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纯新手 发图求教...

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发表于 2011-4-1 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说几句废话  这类模拟经营的游戏玩过一些 最近突然很想玩
网上评价这个很高...所以拿来玩(去年玩过特大城市)


玩了将近一周吧(每天2-3小时)...感觉有点不得要领...或者是我领悟错了...

我以为就是像是特大城市那样不停地建啊建的...后来发现城市建满了还是各种RCI需求...

我有俩小城市 资金都已经100多w了...盈利情况是+3000左右...后来看了看论坛才明白

这游戏玩的不是钱  是建筑是吧...


所以先问这个关键的...这游戏钱什么的不是核心内容吧...原来以为发展好了每月能赚1 2w的什么的...

还有一个大地图 我就用地图的一部分做建筑  其他的弄些山川河流什么的  也能发展的很大是嘛...

还有就是城市联通问题很关键么...我怎么觉得没什么联系啊   我给电力  道路  水管都连上了...

刚才看个帖子   是说可以临城让他随便污染 弄工业 电厂什么的  给临城供电可以么?


还有看其他帖子图片  还有那种类似于环形交通路口的东西  我咋没找到呢- - 是不是需要插件什么的丫

我比较喜欢研究这些...但是有些不得门路 望各位大大给点建议...

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 楼主| 发表于 2011-4-1 18:17 | 显示全部楼层
第一个是小图

其他都是大地图...

想问下我做的这些是不是很无聊哇...

设想着按照北京的五环四环什么的做的....

[ 本帖最后由 欧文使者 于 2011-4-1 18:19 编辑 ]
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发表于 2011-4-1 20:37 | 显示全部楼层
你这个…一下这么多,现把藏经格的帖都看看吧。那个环岛是NAM里的。临城的交通把道路拉过边界就可以通勤了。水电也是拉过去,在去资金面版里进行临城交易。可以用“查讯”按钮。
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发表于 2011-4-1 20:54 | 显示全部楼层
這個
多爬文看別人建城吧

我們也不太清楚你想解決的問題是什麼
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 楼主| 发表于 2011-4-1 21:29 | 显示全部楼层
好吧...还是谢谢了...

我问个简单的...是一块儿地图建满了  然后就开始下一张图么...

一张地图有发展到头的时候是吧
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发表于 2011-4-1 21:41 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

規劃改高密度發展
各城可互通
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发表于 2011-4-1 21:48 | 显示全部楼层
LZ刚玩就这么好已经很不错了,继续努力
不过这城市黑楼还是有点多,高收入住宅太多了,应该再加多些低收入住宅
另外高污工可以考虑转去临城,毕竟高速路四通八达,和临城交往很方便
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 楼主| 发表于 2011-4-1 22:12 | 显示全部楼层
靠...编辑了2次都不能发...

简单说吧  所有需求满 靠临城么?

我前期交通没做好...各种阻塞  所以我想要开新图去了...
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 楼主| 发表于 2011-4-1 22:14 | 显示全部楼层
好的...谢谢...高收入不是好看么...低收入平平矮矮的破房子没感觉啊
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发表于 2011-4-1 22:31 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

人口結構的問題
低收要很多人才養得起高收
不然高收會沒工作

低中高收人口比例在7:5:1間較好
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发表于 2011-4-2 00:52 | 显示全部楼层
1、游戏目的
这个纯粹看个人喜好。
基本玩法分:(1)追求高人口、高密度、遍地高楼(极端例子见4#的文集);(2)追求规划的合理性,(如短通勤、在不同密度使用不同交通手段等等);(3)追求城市外观好看。
最求城市盈利当然也是一种玩法,但就这个游戏而言,盈利太容易了,因此......
由于玩家的性格的不同,他们对游戏追求的目的也不一样。我们现在能看到的规律是这样:玩这个游戏时间最长的玩家,都是造景派(第3类玩法)的;因为造景具有多变性(使用海量游戏外带插件),这样游戏会更耐玩,因此,论坛里的老鸟都是搞造景的........
对比造景类玩家,经营类也出过许多高人,但由于玩法的问题,在论坛里,他们基本都是昙花一现,很快就不见了。所以,游戏你想怎么玩就怎么玩,不用在乎别人。

