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为什么我的城市老是失业个不停

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发表于 2010-12-11 23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

如图所示,这个是我的主城,大地图上,主城上面是个纯工业的卫星城,按说我的通勤也不算太高,40靠下点,高速、公交、地下捷运都有了,工业正在迁移中,要把高污染工业迁到纯工业城中,主城正逐渐发展制造业,主城的下面建有小学,提高iq,但是工商需求一直不高,失业也很多,很无语,想请问问大家有没有好的办法解决?

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发表于 2010-12-11 23:49 | 显示全部楼层

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我觉得是制造业造得不够,你想把高污工外迁其实很难了,因为教育一上去,你看高污的需求已经负得很厉害了。但是你制造业造得不够,所以工作岗位会不足。

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发表于 2010-12-12 10:03 | 显示全部楼层
楼主注意一下人口与就业比例表。单城发展注意RCI需求表中绿色的条 不要出现负的需求 如果邻城很多的话可以适当借助计算器 避免人口过剩 另外就是减少通勤时间 减少邻城就业
产业名称
低住宅 中住宅 高住宅
低服务 100%- -
中服务68% 27% 5%
高服务62% 30% 8%
中商业 40% 50% 10%
高商业 20% 65% 15%
高污工 100% - -
制造业 50% 45% 5%
高科技 10% 80% 10%

另外注意:健康指数的提高会增加相同人口数量下的产业需求,需要的就业岗位也会增加,应当适当增加就业岗位,避免失业现象的产生。
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发表于 2010-12-12 10:33 | 显示全部楼层
记得某人说过在临城就业有一条什么线,过了线就都不去上班,可能是这个情况
主城完全可以发展制造业,一定程度上可以缓解

感觉吧,如果教育还没起来就移出高污工,似乎对发展不是那么好的,反正还剩半个地图,可以考虑把高污工先请回来,多建设一些教育设施,IQ上去之后可以产生庞大的中商业需求,应该可以满足你的城市
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发表于 2010-12-14 16:07 | 显示全部楼层
如果通勤没问题,那失业就是“没有足够的工作”造成的了。
没有足够的工作,通常是由于在高EQ时,人口收入结构失衡,所致。但我猜你城市的EQ应该比较低.....需求也基本耗尽了。
你似乎没有发展R$$$,但十万人,不要R$$$也是可以不失业的。
这样还失业........就不知是什么缘故了。


如2楼所说,提供教育后,高污需求会减少(临城也是)。
如4楼所说,EQ没起来以前,应保留高污工。
我倾向于外迁高污工,非大地图,它的污染太厉害了。

鉴于你想发展制造业,给两个建议吧:

1、高污工外迁问题
先去临城,断开和主城连接的道路(使需求不和主城共享),小跑一段时间。由于高污工负需求不会黑楼,在临城,可用无教育"低收入人口 - 高污工“循环发展的模式,整出大片高污工。把临城的住宅铲掉,连上和主城互通的道路,小跑一段时间。回到主城,铲掉所有高污工,连上和临城互通的道路。小跑一段时间,需求显示回复正常。

2、制造业的发展问题
制造业能解决低中收入人口就业问题,很好。
制造业需求到达高峰时,
R$ 需要 EQ=100 : http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=46378&page=5#pid623306
R$$ 需要 EQ=40 : http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=46378&page=7#pid624244
R$$$基本不激发制造业需求,忽略掉

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-12-14 16:12 编辑 ]

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发表于 2010-12-15 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 SimonIII 于 2010-12-14 16:07 发表
1、高污工外迁问题
先去临城,断开和主城连接的道路(使需求不和主城共享),小跑一段时间。由于高污工负需求不会黑楼,在临城,可用无教育"低收入人口 - 高污工“循环发展的模式,整出大片高污工。把临城的住宅铲掉,连上和主城互通的道路,小跑一段时间。回到主城,铲掉所有高污工,连上和临城互通的道路。小跑一段时间,需求显示回复正常。


又跟西门学了一高招,我以前老想,教育一上去,污染就全负了,岂不是即使需要的时候也建不了了。原来可以先把路断了,建好再连上。。。高。。。
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