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请问各位的作品都是用什么方式建设的?

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发表于 2011-2-27 21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
问一下,我下的Sim city4的豪华版里有自带未整理插件的那个版本,貌似用自长楼每次都是全部高楼大厦,一点美感都没有,所以我问一下你们一些好的作品都是自长楼么?还是用一个一个建的,还是规划跟MOD同样大小的用地再让他自长?
下次请注意在标题写明问题   by jackxu

[ 本帖最后由 jackxu888 于 2011-2-27 22:07 编辑 ]
发表于 2011-2-27 22:09 | 显示全部楼层
以后请注意在标题上简要阐述你的问题,谢谢

一般来说,那些好的作品都有大量的扑通建筑,但是也有不少人会采用自长的
在自长时,他们通常在看到好的建筑后宣布历史,然后这座楼就会被保存(除非你拆除或者这楼黑了),用论坛里有人说过的话来讲,叫“引导性自长”
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发表于 2011-2-27 22:27 | 显示全部楼层
自长的大多是住宅类
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 楼主| 发表于 2011-2-27 22:35 | 显示全部楼层
那像L3的那个签名就是自建的楼?
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发表于 2011-2-27 22:37 | 显示全部楼层
不大明白你的“自建”的具体含义
是和游戏警局、学校一样扑通一声就造好的楼吗?
如果是的话,那就是的
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发表于 2011-2-28 06:54 | 显示全部楼层
我的SC4安裝時是順著安裝說明安裝的
那時沒有想過插件什麼的
結果第一次玩時發現高樓好容易長,而且還看到幾棟不像自帶建築的樓

後來才知是插件問題
你到安裝目錄下找出plugins資料夾
把圖檔(Background3D0~4)以外的檔都刪了就好了
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发表于 2011-2-28 09:26 | 显示全部楼层
会先规划好,先屏避自带的,长出需要的后插件楼(宣布历史)再和游戏自带的混合。
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发表于 2011-2-28 11:54 | 显示全部楼层
话说常用老徐讲的“引导性自长”,宣布为历史建筑。这决定着整个城市的高低落差和城市密度。当然前期在密度控制上要做草图规划。
基本交通架设和地形整理一般都要先做的。
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