必须要说明的一点:想玩造景,学会经营是前提。而学会经营,就得花大量的时间去看论坛里的技术帖子,去掌握游戏规律(很累、很伤脑筋的)。


======================================================================================

2、地形利用
如果你喜欢第一类玩法,建议你建平原城市(可利用土地多);如果你喜欢第二三类玩法,建议你去下载些地图。
先玩平原吧,把游戏规律掌握得差不多了,就可以开始玩山川河流了(直接上手山川河流,会因为经常犯经营类错误,导致反复拆城重建,烦不胜烦)。

地图区在这里:http://www.simcity.cn/forum-60-1.html
不同类型的地图有不同的导入方法,具体方法在“地图相关问题解答”区可以找到(注意置顶帖)。实在看不懂可以在那提问(效率会很低),也可以pm本版的热心老鸟,或者求西门教你也可以。


=======================================================================================

3、城市之间的关系
(1)需求共享
需要有公路或高速、铁路、渡轮等等通勤方式的连接。
可以通过需求共享的方式,来实现“在不同城市发展不同产业”(经典教学贴:http://www.simcity.cn/thread-45725-1-1.html,很长很烦,新手必看)。
这个非常关键,因为一个城市可用地有限,必须通过需求共享来实现多城协同发展.......当然你也可以取消部分城市间的联系,这样可以达到某些目的(这是比较高深的经营手段,你暂时还是别想了)。

注意

如果两城需求共享了,就可能出现A城的人,去B城上班。
为了避免跨城工作的失业问题,要搞清楚跨城工作通勤时间的计算方法。
详见:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=77413(看2#的结论就可以了)。


(2)水电、垃圾处理共享
有水管、电线连通的情况下,预算面板里有城市间交易的选项(酌情点选),就能实现水电交易了。
垃圾处理,需要在一城有垃圾填埋场,然后两城间有道路连接。其余与水电共享相同。

另外,城市间的污染不共享。


=======================================================================================

4、NAM
NAM是一个插件,能实现你说的“环岛”。
NAM极大的丰富了游戏交通部分的功能,是必备插件,几乎可以这么说:没有NAM的模拟城市,不是真正的模拟城市......
但是鉴于NAM的构件太多,太过复杂,建议你将游戏玩熟以后再下。

NAM下载地址,在论坛“插件问题”区置顶帖里有。NAM的安装过程比较复杂,记得细看帖子里的教程。


=======================================================================================

5、对你城市的建议
(1)工业区附近最好不要搞住宅和商业,污染会极大的影响它们的发展。
(2)贴图求教时,发高清大图。而且不要发什么黄昏、黑夜的,根本看不清嘛~



就这么多,没了

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jackxu888 + 2 太多啦

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 楼主| 发表于 2011-4-2 03:06 | 显示全部楼层
我靠 太谢谢给我说了这么多...

我会挨个去测试的 谢谢啦

我还是先练习盖楼吧...


我确实自己创造了个河流图...大桥我就建了半天  饿滴神啊...

下次我会记得发大图的- -

城市关系的我看了下

有点复杂  还研究不来  目前还是简单的试试吧
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发表于 2011-4-2 04:00 | 显示全部楼层
我×,我太喜欢你这个“我靠”了
........

我说的都是最简单的了
想入门,就把规划局和藏经阁的精华全部看一遍
这个一个月内完成就可以了
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 楼主| 发表于 2011-4-2 04:44 | 显示全部楼层
悲剧了!!!!!!!!!!!!!!

中规中矩的搞了个田字形

然后一点点按照各种帖子说的办法发展...

结果...低密度住宅要求居高不下...但是各种没工作...其他需求全无...财政+100多
咋还没有我私搭乱建的好啊...

发展不下去了...

回来看帖子...我懂得...要看看怎么吸引中密度人群是嘛...


难道是链接城市出了问题?临城各种需求低密度人,但是通勤时间又过不去?
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发表于 2011-4-2 07:10 | 显示全部楼层
那个是低收入住宅(R$),不是低密度住宅

低密度区域一样可以长出高收入住宅(R$$$),高密度区域也可以长出低收入住宅(R$)

是收入,不是密度
两个概念
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发表于 2011-4-2 08:06 | 显示全部楼层
西門對新人真好

相對地我不知要補充什麼了
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 楼主| 发表于 2011-4-2 13:40 | 显示全部楼层
好吧  对我真好.........我从新学习下吧...

