模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1753|回复: 5

SC4问题(十年内从15W-7W),急求高人指点

[复制链接]
发表于 2010-12-2 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
RCI全为负值。高收入,中产,低收入都有工作。每建一座中高收入办公楼都能“塞满”,但人口却在直线下滑
建了高架铁,地铁,公车站,但没多少人坐,还有就是居民绕远路上班问题较严重
环境,安全,卫生等全优
就是说城市目前处于“虚假繁荣”状态
发表于 2010-12-3 16:55 | 显示全部楼层
一般是垃圾没有处理好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-3 18:07 | 显示全部楼层
这情况很复杂需要详细的信息 还有如果你用的是扑通商业那就得把各项指标弄上去才保的主,但是如果用了全满插件就又是一种结果了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-3 21:18 | 显示全部楼层
按道理说需求全负是不可能的,那意味着game over。或许是显示滞后的问题。
你提供的信息确实不够全面,至少还需要人口收入结构和工商住的地理分布。到绿地发够十贴回来上图吧。

就目前的信息来看,你城市的失业和黑楼应该非常严重,黑了又亮,亮了又黑,致使需求显示滞后,一直都负着。
失业一般两个原因:1、通勤过长;2、没有足够的工作。
你说,公交等等大众运输的使用量很低,这说明交通做得不好,通勤过长了。
但如果仅是通勤过长,一般城市也只是局部失业,不至于人口暴跌这么严重。我猜,你城市的产业结构、人口收入结构也失衡了。也就是说,没有足够的工作。


信息不足,给你几个建议吧:
1、提高大众运输的使用量
公交:中低密度商住、工业区,每隔5、6格一个;高密度商住,每栋楼旁至少一个;地铁站、火车站等等轨道运输站台旁也要有公交站(用作换乘)。
轨道运输:线路规划要合理(经过商住中心区);不同的轨道,不要长距离、近距离的平行(避免功能重叠);站点设置也要合理(实在不懂,就密布)。

2、区域规划
工商业区不要离住宅太远,商住最好混搭(至少不要城市这头是商业,那头是住宅)。
这个帖子是一定要看的:http://www.simcity.cn/thread-45725-1-1.html
里面有个错误:EQ不影响市民的就业方向。EQ=200 的 R$ 能到高污工就业;EQ=0 的 R$ 也能到高商就业。
帖子十八楼有一个常规的”发展模式实例“。虽然是常规,但并不太合理。这种模式的工商住完全分离,致使通勤过长,大地图,失业是必然的。
比较合理的模式是:某城,以某种产业人口为主,其他各种产业、人口都有。其中,其他各种产业、人口占总的比例的把握,只能依靠经验,并没有限定也没有标准。
附《产业与从业人员对应表》:

注意,所有的中高收入工商业,都是可以提供三种收入人口的工作岗位的。

3、人口收入结构
”$:$$:$$$“的比例以”4:5:1“为宜,这样能最大限度的减少市民就业对工业的依赖(据说可达到0工业)。
如果$多一点,高污、制造业就多一些;$$多一点,高科就多一些;$$$多一点,就只能够失业了(用高税率限制$$$发展)。

4、人口暴跌的解救办法
 我猜想你城市可能是这样:黑掉的住宅楼变亮后(新的低EQ市民入住),由于通勤过长--失业--又变黑了;由于人口总体EQ的下降,使得中高收入工商业需求不振,也跟着黑楼,这使得随后入住的市民更难就业了;由于部分新入住的市民会跟原本没失业的市民抢工作,部分原本没失业、高EQ的市民也失业了.....恶性循环。
打破循环的办法是:提供给新入住的市民足够的工作岗位。
一般最简便的办法是:利用” R$ 与 I-D “能够相互激发的这个特性,发展低收入人口和高污工来提高人口数量。但你城市的各项需求均负.........

