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关于规划分城及发展问题!求高手指点!!

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发表于 2010-10-8 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、我已经规划了几个分城,污染、制造、低服务、中服务中商、高服务高商、高科技,共6个分城,这个几个城都已经发展起来需求都在零平衡线。
2、关于中服务中商的城中是否只可以发展中收入?高服务高商城中是否只可以发展高收入?
3、中服务中商、高服务高商这两个城是主城,可是人口总发展不起来,当我与其他分城切换慢慢建设才能有稍微发展,服务业跟商业需求都为零了可是还是有失业的人口,提示是通勤时间长,可是我不知道怎样才能让这些失业的人怎样才能缩短通勤时间,我已经将服务跟商业都在他们附近发展起来,他们就是不去那工作,继续失业,或是工作一段时间再失业,他们的教育老上不来。
4、个人玩了有些时间,经验感觉是这样的,污染业触动低收入人口需求;制造业触动中收入人口需求;高科技触动高收入人口需求;中服务中商是为中收入提供工作,高服务高商是为高收入提供工作,可是好象他们不一定都会去这些地方工作,反而有些会去制造或高科技上班;以上所说的是否是这样的呢?
5、关于教育方面,是需要逐步提高,还是一开始就尽可能提高?
6、分城了,是否需要将城与城的道路都连接起来,让彼此可以到各城工作呢?
7、人口到什么基数才可以发展中密度?那高密度呢?感觉有时候规划中密度的后没有发展?有时突然发展起来就需求一团糟。
发表于 2010-10-8 20:33 | 显示全部楼层
6.这肯定要把路连接起来,不然分城有屁用
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发表于 2010-10-8 20:54 | 显示全部楼层
问得都非常好,但回答起来挺累的
1.需求都在0平衡线?那很有问题啊,不是都不能发展了吗。。。
2.不是,中收入都是主力
3.造工业,具体原因不讲了。
4.猜得基本差不多,请看这篇帖子,有具体数据。http://www.simcity.cn/forum.php? ... p;tid=26955&highlight=%2Bkiffa
5.原则上应该到人口发展到5万以上再给教育,不过也无所谓了。
6.城与城肯定要相连的,否则怎么共享需求呢?
7.基本上3000以后中密度,25000以后高密度。你现在整个区域一共多少人?

请看这篇帖子,其实你的问题基本都能解答http://www.simcity.cn/thread-45725-1-1.html
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发表于 2010-10-8 22:16 | 显示全部楼层
我觉得一上来用不着这样精雕细琢的问问题,现拿这个游戏当现实城市管理经营理念来搞,再找出该程序的特性。把一堆散件凭空最后组装成一个系统,不如先给自己找到一个相对贴近现实和游戏内容的平衡切入点的大概念。其实一般并不是城市有什么“颈瓶”,而是自己的某些方法和想法陷入死胡同。至于说深入研究城市的程序数据,个人感觉一个出发点是纯从程序数据关联入手,另一个是玩到一定时候还有兴趣继续深挖游戏本质体系。

回答
1.个人只是尽可能在做把所有需求都逼到顶。虽然在游戏建城初期没有临城辅助、供需两面都不旺状态下,需要反复在供求转换波浪中扩张城市人口、产业等整体规模。


2、3、4一起回答。建单纯需求城,最好是先要有对游戏体系整体上的一定把握控制能力。有两个很重要的表

我就不解释表的内容了。
一般人在城市发展中前期在需求上的失误,都是没能保护好中低收入人口和中低收入工商服务业的基数,而且游戏程序自带的建筑对于中低收入部分相对现实而言比较少,尤其是高密度的收低收入工商业建筑单位。
个人比较喜欢中收入服务业高密度就业的建筑插件,去解决中低收入人口在城市发展转型时期的就业问题。同理高科技和制造业的。
至于教育跟不上,很多是紧贴你的住宅楼道路交通红红的导致,其实基本上任何一个教育建筑单位都有能把你人口智商升到200的能力。

