁了20%税了

不过我现在重新弄了下,一会上图
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发表于 2011-4-12 13:08 | 显示全部楼层
什么呀,你左下角的全是制造业,中间、右上、右下都有
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 楼主| 发表于 2011-4-12 13:15 | 显示全部楼层
来了来了。。
1.调了一下通勤,位置什么的
2.教育200
3.健康很强力
4.犯罪0
5.通勤很短
但是...
模拟市民还是一放下就跑啊。。。我败了。。






[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 13:21 编辑 ]

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发表于 2011-4-12 15:29 | 显示全部楼层
所以現在關心的是市民跑掉問題?
進入我的市民模式,監看他是在什情況下跑掉的

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参与人数 1模拟币 +50 收起 理由
jackxu888 + 50 辛苦了

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 楼主| 发表于 2011-4-12 15:55 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

恩 就是市民模式下,建立一个市民,之后放到房子里
再然后,市民就不见了。。  
不是像平常,“我受不了了”之类的,走之前还和你说为什么走,现在是什么都不说,直接就不见了。。
PS:我不只一次见到这种情况,之前也是经常见到,只不过这次我只做一栋小仓鼠,就是为了更好的掌握游戏机制,问题解决不了实在难受

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 16:00 编辑 ]
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发表于 2011-4-12 18:31 | 显示全部楼层
在市民跑掉的时候新闻栏记得会有显示,会不会你没看见
你其他的建筑放我的市民可以吗?还是都不行?

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SimonIII + 5 老徐也辛苦....老徐,西门的5#求解啊T_T ...

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 楼主| 发表于 2011-4-12 18:53 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

我就只有一个小仓鼠。。 并且没有新闻提示,这就是我奇怪的地方
我遇过很多次了,估计是很普遍的问题才是啊。。  都没有人遇过么?

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 18:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-12 18:55 | 显示全部楼层
新问题来了。。
为什么这个杂货店只能1X3的大小才起来啊?
我记得这个店可以1X2就能起的啊。。
我划了1X2的地皮+上帝模式种树大招都催不出来啊。。这是为什么?

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发表于 2011-4-12 19:11 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

商業基數未夠
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 楼主| 发表于 2011-4-12 19:25 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

1X2和1X3的基数不同?

但是看SC4 TOOL上面写了只要692的啊

[ 本帖最后由 MAXpayne1 于 2011-4-12 19:29 编辑 ]

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发表于 2011-4-12 19:28 | 显示全部楼层

回复 26# 的帖子

同種建築
越小面積的需要越大基數才會長

所以多建點C區
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 楼主| 发表于 2011-4-12 19:31 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

现在4000多人了,还不行吗?
那具体要多少啊?
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发表于 2011-4-12 20:13 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

不是人口
是看商業

這個要多少基數我不清楚
不過最頂級的C建築是要44,000左右
這個大概10,000左右就可以有1x2的了吧
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 楼主| 发表于 2011-4-12 20:43 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

不是人口
是商业人口 我有4000多了
10000么。。  这才低收入的1X2啊...
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发表于 2011-4-12 20:44 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

基数这个东西,要不要细分的具体的收入的?
就像人口,需要细分到R$基数,$$基数,$$$基数;还是直接就是总人口基数?
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 楼主| 发表于 2011-4-12 21:04 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

应该不用细分
我做这栋杂货店的时候没有一个低收入服务业的
1X3的直接出来
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发表于 2011-4-12 21:26 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

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 楼主| 发表于 2011-4-12 22:05 | 显示全部楼层
睡一下,起来再研究一下了
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发表于 2011-4-12 22:39 | 显示全部楼层

回复 33# 的帖子

我也是看的那个......
结论很不严谨,而且,好像也没提到过这个细分收入的问题

你怎么看这个“要不要细分”
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发表于 2011-4-13 08:49 | 显示全部楼层
下載數據合集更清楚些...
http://www.simcity.cn/blog.php?tid=64125

找找「6、遊戲分區規劃資料」這個
內有表格將各個數據給表格化了,很清楚

另外回LZ
建築價格跟這個MS沒有關係

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参与人数 1模拟币 +5 收起 理由
SimonIII + 5 嫖嫖那个我也有....

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 楼主| 发表于 2011-4-13 14:38 | 显示全部楼层

回复 36# 的帖子

看了。。  那个表格貌似对不了号啊,很多都乖乖的
好像小仓鼠3w4人才能出了,那个表格数据写是9571就出。。。 好像玩的不是一个游戏一样。。
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发表于 2011-4-13 15:11 | 显示全部楼层

回复 37# 的帖子

後面有寫百分比
應該可以看到在9571前,GS8建築的百分比是空的對吧?
9571是最低要求

我有1W人口就長出小倉鼠的狀況,所以不覺有何問題
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发表于 2011-4-15 22:33 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2011-4-13 15:11 发表
後面有寫百分比
應該可以看到在9571前,GS8建築的百分比是空的對吧?
9571是最低要求

我有1W人口就長出小倉鼠的狀況,所以不覺有何問題
我对那个表的理解也是那样的,在达到某个人口数字之后才会出现某一等级的建筑
而越到高人口,高等级建筑占的出现的百分比也越大,意味着更容易出
所以9571能出来小仓鼠,但是全靠人品,到了十万人口,如果有足够的需求,相比能够一出一大片的
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发表于 2011-4-16 21:31 | 显示全部楼层
是 很 奇怪    啊  在   仔细 看看 把
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