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高中低收入人口,是如何产生的?

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发表于 2010-12-24 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
要经营一个平衡和谐的城市需要控制$、$$和$$$人口的比例,但是具体如何控制呢?我目前只知道把$和$$住宅宣布为历史建筑以避免被$$$住宅顶掉,又或者是以调整税率来控制,但这些都只是治标不治本的办法。我想知道这三种阶层的人口是如何产生、转化的,以求从根源上控制。

具体来说是这样的问题:
1)被RCI需求刺激吸引而来到城市的新人必定是$人口吗?还是$$和$$$都会有,根据城市空置的住宅类型而定?

2)$、$$和$$$人口的本质区别是EQ吗?是否实施不间断教育就可以把$人口逐步提升为$$人口和$$$人口?
  以前我一直以为他们的区别就是EQ,但是看了下面一张数据表以后觉得好奇怪,$$$人口里也有EQ很低的人?


3)反过来,$$人口是否会转化为$人口,$$$人口是否会转化为$$或者$人口呢?

[ 本帖最后由 seikuu 于 2010-12-24 17:03 编辑 ]
发表于 2010-12-24 17:01 | 显示全部楼层
1.
如果是開新局,通常是$
個人是還沒有開新局就收到$$或 $$$
在城市有一定發展後才看得到
後來由於工商發達(我沒工商的各項目稅率),有了職位空缺,便開始看到$$或 $$$有需求
故我認為是工商有了需求,才會開始有$$或 $$$

2.
不懂跳過

3.
$永遠是$,$$永遠是$$,$$$永遠是$$$
這從教育或醫療圖表可以看出來
假如$可以變成$$或$$$,不至於讓圖表上的數值往下掉
由此可證這些人口都是從外面進來的,需要重新給予需求
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发表于 2010-12-24 17:46 | 显示全部楼层
1、
1)被RCI需求刺激吸引而来到城市的新人必定是$人口吗?还是$$和$$$都会有,根据城市空置的住宅类型而定?

“RCI”是人口、商业、工业三者的缩写........ R 由 C/I 刺激吸引而来,$/$$/$$$都会有,比例由各工商产业比例所定(详见《企业与从业人员对应表》)。
  

2.、
$、$$和$$$人口的本质区别是EQ吗?是否实施不间断教育就可以把$人口逐步提升为$$人口和$$$人口?
  以前我一直以为他们的区别就是EQ,但是看了下面一张数据表以后觉得好奇怪,$$$人口里也有EQ很低的人?

R$/R$$/R$$$ 三者区别就是收入。不同的收入,决定了他们在相同EQ时,能激发出的工商需求(三者各不相同),详见:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html的49#、61#、67#
像2#说的,R$/R$$/R$$$ 三者间不能转化,也没有R$提升为 R$$ 或 R$$$ 之说。
刚入住的R$$$,EQ=60(见表左侧),如果不提供教育,还会降低。


3、
反过来,$$人口是否会转化为$人口,$$$人口是否会转化为$$或者$人口呢?

同上。
补充一点:有时R$$$楼,因为环境或需求方面的原因,灰掉了(灰,不是黑),会被R$/R$$的市民“占据”。在这里面,原有的R$$$人口消失了(R$$$需求增加),而占据这栋楼的R$/R$$,是新入住的(EQ=20/40),并且会消耗R$/R$$需求。
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发表于 2010-12-24 18:14 | 显示全部楼层
低收入人口好可怜。。。。注定一辈子穷酸
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发表于 2010-12-24 18:52 | 显示全部楼层
不过他们也可以从事高商这些高收入的工作.........游戏是这样,木有办法
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 楼主| 发表于 2010-12-24 21:12 | 显示全部楼层
既然通过教育提高EQ并不能把$提升成$$或者$$$,为什么还有些帖子说,为了保持城市里$的比例,前期不要建教育,后期也不要普及教育,要保留一部分无学校覆盖的地方呢
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发表于 2010-12-24 21:30 | 显示全部楼层
首先要知道:Cs$ / I-D / I-Ag,只能刺激出 R$ 需求;EQ<40 的 R$ ,只能刺激出 Cs$ / I-D / I-Ag 需求;低EQ的R$$/R$$$能刺激出各类 $$/$$$ 的 CI 需求;各类 $$/$$$ 的 CI ,能刺激出 R$/R$$/R$$$ 需求。


初期不要教育:
由于起高楼需要一定的人口或产业基数(详见:http://www.simcity.cn/thread-58872-1-1.html),在游戏初期,可以通过“低收入人口 - 高污工” 相互刺激的发展模式,快速的增加人口,积累R$人口基数。
如果提供了教育,R$刺激出的需求就会由 “Cs$ + I-D ” 转向 “各类中高收入的商业+服务业+制造业+高污工”(它们需求总量=原来“Cs$ + I-D”的总量)。同时发展多种工商业和各收入人口来积累人口基数,显然没有只发展“R$ + I-D”来的方便。这些因此,游戏初期GS不足时,不宜提供教育。

后期:
其实可以提供教育,那些帖子说错了。

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-12-24 21:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-12-25 21:51 | 显示全部楼层
谢谢西门,明白多了
PS:低收入人口太可怜了,辛苦打工一辈子,业余时间努力学习充电长能EQ200,好不容易进了高级大公司也只是个看门扫地的。个人的奋斗根本不能改变命运啊
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发表于 2010-12-26 00:15 | 显示全部楼层
游戏里还是可以低收入变高收入的吧

模拟市民 不就是典型??

你任意选择一个模拟市民,基本上到了晚年都是高收入
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发表于 2010-12-26 13:11 | 显示全部楼层
遊戲沒設計好小細節吧
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发表于 2010-12-26 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 liulg 于 2010-12-26 00:15 发表
游戏里还是可以低收入变高收入的吧

模拟市民 不就是典型??

你任意选择一个模拟市民,基本上到了晚年都是高收入

模拟市民不清楚
但游戏里宏观的市民肯定不可以,这已是一个定律了


原帖由 seikuu 于 2010-12-25 21:51 发表
谢谢西门,明白多了
PS:低收入人口太可怜了,辛苦打工一辈子,业余时间努力学习充电长能EQ200,好不容易进了高级大公司也只是个看门扫地的。个人的奋斗根本不能改变命运啊 ...

楼主心肠很好


原帖由 MGXGOD 于 2010-12-26 13:11 发表
遊戲沒設計好小細節吧

现在低收入不能变成高收入,游戏规律都已经够复杂了
如果能变就太难了,人口结构、工商业结构什么的也很难稳定下来。
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发表于 2010-12-26 16:06 | 显示全部楼层
按1L的图来看,刺激高收入商业的主力军还是高收入人口中的高智商人群啊。。完了。。我的城市是没有高收入人群的。难怪都快30W人口了,都没有商业工作1000以上的楼。
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