我真是没弄懂RCI呢还...当需要高科技的时候我都不知道该干嘛好...我找找帖子吧
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发表于 2011-4-2 13:43 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

高科需要警局覆蓋
即便犯罪率是0
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 楼主| 发表于 2011-4-2 14:06 | 显示全部楼层
还有这么一说...继续看帖子去了...

还是只能说谢谢...现在发现连新手都不算啊...我给我大地图直接删了...

全从来...天啊 什么时候我能满意第一座城啊,...
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发表于 2011-4-2 14:47 | 显示全部楼层
原帖由 欧文使者 于 2011-4-2 04:44 发表
悲剧了!!!!!!!!!!!!!!

中规中矩的搞了个田字形

然后一点点按照各种帖子说的办法发展...

结果...低密度住宅要求居高不下...但是各种没工作...其他需求全无...财政+100多
咋还没有我私搭乱建的好啊...

发展不下去 ...


给个建议,城市每一个发展阶段都会遇到各类很困扰的问题。相关问题的求解不妨利用论坛的全版搜索功能。通常你看完你搜索到的文章和讨论之后,会对解决问题有了一些初步的想法。

再后就是翻看精华帖了:)前人说的很好,理论要和实践结合。多看多练,螺旋式的提高方式我个人认为也许是比较快的办法吧

[ 本帖最后由 revo 于 2011-4-2 14:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-2 14:48 | 显示全部楼层
楼上几位  还要麻烦问一下  又看了半天的帖子....

有些我一直的疑问米得到解决...而且我想不明白  也没法自己研究...
下面说问题

先问俩我一直得不到答案的问题    商业区的3种密度   工业区的2种密度  分别有什么特别的作用啊...麻烦大概说下什么时候要用什么密度

楼上的朋友说人口比例应该是7:3:1?  大概是这数字吧
就是说一直要为低收入人群建重污染?在低收入人口提升的基础上 再慢慢发展中高收入人口?是这意思么?

还有到中期我一个小城市发展健康  重污染需求为负  我拆了那些污染重新建别的可以不?

还有一个没找到答案的关键问题

就是在需求什么服务业啊  高商业  高科技什么的   是我新划分一片地并且给足条件(水电交通环境什么的)  然后他自己就能长出来高科技么?还是怎么个意思  我没太明白  我拆原来的建筑  那么原来那些划分好的区域能长出来这些建筑么?    我主要思路就是    让一个很低等的小城市  靠自己本身发展  基本摆脱重污染  变成有大量适宜居住的商业小城市...这样可行么...
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 楼主| 发表于 2011-4-2 14:54 | 显示全部楼层
新人还不让我引用帖子...真是悲剧...
感谢上面revi什么的  ......

说真的  这两天放假  不夸张...我专心的看了2 3小时 的帖子了 比tm上班都认真...  有些还真不能解决..

而且最让我郁闷的是  我没来论坛的时候 发展了3个城市  都不是很垃圾  就是交通很懒  规划不好 所以来学习下

看完帖子之后  我按照帖子思路发展   2次都发展不下去了!!2次了....这就是 授人以鱼不如授人以渔...

告诉我怎么造没用...我得知道为什么这么造 -  - ~~~
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发表于 2011-4-2 15:09 | 显示全部楼层
密度會影響該區能建的樓的容量
比如低密度住宅可到10多人就無法再擴建了
剛開始建議從低密度開始,因為錢還不多
之後要改密度的話,直接在原地再劃一次即可,不用拆樓

