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求推荐一个主城与工业城的道路连接方式

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发表于 2010-12-24 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,自己只会做一个单轨的连接,发现市民离单轨稍远一点就会失业,单轨附近的居民区也规划的不好,谁能给个图示范一下啊,我不会用插件。。。。。
发表于 2010-12-24 20:09 | 显示全部楼层
插件再不会也得把NAM下了

有用公交做换乘工具吗
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:11 | 显示全部楼层
有,但是觉得不爽,我也就准备建立一个中地图的主城,30万人左右
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:12 | 显示全部楼层
我只有在单轨站附近件高密度的住宅
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发表于 2010-12-24 20:13 | 显示全部楼层
......是不是真的
公交的使用率高吗,单轨速度这么高,用单轨都失业了,别的更没救了
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:20 | 显示全部楼层
单轨使用都是500%多,貌似饱和了,工业区就在主城与工业城的交接出,用那个BUG造的,所以居民下了单轨直接进入工厂,我意思是我不想在单轨站附近造那么高的楼,但是离单轨站远一点他们就失业,站台附近我有放停车场的即使公交覆盖不到也不影响,有没有更好的处理办法,这样造的话一边拉2条单轨看起来也不舒服
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发表于 2010-12-24 20:30 | 显示全部楼层
你的问题是不美观呢,还是失业?

500%是1W+吧。单轨我好像有试过5、6W的,忘了,反正肯定不只1W。没事
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:34 | 显示全部楼层
意思是远了就失业,不失业就很难看,其实我也不觉得很远啊,也就离开15格左右他们就不去了,这种方法造的工业区跟垃圾堆似的,一遇到火灾就更难受,用单轨也行但是主城单轨站放的位置我觉得我做的不好,想想那几道线就难受
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发表于 2010-12-24 20:44 | 显示全部楼层
公交换乘很重要,步行一格是要6.86通勤时间的,步行十格就是68.6了.....

我的做法是:高密度商住,每栋楼旁都有公交站;中低密度商住,6-8格一个公交站;工业区,用BUG的办法,把每个工业小区(比如8*8)的出口都挤到一个地方,然后在旁边放公交站;每个单轨站旁都放公交站(大的单轨站点+停车场)。

这就能支撑相当远距离的通勤了。当然了,缺点就是公交站太密集,不大真实,用不占格的公交站会好点。
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:45 | 显示全部楼层
我是想看看老手是怎么处理工业城与主城通勤的
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发表于 2010-12-24 20:46 | 显示全部楼层
單軌5、6W也不減速??
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发表于 2010-12-24 20:46 | 显示全部楼层
老手都是混搭的,没有说什么纯人口城、纯工业城这样的城市
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:47 | 显示全部楼层
哦,我把4万人的工业集中到了2点。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:48 | 显示全部楼层
单轨人再多也不减速
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发表于 2010-12-24 20:49 | 显示全部楼层
原帖由 MGXGOD 于 2010-12-24 20:46 发表
單軌5、6W也不減速??

不减。
不过站台使用率接近100%以后,可能会增加通勤时间,至少游戏自带的公交站会。
这个增加的时间和站台的数量,以及使用率相关,和路径长度无关。
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发表于 2010-12-24 20:51 | 显示全部楼层

倒不如用鐵路吧

鐵路好像接載人口多些呢
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发表于 2010-12-24 20:53 | 显示全部楼层
铁路超载减速......不适合做主通勤工具,除非用NAM改容量
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:55 | 显示全部楼层
速度没单轨好啊,而且客流量太大减速不减速还不清楚
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 楼主| 发表于 2010-12-24 20:56 | 显示全部楼层
西门速度好快。。。。
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发表于 2010-12-24 20:56 | 显示全部楼层
火车减速

不减速的只有单轨
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发表于 2010-12-24 21:28 | 显示全部楼层
原帖由 SimonIII 于 2010-12-24 20:46 发表
老手都是混搭的,没有说什么纯人口城、纯工业城这样的城市


為何?
讓通勤時間好看些?

個人目前在玩大地圖,純住宅城人口40w(25w低收15w中收)
對於中收教育上不去苦惱中

看過資料與圖表後,發覺中收人口一直在變動
不太清楚是什麼原因
平均通勤時間在120~160間變動
給了公車、地鐵、高速公路、單軌,都有一定使用率
也許是通勤問題吧...
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发表于 2010-12-24 21:43 | 显示全部楼层
这个游戏的玩家分两类,经营的和造景的。
由于专于经营的玩家,通常玩那么几个月,摸清游戏规律以后就不会再玩了............所以那些留下来继续玩的,执迷不悟的,基本都是造景的。
纯人口城、商业城、工业城这样的模式,造出来的城市方方正正,不真实,也不美观,造景类的玩家不会接受的。

另外呢,纯某某城这样的模式也不合理,通勤较长,唯一的好处就是便于规划。


你的通勤太长了,应该有人失业了,有黑楼吗?
一般通勤时间八九十的话还行,超过一百就很危险了。
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发表于 2010-12-24 21:55 | 显示全部楼层
沒有黑樓
有公事包出現我就到臨城補滿需求
不過可以看出$$人口一直上下跳
健康與教育的顏色都無法往更高等級前進
$人口無此問題

四代一個大問題就是看不出失業率...

=============================
由於剛玩不久所以還是以玩人口數為先
想看看以自帶的公交可以支撐大地圖到什麼程度
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发表于 2010-12-24 22:01 | 显示全部楼层
大家都是从经营起步的。

你是不是没有发展R$$$
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发表于 2010-12-24 22:10 | 显示全部楼层
還沒
為什麼會提到R$$$?
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发表于 2010-12-24 22:21 | 显示全部楼层
你城市可能是工作岗位不足了

由R$/R$$刺激出的中高收入商业/服务业,也是能提供R$$$工作岗位的(即能刺激出R$$$需求)。由于你城市不发展R$$$,这部分需求都被浪费了。R$$$能刺激出大量的商业,这些商业能提供更多R$/R$$工作岗位。
虽然游戏由人口刺激出的工商业数量,要比原人口多,但是随着城市规模become bigger and bigger,如果不发展R$$$,富余的工作岗位会越来越少,最终.......
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发表于 2010-12-24 22:24 | 显示全部楼层
喔喔
這點我不知道
感謝解說
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发表于 2010-12-24 22:28 | 显示全部楼层
其实这个逻辑我没认真推敲过,更没做过实验,保不准是错的

不想想了,今天打了好多字,累了,闪了


[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-12-24 22:30 编辑 ]
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发表于 2010-12-24 22:37 | 显示全部楼层
辛苦了
晚安
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发表于 2010-12-24 22:41 | 显示全部楼层
楼上也晚安
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发表于 2011-1-2 20:24 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

单轨挤爆了也不减速。
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发表于 2011-1-2 20:29 | 显示全部楼层
我在这里只想给LZ说一句话:先别想造中国地图了,先学会实际的再说,比如说放在你面前的这个问题,工业城与主城用什么连接呢?

            我一般用高速路做连接,高密度摆放的公交车坐媒介。

        总之,单轨,火车,高速,大道甚至公路都可以,只要可以摆脱通勤时间的问题的话,就好了。LZ不要只局限于别人的想法,模拟城市这款游戏是靠自己用脑子慢慢的去琢磨、去实践,用自己的创意实现的城市才是值得骄傲的,谢谢。
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