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是如何做到不用多少地,就可以成就高樓的?

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发表于 2010-10-29 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
1)我看很多高手都樓都很高,很漂亮,但有一點就是整個地圖真正用了的地方不多
你們當需求增加的時候,是如何做的?我意思是不用再規劃新的地,而是令到那些樓向高處發展
還是本來你們也是應要求規劃了很多地的(按需求),只是後來你們產除了,再蓋高密度的樓?

我一直在這問題上打轉....

2)另一點就是,如果現在我們看到是$商業的需求大,正常是不是要起$商業區?但商業區我如何去控制它長出來的
都是$的,而不是$$或$$$的??每次都要宣佈歷史建築???住宅同問....


謝了!

[ 本帖最后由 kelvinyck 于 2010-10-29 22:20 编辑 ]
发表于 2010-10-29 15:34 | 显示全部楼层
各种密度区域和收入是没有关系的。高密度能长住的人或岗位比较多的楼,低密度就只能长小房子了。
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发表于 2010-10-29 22:48 | 显示全部楼层
(1)学会利用邻城这个无比强大的武器,当有了强大的邻城做支撑时,主城只需要弹丸之地就可以出摩天大楼;
(2)“宣布历史”或者通过税收来扼杀中高服务业或商业的发展,二者应当结合运用。
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 楼主| 发表于 2010-10-29 22:53 | 显示全部楼层
樓上的朋友:

謝謝你的回答,其實你說的我了解,我不理解的是,假如需求強烈,我當然就是一直修需求的東西(先別管$/$$/$$$),反正需要商業我就起商業,需要住宅我就起住宅,問題就是總有一天全部的地都要用完呀??!!而且我看很多高手的圖,都是一小點(可能總面積只是整個地圖的20%),但房子很高...很明顯他們不是一直按需求去規劃的(當然有可能我理解錯了)

另一個問題是,假如現在是需要$住宅的,那我先規劃一個低密住宅區(其實我知道什麼密度都可以),就會有人來住,可是住進來的人,不一定是$需求的,這是我不知道如何控制的地方,我只有產了千它再建..直到生出$需求的住宅...難到真的要一個個住宅區(什麼區都同問)都要這樣做?有否辦法控制$/$$/$$$入住的機率??假如需要$的住宅,那麼規劃了住宅區的地方一般都生出$的房子??我其實有想過是用稅去控制的,可是一直沒掌握好$/$$/$$$之間各個稅率的比例,話

如果我猜對了,是用稅去控制入住的是$/$$還是$$$,那請高手們告訴我,每個多少才是合理的...

但即便是這樣,還有個問題,就是本來是$的住宅,升級了之後會變成$$,可是真正需求的是$, $的住宅長期滿足不了...


對不起,問多了...唉, 實在太多東西要學...謝謝了!!!
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发表于 2010-10-30 10:24 | 显示全部楼层
要什么人进来就降低相应税率,要限制什么人进来就提税,进来建了你要的房子就把税率调成正常,宣布历史建筑就行
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发表于 2010-10-30 10:27 | 显示全部楼层
楼上都说的很清楚了,临城临城,通过临城提高主城的相关需求。楼主搜索一下啊
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发表于 2010-10-30 18:48 | 显示全部楼层
原帖由 kelvinyck 于 2010-10-29 22:53 发表
假如需求強烈,我當然就是一直修需求的東西(先別管$/$$/$$$),反正需要商業我就起商業,需要住宅我就起住宅,問題就是總有一天全部的地都要用完呀??!!

地都用完了还不知足呀
你是说地用完了,但密度不够高吗?
 
 
原帖由 kelvinyck 于 2010-10-29 22:53 发表

而且我看很多高手的圖,都是一小點(可能總面積只是整個地圖的20%),但房子很高...很明顯他們不是一直按需求去規劃的(當然有可能我理解錯了)

他们挤楼了
起不同等级的楼,需要不同的人口(或者工商岗位)基数。比如,千人的低收入住宅楼,需要大概四五千的低收入人口基数。
先低中密度开局,积累够一定的基数,把高楼憋出来以后,再把不需要的中低密度铲掉。

至于不按需求去规划的问题
老手经验丰富了,会在开局跑时间之前就把所有的道路,区域都规划好。比如我想在A区发展中密度,B区高密度,我就直接在A区规划中密度、B区高密度,时间跑起来以后,A+B的基数足够了,B区就会自然而然的长出高楼,而A区仍是中密度。
这个需要经验,玩多了自然都是可以的。如果你对这个把握不准,可以多规划个C区来过渡,基数足够以后,铲掉C区就好了。
  
  
原帖由 kelvinyck 于 2010-10-29 22:53 发表
假如現在是需要$住宅的,那我先規劃一個低密住宅區(其實我知道什麼密度都可以),就會有人來住,可是住進來的人,不一定是$需求的,這是我不知道如何控制的地方,我只有產了千它再建..直到生出$需求的住宅...難到真的要一個個住宅區(什麼區都同問)都要這樣做?有否辦法控制$/$$/$$$入住的機率??  

就像大伙说的,办法基本就是税率+拆楼。
经验丰富点的,可以出环境入手,使特定区域长出特定收入的楼,不过这个比较难了,而且长什么收入有个几率问题,还是要靠反复拆楼来实现。
至于税率,不建议你用这个办法。
事实上,什么纯高收入城、纯中收入城等等,都是不合理的,那样容易造成通勤过长,导致失业。合理的规划该是,某城,各种收入都有,但主体是某种收入。

NND,今天心情不太好,说得太繁琐了,不够简洁。
总之,你别想着用税率来控制出何种收入的楼了。一来,这方法操作性不强;二来,风险太大。还是老老实实的反复拆楼+宣布历史建筑吧,安全。

调节税率主要是为了控制人口的收入结构。
在高教育时,“$:$$:$$$”的人口比例以“4:5:1“为宜,这样能减少对工业的依赖。如果低收入多点,高污工和制造业就多一些;中收入多点,高科就多些;高收入多点,无解,只能失业。
 
 
原帖由 kelvinyck 于 2010-10-29 22:53 发表
本來是$的住宅,升級了之後會變成$$,可是真正需求的是$, $的住宅長期滿足不了

所以需要反复拆楼+宣布历史建筑,这是没有办法的。经验多了以后,能通过发展不同比例的工商业来辅助解决这个问题,但这个要求非常非常高了,很难的。
同学,你还是接受现实吧~~~~~~~

 (强吃~ )
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