工業區的話,中密度就夠
因為遊戲在這邊沒有設定好,只有極少數工廠是高密度才長得出來,崗位又不多

===================================================================

我說的那比值是從這算來的,會依教育程度與低中高收開發與否而變化
http://www.simcity.cn/thread-94934-1-1.html

簡單說就是住宅刺激工商需求,工商再反過來刺激住宅需求
而高收能被刺激出的需求很少,所以高收必須要很少很少,不然會失業

===================================================================

高汙在前期不建議拆,因為可以當緩衝

在這兒講一下,市民並不會看工作是哪一種職業,只會看崗位夠不夠
比如說哪天你要重新劃地而拆掉一堆商業樓的話,這時高汙工正好可以提供崗位,省掉慢慢拆遷的麻煩

另外邪惡講下:高汙稅率調20%也不會被廢棄
所以當高汙沒需求後給他稅率20%吧

===================================================================

要擺脫重汙染,關鍵在於教育
由下表可以看出,不同收入在不同教育狀況下,能刺激出的崗位都不同
所以若要擺脫高汙,則得讓市民變成能夠刺激商服,讓商服能夠取代工業的崗位
那麼在後來鏟掉高汙後才不會有失業問題

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发表于 2011-4-2 15:12 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

问题一:3种密度可以依次升级,工业区的密度也是,初期金钱不够需要量入为出(人太少没什么需求划出高商地块也起不了高楼的情况)的时候会用到各种低密度。等到城市人口和需求大增就用高密度代替原先的低密度吧。高密度的商业和高密度的工业都会提供大量的工作岗位。

问题二:低收入人群是整个城市活力的基础,所以很多人都选择主城旁边建临城的方式把高圬工和制造业这些包袱甩出去,因为空气污染和R$$$、CO$$$、CS$$$什么的是最矛盾的了。

问题三:当然可以,但注意看看环境后决定造什么。

问题四:前提是你要知道高科技和高商楼需要什么样的环境才能起来!http://www.simcity.cn/forum.php? ... E%E5%90%88%E9%9B%86,关于商业的地块数据
http://www.simcity.cn/forum.php? ... 3Ddigest&page=1
弗老大关于商业发展的精辟论证。

问题五:大家的城市都是从小到大的。香港也是个小渔村发展起来的,上海也是慢慢改变了产业结构比例甩掉工业包袱变成国际商业城市的。慢慢修正你的城市向你想要的城市前进吧。

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发表于 2011-4-2 15:17 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

交通不好就去搜索交通和规划等等的帖子。最核心的几点就是有效利用道路,关键字是引流。把你的居民通过道路设置让他们大量经过商业地块,使之效率发挥到最大。
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发表于 2011-4-2 15:45 | 显示全部楼层
1、密度的作用
就是可以长出不同密度的楼啊......低密度只能长低密度的楼(最多二三十人),中密度能长中低两种密度的楼(中密度二三百人),高密度能长低中高密度楼(高密度几千人)。
长高楼的条件(以住宅为例):需求足够(既RCI表里R对应收入的条目足够长);区域满足度足够(住宅的满足度包括医疗教育污染治安垃圾,或许还有地价);人口基数足够(千人级小高楼,需要大概7000人的人口基数,详见:http://www.simcity.cn/thread-58872-1-1.html)。


2、人口比例
这个问题已经比较深了,你现在别管了,我说了你也记不住,以后再问。你现在,把R$$$税率调到10%就行。


3、人口与工作问题
看这个《产业与从业人员对应表》:

解释一下:
这个表说明的是,不同的产业,需要哪些员工。
以CS$$$为例:它的工作岗位,有62%是R$,30%是R$$,8%是R$$$。
工商楼,在员工不足时不会黑楼,但工商不满员就意味着部分工作岗位被浪费了,当这个浪费的量大到一定程度,市民就会失业了。

以上工商业和人口的关系(即不同工商业,能刺激出不同收入人口的比例)。
人口和工商业的关系:当人口在不同EQ时,是能刺激出不同工商需求的,详见http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html,(“MGXGOD”可能有更好的帖子,你让他给你推荐一下....另外介绍一下,那是台湾的小朋友)。


4、定向长楼
想让一个地方长自己想要的楼,在条件满足的情况下(见问题1长高楼的条件):利用税率压住其它产业的需求;将城市其它所有楼全部点选“宣布历史建筑”(它们除了黑楼,就不会再变动),然后反复拆不满意的楼,直到长出合适的楼为止(运气不好,等个十分钟是常事)。


