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求助教育问题

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发表于 2011-1-5 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始有工业区和居住区0EQ  经教育后EQ提高(工作地点不变)  拉动了商业需求 然后规划商业区 有了商业岗位后反过来拉动住宅需求这时候问题出现了  新进来的市民由于EQ低无法从事商业工作而我又不想扩大工业 原本工业岗位又被高EQ人占着 于是新居住楼开始变黑 因为无人工作商业区会变灰 然后继续拉动住宅需求 结果就造成了恶性循环 应该怎样化解
发表于 2011-1-5 12:00 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

如果实在不想造工业就造点低服务业吧。
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发表于 2011-1-5 12:01 | 显示全部楼层
如果这个时候低服务需求也小于等于0,那就只能建工业了.
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 楼主| 发表于 2011-1-5 13:21 | 显示全部楼层
但我想从工业转型成商业 可从逻辑上来说会进入这个恶性循环 所以我想寻求解决方法
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发表于 2011-1-5 14:05 | 显示全部楼层
如果你的城一直會有新市民入住,那高汙中汙都是要保留的
因為新住市民比較會依賴這些髒建築來維生

除非大家教育都很高才會對高汙中汙沒興趣(不是完全,還是會有低比例的人口去上班)
所以要打破現狀的方法依我看有二:

1.不要彆扭了,就給他劃片工業區



2.提高工業區密度
這裡給個提示:工廠不是越大間越好
有些工廠看上去很大,但是能提供的工作崗位很少
工業區給他小片小片點下去較容易長多崗位建築(規劃用中密度就夠了,比高密度便宜,效果也相同)

前提是要供水,有水可以刺激多崗位建築出現

高汙工的多崗位建築可以一塊地就20人
因此高汙工可以一塊一塊點著規劃

中汙工至少要1x2,如果長不出來的話再劃幾片1x2區域
我遇過先長2x2才長1x2建築的狀況

這樣比較費時,但好處是工業區可以變得比較小
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发表于 2011-1-5 15:50 | 显示全部楼层
如上面几位所说,先造低服。没有低服需求就造工业。
如果你实在不想造工业,我给你一个损招,就是把原本的由较高EQ居民占据着的老工业取消一部分(不只是推掉建筑,是要把工业用地也取消),把他们赶去商业区就业,等稳定下来以后,再补一些工业区给新进的居民工作。不过这样的波动是有很大风险的
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