因此我建议:
(1)拆掉部分(失业严重地区的) R$ 和 I-D 。
(2)在城市偏于地区(或临城),规划大片住宅区、工业区;降低 R$ 和 I-D 税率,发展它们(R$ 最好有个2-3W,越多越好)。
(3)普及这片新住宅区的教育(EQ提高后,R$ 也能激发出不少的中、高收入工商业)。
(4)利用这些新长的工商需求,在原失业严重的区域规划商业区,在不远处规划制造业、高科。
(5)新长的工商需求消耗完以后,如果失业仍存在,R$$仍为负,回到第(2)步,继续......

信息不足,只能说这么多了,楼主自己捣鼓捣鼓吧。




刚才不小心把页面叉掉了,又重打了一遍字...........我靠~~

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-12-3 21:22 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
伊比利亚魂 + 2 热心助人+重打一遍的辛苦费

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-12-5 16:03 | 显示全部楼层
我按你说的做了,但临城除了农业和住宅外有高需求外,其它也是负需求
临城的人都去主城上班了,缓解了商业黑楼问题,但主城RCI还是负值,高商业高服务为0
还有一件奇怪的事,我在主城建了一座核融核发电站,然后RCI的住房需求猛增,还冒出了几座高商业大厦
城市总人口还在7W左右
顺便问一句:市民工作表看了有什么用?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-12-5 19:46 | 显示全部楼层
我按你说的做了,但临城除了农业和住宅外有高需求外,其它也是负需求

刚开始当然是这样,临城间需求是共享的呀。
在主城拆低收入住宅和高污工,直到这两项的需求变正为止,然后去临城发展(原文有错别字,应为:到城市边缘处或临城)这两项,并普及教育。
 
 
临城的人都去主城上班了

你要做到的是,临城R$的就业,完全依靠高污工,而且这些高污工需求由这些R$自身产生。
唉,我再说详细点吧。
临城这样规划:
住宅---高污工---城市边界---主城(这样R$就会到高污工就业,而不去主城和别人抢工作)
临城这样发展:
在主城拆高污工,直至高污工需求变正;到临城,规划高污工;高污工会刺激低收人口需求;发展低收人口,(原始EQ)低收人口会刺激高污工需求(简单级别下,两者相互刺激的系数是1.5);循环发展,直到需求完全跑不动为止;普及教育,使低收人口刺激出的需求向中高收入工商业转移(高污工有“负需求不黑楼”的特性,借此持续激发低收人口需求);EQ180+后,回到主城;如主城中高收入工商业需求仍负,继续拆主城高污工,重复前面说的;主城有需求则发展,需求耗尽后,主城中收人口需求如果仍负,继续上面说的...........
 
 
主城RCI还是负值,高商业高服务为0

正好是0吗?
用工作与人口普查办公室(http://www.simcity.cn/thread-28020-1-1.html),查看是否遇到瓶颈。
 
 
还有一件奇怪的事,我在主城建了一座核融核发电站,然后RCI的住房需求猛增,还冒出了几座高商业大厦

我真怀疑你是遇到瓶颈了,用工作与人口普查办公室查看。
瓶颈的解决办法在这里:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=32419&;amp
 
 
顺便问一句:市民工作表看了有什么用?

楼主你如果不自己动脑子那我就不教你了

如Co$$$,能提供20%的低收人口、65%的中收入人口、15%的高收人口。
它说明:
(1)所有的中高收入工商业,都能提供所有收入的人口工作岗位。并不是简单高商对应高收人口,制造、高科对应中收人口;但农业、高污工、低收服务业是对应低收人口的。
(2)如果那20%的R$距离Co$$$过远,那这部分工作岗位就会被浪费。各产业浪费的工作岗位累积起来,就会造成“因通勤过长而失业”。
(3)当城市某一阶层失业严重时,需要对表,有针对性的发展某些能提供大量该收入人口工作的工商业,以解决失业。如高科能很好的解决中收入人口的工作问题。
(4)它也说明了工商业对人口的刺激关系。如Co$$$,100个工作岗位的Co$$$,能刺激出20*1.5(游戏难度级别对应的系数)=30个R$岗位、65*1.5=97.5个R$$岗位、15*1.5=22.5个R$$$岗位。

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-12-5 19:51 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-5 11:25 , Processed in 0.020028 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表