5、发展思路
我耐心快耗完了,不多说了。照着这个帖子建:http://www.simcity.cn/thread-45725-1-1.html


6、帖子的引用
在要引用的帖子的右下角,找到“quote”,点一下,然后进入编辑页面,慢慢编辑吧

======================================================================

我了个靠,刚睡醒,迷迷糊糊开始答问题,都没看见已经有小朋友回答了......................辛苦都白费鸟T_T
就当给你参考一下吧

另外,如果还有别的问题,根据西门的经验,如果另开新帖提问,能有更多的小朋友回答你。

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发表于 2011-4-2 16:12 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2011-4-2 08:06 发表
西門對新人真好

相對地我不知要補充什麼了

昨晚心情比较好,一时心血来潮,汗

洛克也是精英了。这届规划局竟有两个精英....西门都已经不怎么回答问题了。精英连着能干两任,或许是版主照顾西门的情绪,才让西门续了这一任,然后下一季度再回归平头老百姓,那一切就都水到渠成,西门也不会那么悲痛欲绝了.........T_T

给你讲个东西
西门来咨询局一年多了,西门会教别人,自然是希望小朋友们学会了以后都能教更多的其他小朋友。可是很奇怪,就据我观察,那些我们帮助过的人,他们基本都没有回来。或许也是我记不住,但就我印象中,回来咨询室回馈的,就一个.....而且只有短短的那么小一段时间而已。
反观那些经常在咨询室回答别人问题的人,比如你我,我们入门时都是没怎么在咨询室问过人的........我们都是自己慢慢看帖,看懂就完事了,问问题不多。

我后来慢慢觉得,这个是性格的问题。习惯于求助别人的小朋友,他们是不怎么会学懂了以后去帮助其他人的,他们的性格就是那样。而那些能老老实实干活的,都是他妈自学成才的......
一个习惯于求助别人的人,是弱者心态,他会觉得自己所站的位置比较低,不足以也不能够去帮助别人,他们也没有很强的去回馈的意识..........
不知道是不是这样,总之我这么想(性格的问题,我们无能为力)以后,慢慢的就不再想回答问题了。写篇东西,半小时出去了,别说希望人家能回馈了,很多时候连句感谢也没有,靠,感觉自己的努力也太不值了点,汗

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2011-4-2 16:18 编辑 ]
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发表于 2011-4-2 16:44 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

你的话很有同感啊。
不过话说论坛就是这样,人口、素质、知识什么的很类似于R$$$\R$$\R$的比例吧?这个到哪里都是这样,所谓的2-8定律~~
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 楼主| 发表于 2011-4-2 16:47 | 显示全部楼层
继续崩溃
我完全是按照一个帖子的发展模式发展    丰字规划   慢慢发展低密度和工业区  并有一些农业区

我还综合了另外一个帖子经验  为了防止变大楼后通勤出问题  继续每个楼群我都安排好了公交



问题出在   我把一个很小片区的低密度改中密度的时候 完全没有任何变化   并且50w的起始资金被我慢慢磨光了  收入仍然是负的!!!!

这是为神马啊!!!!我没看攻略前玩的好好的......................

难道是我太急功近利了?   问题是我看那个经验贴  才7年时间  就出中密度了  我都40年了!!!还没动静 我决定放弃了   再找不到结果我准备胡乱建了......研究了一上午  一点效果没有....


上图把...各位帮忙分析下?  真是莫名其妙的       高污染那个  是刚最后推出前 看了楼上的回复   给改了20% 其他基本没什么大动作  都是安稳的发展...


看不清的话我先说下

我2小学1中学 都改过资金  20多车站  10多个1*1公园   一消防一警察(这也是我最后没办法才建的  看过帖子说初期没用)  俩小医院   然后没什么了啊...

难道是因为我得大道问题?  都这么多公交了  各种通勤时间长不去工作....我真....

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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:00 | 显示全部楼层
原帖由 SimonIII 于 2011-4-2 15:45 发表
1、密度的作用
就是可以长出不同密度的楼啊......低密度只能长低密度的楼(最多二三十人),中密度能长中低两种密度的楼(中密度二三百人),高密度能长低中高密度楼(高密度几千人)。
长高楼的条件(以住宅为例):需求足够(既RCI表里R对 ...


