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求助:人口50万的城市出现需求不旺

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发表于 2010-12-8 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
想建一座100万人口的城市,建了50万之后发现忽然人口的需求开始狂降,想请教一下原因。
先show一下完成了一半的城市吧。

人口过了50万后,中低收入的人口需求忽然开始下降,以前都是几乎到顶。

甚至服务业都的需求都开始萎缩,相比邻城,主城的服务业算是少的,可是需求却比邻城低(城市间有连接)。邻城人口和服务业需求是满的(商业是我调了税20)。

反过来看主城,瓶颈可能会引起一些需求萎缩,可是商住都离上限还差得很远,何况服务业比邻城还少。


召唤高手教我吧,主城和邻城的需求差异是怎么造成的呢?btw,主城商住未发现黑灰楼,高科技工业区可能有少量。另外也没用改变游戏机制的mod,只是下载了几座建筑。再加一句,在下玩的是中级难度,这个可能也有关。


[ 本帖最后由 秋之落英 于 2010-12-9 12:53 编辑 ]

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发表于 2010-12-8 10:06 | 显示全部楼层
秋秋也喜欢水泥森林啊。。。继续召唤西门。。因为我没有发展到50W人口过。。。
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 楼主| 发表于 2010-12-8 10:12 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

现在是学习阶段嘛,当然要至少造个100万才算学会了,然后再搞插件,美化之类。
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发表于 2010-12-8 10:17 | 显示全部楼层
感觉哈。我现在也是在发展两座城。一座发展了180年,一座刚开始发展。确实发现了两城需求不一致的情况。虽说临城需求可以互通。但可能两城的环境,教育,交通,产业结构不同造成的。我推测,秋秋的城属于产业结构差异导致的。
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 楼主| 发表于 2010-12-9 02:05 | 显示全部楼层
我推测人口的增长会给所有的产业包括人口需求一个负的权值。因为我记得以前发展纯低收入人口城的时候,旁边的污染工业城无论人口需求还是工业需求都比人口主城旺盛。农业也是这样,只不过可能负的权值特别大,所以人口稍稍一发展,需求就成0了。
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发表于 2010-12-9 12:33 | 显示全部楼层
总之,这游戏的供需关系和计算还是比较复杂,某一类型人口或某一类型的产业变化都会对总体产生影响,就是所谓的牵一发而动全身。所以如何去满足和激发需求还只能凭玩家的感觉。
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发表于 2010-12-9 14:11 | 显示全部楼层
这个问题西门也遇到过,一样想不懂。
有人和我说是需求显示滞后的问题。我几城互跑了时间,还是那样。

秋秋5#说的有道理,有可能。
论坛有400W+ R$$$ 的城,不知道小杏有没遇到过这个问题。

感觉吴头对这个也比较强,召唤吴头吧。
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 楼主| 发表于 2010-12-9 14:22 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

小杏那个作弊用了游乐中心这个奖励建筑,造了无数,估计每一个能化解好多瓶颈。。。。。
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发表于 2010-12-9 17:16 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

西门已经PM她了....

如果这些奖励建筑可以解决,那你也扑通几个嘛
至少可以看看是不是瓶颈的问题
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发表于 2010-12-9 21:31 | 显示全部楼层
不知所云。。。。。。
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发表于 2010-12-10 11:23 | 显示全部楼层
lz很强了,想问问lz是怎样规划的,住商工都是怎么规划的。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 12:12 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

我的交通规划水平极烂,还在摸索中。我只能教你高楼怎么长。把高收入税率调成20,然后开始规划。先不放教育,摊大饼,发展5万低收入。这时基本上低收入可以长出高楼了,长一些,然后把所有低收入宣布历史。此时开始提供教育,注意把环境搞好,中收入建筑就出现了。也需要摊中收入的大饼,也是5万左右,就可以出中收入的高楼了。其间什么产业有需求就发展什么。
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 楼主| 发表于 2010-12-16 04:58 | 显示全部楼层
自己解决了,原来是税率问题 。先用了一个叫super demands ordinance的mod,可以把所有需求最大化。发现CI需求倒是接近满了,可是住宅需求还是不动,这样证实了不是发展本身不合理,而是肯定有一个类似瓶颈的东西严格限制了R的需求。结果发现是税率,我的税率一直是9%不动,调到7%之后,住宅需求就一下子到顶了。这样看来税率是设计成应该随着城市的发展而降低的,人口一二十万时,9%一点抑制作用也没有,可是到了50万,就限制得非常厉害了。                                                                                                                                                                                                

[ 本帖最后由 秋之落英 于 2010-12-16 05:02 编辑 ]

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参与人数 1模拟币 +15 收起 理由
jackxu888 + 15 研究启动金,建议就最后一句话进行研究,有厚礼 ...

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发表于 2010-12-17 15:44 | 显示全部楼层
汗,低税率是可以放大需求的呀。秋秋确认是影响到了瓶颈吗?
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发表于 2010-12-17 19:41 | 显示全部楼层
人口越高税率压制作用越大

不错的设想
欢迎实验
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 楼主| 发表于 2010-12-18 00:46 | 显示全部楼层
汗,我还以为这个是常识呢,没想到徐大邀请我研究。LS两位,所以现在的焦点就是,究竟是低税率可以放大需求呢,还是9%的税率已经像瓶颈一样卡死了需求。

我的主要证据就是两个:
1. 我假设需求全满法令非常强悍,可以把需求提高的最大值。(当然严格说也不是最大,应该是max×(1-cap),但是我的城市瓶颈很小)。可是我的人口需求也依然没有变化,所以我觉得税率应该有类似瓶颈一样死死的限制作用,不像只是个调整用的。难道税率调整作用还能超过那个变态的mod么?

2. 一开始人口需求不到一千时,无论我怎么造工业,服务业,商业,人口需求一点也不波动,如果税率只是个调整值,那至少需求会增长一些吧。反过来,当我调了税率7%,人口需求又重新到顶后,我连造了5栋8000人R$,R$需求也没有降低,这就证明其实人口需求应该本来是巨大的,只是被税率限制了而已。

实验怎么做,还没想好,圣诞的时候放假,我再好好研究。


[ 本帖最后由 秋之落英 于 2010-12-18 00:54 编辑 ]
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发表于 2010-12-18 13:37 | 显示全部楼层
哇,那税率恐怕真的有瓶颈作用了
以前,记得有个研究“不同税率对需求影响”的贴,里面百分比什么的都列出来了,找了下,没找着
太久了,忘记了它的依据是什么

等待秋秋的结论了
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发表于 2010-12-18 16:10 | 显示全部楼层
祝秋秋在纽约圣诞快乐,然后.....求这个研究
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