引用试试
貌似可以了- -  昨天一直提示我什么新手不得发url代码什么的...不过现在好了
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:04 | 显示全部楼层
找不到那俩帖子了....基本都是手把手教怎么开局的 并且7年就稳定了...  我这都41年了  崩溃

以后看完经验贴我还是mark一下把
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发表于 2011-4-2 17:06 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

圖片失真太大...看不清楚...
一張圖不超過300kb就行了

公共建築的稅率可以透過查詢控制
比如發電廠發電量與學校

不過一開始可以不要蓋學校,有錢再說

剩下的的清楚圖上了再說,尤其是預算面版,看不出收支...


我剛玩時也是炸了好幾座城才慢慢上手的
不用太氣餒
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:06 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2011-4-2 15:09 发表
密度會影響該區能建的樓的容量
比如低密度住宅可到10多人就無法再擴建了
剛開始建議從低密度開始,因為錢還不多
之後要改密度的話,直接在原地再劃一次即可,不用拆樓

工業區的話,中密度就夠
因為遊戲在這邊沒有設定好,只有 ...

认真看了 在此先谢过...
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:07 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2011-4-2 17:06 发表
圖片失真太大...看不清楚...
一張圖不超過300kb就行了

公共建築的稅率可以透過查詢控制
比如發電廠發電量與學校

不過一開始可以不要蓋學校,有錢再說

剩下的的清楚圖上了再說,尤其是預算面版,看不出收支...


我剛玩 ...

传上来才发现压缩的太厉害了

我再弄下截图

完蛋  刚才一生气  直接关了游戏  图也都删完了...

没清晰的图了 从新来...


我炸了大概10次了   
收支1000比1990   主要是已经41年了

通勤30我记得是

教育好像是80多

[ 本帖最后由 欧文使者 于 2011-4-2 17:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:14 | 显示全部楼层
原帖由 revo 于 2011-4-2 15:12 发表
问题一:3种密度可以依次升级,工业区的密度也是,初期金钱不够需要量入为出(人太少没什么需求划出高商地块也起不了高楼的情况)的时候会用到各种低密度。等到城市人口和需求大增就用高密度代替原先的低密度吧。高密度的商业 ...


在此谢过

我真是有点急于求成了  第一步都没走好
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:15 | 显示全部楼层
原帖由 revo 于 2011-4-2 15:17 发表
交通不好就去搜索交通和规划等等的帖子。最核心的几点就是有效利用道路,关键字是引流。把你的居民通过道路设置让他们大量经过商业地块,使之效率发挥到最大。 ...

关键字  引流 谢谢
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 SimonIII 于 2011-4-2 15:45 发表
1、密度的作用
就是可以长出不同密度的楼啊......低密度只能长低密度的楼(最多二三十人),中密度能长中低两种密度的楼(中密度二三百人),高密度能长低中高密度楼(高密度几千人)。
长高楼的条件(以住宅为例):需求足够(既RCI表里R对 ...

你建议新手改税率么   这东西我还没怎么太多关注呢


有你们这几个大朋友就够了  不要小朋友了
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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 SimonIII 于 2011-4-2 16:12 发表

昨晚心情比较好,一时心血来潮,汗

洛克也是精英了。这届规划局竟有两个精英....西门都已经不怎么回答问题了。精英连着能干两任,或许是版主照顾西门的情绪,才让西门续了这一任,然后下一季度再回归平头老百姓,那一切就都水 ...

我也是看贴....我几乎是完完全全按照一个贴的思路发展  结果悲剧了...所以才来问...


另外  看贴不回帖很正常把 好多人都这样 个人习惯问题

还有些人 研究几天  觉得研究不透  就干脆不玩了...所以问过几次就消失了  所谓"几天新鲜劲儿"   有的人玩游戏就不爱琢磨 没辙哇~~

在此感谢
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 楼主| 发表于 2011-4-2 18:43 | 显示全部楼层
终于看到个帖子后发现问题所在了...

就是急于求成...说白了  就是城市建的太好了...低收入的都不来了...靠!
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发表于 2011-4-2 20:17 | 显示全部楼层
原帖由 revo 于 2011-4-2 16:44 发表
你的话很有同感啊。
不过话说论坛就是这样,人口、素质、知识什么的很类似于R$$$\R$$\R$的比例吧?这个到哪里都是这样,所谓的2-8定律~~

唉,以后常来啊哥们
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发表于 2011-4-2 20:21 | 显示全部楼层

我靠,网络出错了,打了那么多字.........................

原帖由 欧文使者 于 2011-4-2 17:17 发表
你建议新手改税率么   这东西我还没怎么太多关注呢
有你们这几个大朋友就够了  不要小朋友了

R$$$调到10%,别的不用动(原因下面有)

等楼主变成老朋友了,我还是小朋友,西门永远十八岁~



原帖由 欧文使者 于 2011-4-2 17:18 发表
我也是看贴....我几乎是完完全全按照一个贴的思路发展  结果悲剧了...所以才来问...
另外  看贴不回帖很正常把 好多人都这样 个人习惯问题
还有些人 研究几天  觉得研究不透  就干脆不玩了...所以问过几次就消失 ...

前辈,我说的不是你,没关系的

真的.....




原帖由 欧文使者 于 2011-4-2 18:43 发表
终于看到个帖子后发现问题所在了...

就是急于求成...说白了  就是城市建的太好了...低收入的都不来了...靠!

是这样
对游戏里的所有产业,$$$建筑是会挤占$$/$建筑的($$同理)。
如果一个区域原来是R$,区域满足度很好,R$$$需求又足够,那么该R$楼就会被自动替换城新的R$$$楼了。
因此,如果不交旧得R$/R$$宣布为“历史建筑”,它们很有可能就会被替换掉;而R$$$则会一直处在一个相对过高的数量上。如此下去,城市最终就会出现“R$$$工作岗位不足”的状况,然后R$$$失业。所以必须要用高税率压住R$$$需求,旧的R$/R$$楼,尽量都点选“宣布历史建筑”。

这里要注意:原来接受过教育,有高EQ的那部分R$,他们消失了;而新入住的R$$$,是低EQ的(初始值60)。R$/$$/$$$间不存在相互转化的关系。
人口收入比例的改变,还有EQ的改变,都会影响工商需求,有时会致使城市进入恶性循环的怪圈。
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 楼主| 发表于 2011-4-2 20:57 | 显示全部楼层
楼上给个建议吧  小图和中图有什么发展建议啊...很少看见这个问题的帖子

我一直在钻研一个小图  是不是也不对...应该去搞大城市呢?~

我看过攻略后  大概炸过不下5次了
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发表于 2011-4-2 21:04 | 显示全部楼层
这个....我从未见过中小地图,一直都用的大地图,正准备着试试中地图....
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 楼主| 发表于 2011-4-2 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 SimonIII 于 2011-4-2 21:04 发表
这个....我从未见过中小地图,一直都用的大地图,正准备着试试中地图....

                                       
                                       
                                                                               
                                        为啥...发展不起来?~..........
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发表于 2011-4-2 22:11 | 显示全部楼层
原帖由 SimonIII 于 2011-4-2 20:17 发表

唉,以后常来啊哥们


笑,好的,最近开始玩sc4经常在翻精华帖。呵呵。
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发表于 2011-4-2 22:33 | 显示全部楼层
小城要发展大比大城难,因为土地少,到了后面工业什么的都要去临城,就会很麻烦
建议先玩大地图上手了再玩小地图
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发表于 2011-4-2 22:41 | 显示全部楼层
不過大地圖缺點是存讀慢
中地圖大概好些
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 楼主| 发表于 2011-4-3 02:31 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2011-4-2 22:33 发表
小城要发展大比大城难,因为土地少,到了后面工业什么的都要去临城,就会很麻烦
建议先玩大地图上手了再玩小地图


谢谢了...原来可能是关键问题就出在这了........

我开始到现在几乎都玩的小地图 还说一步一步来呢...看来还错了
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 楼主| 发表于 2011-4-3 02:31 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2011-4-2 22:41 发表
不過大地圖缺點是存讀慢
中地圖大概好些

中的中的!!
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