5.教育方面,个人的经验就是最开始图书馆可以搞定一切,不需要听那个顾问唠唠叨叨教育的重要性。直到城市人口增长达到解禁大型中学的时候,我才兴许考虑盖学校。

6.两座城市的交通系统相连好处是:均摊就业市场,并小步提高商业需求上限;缺点就是处理不好容易使部分人口(尤其是高收入居民)到处跑出去(去临城)上班,大幅增加通勤时间,高收入人口更容易因为通勤时间过长失业。

7.中密度建筑单位只要相对应的产业人口基数到达一定程度之后,也就是城市该产业GS到达一个级别之后,只要你有该密度该类别的区域规划,就能长出来。不建议新玩家“摊大饼”式铺开规划区域,把各个小块分布区域心里先有个数,那块或是哪条线的商/住/工区域准备在什么阶段发展成什么样,各区域直接按怎样方式去轮换式控制和驾驭需求波动(比如这一块就是低密度住宅,凑人口基数,那一片规划出来的区域块承接中高密度住宅发展,等此片区域发展充分了或是说住宅需求太高没地方长新的中高密度住宅了,有节奏的一步步升级覆盖规划原有的那片低密度住宅位高密度…………)
当然,要做好交通导流问题的处理控制,所有区域都是连通的田字格,最后肯定乱得一团糟。

[ 本帖最后由 sdx 于 2010-10-8 22:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-10-13 21:01 | 显示全部楼层

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谢谢你的指导,这段时间忙所以没上来看看贴子。目前人口总体是20多W。
有个很郁闷的问题,怎么服务商业都没需求了,人口有需求,可是老失业。
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发表于 2010-10-13 22:32 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

我在第三点说了,造工业。
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发表于 2010-10-13 22:32 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

那个就业意向的表能够具体解释一下吗,很多超过100%是什么意思呢?

[ 本帖最后由 秋之落英 于 2010-10-13 22:35 编辑 ]
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发表于 2010-10-14 18:43 | 显示全部楼层
1、需求全零正常是不可能的。是不是遇到瓶颈了,需求正好是0吗?有没有负?

2、不是。最合理的办法是在所有城市都发展各种收入的人口,这样通勤才能尽可能的短。
     原因在 4# 的第一个图:《产业与从业人员对应表》。
     由于不同的城市,主体产业也不一样,因此在不同的产业城市,各收入人口的比例也要不同(比例具体多少没有标准,自行体会吧)。

3、这些靠近失业住宅的商业有别的人去上班吗?
     我觉得你好像没有看过那个《产业与从业人员对应表》,即使是Co$$$,能提供的R$$$工作岗位也就占Co$$$总岗位数的15%而已。

4、详见《产业与从业人员对应表》,表项逆向理解(即横着看)就能知道不同产业能刺激多少不同收入的人口了,其中,人口需求=岗位数 * 表里的百分比 * n(n 为游戏难度所设定的系数,貌似简单是1.5)。
      举个简单难度下的简例吧:100个 Co$$ 岗位,能刺激出 100 * 40% * 1.5 =60个R$岗位,75个R$$岗位,R$$$......不算了。

5、如 3# ,人口4-5万后再提供教育是“爆人口”的基本方法。
     另外,提高教育最好什么都造,不同的教育机构对不同年龄市民的效果不一样的,详见:http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=32402&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest(可以不看,知道有这回事就行,以后要用了再找)。

6、临城通勤规律说细了很复杂,论坛暂时还没有一个彻底、完全的研究。但是,绿地强人西门(很强很强)有过一初级贴,新手了解游戏基本是足够了:http://www.simcity.cn/thread-77413-1-1.html

7、什么时候都可以,实在要力求稳妥,可以按 3# 说的。
     GS(基数)的解答在 4# 。
     道路规划模式的问题。建议先手学习用“丰”字型,它能有效的调控通勤流量、方式(而且规划方式简单,可复制)....通过聚流,再统一换乘轨道或者高速,规划合理的话能有效的缩短通勤。但是,毕竟“田”字型更贴近现实,游戏经营部分玩熟了开始注意外观之后,自然而然的又会回归到田字型了。


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以上皆是本人的个人理解,欢迎指正。特别是第四点。
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发表于 2010-10-14 18:47 | 显示全部楼层
原帖由 秋之落英 于 2010-10-13 22:32 发表
那个就业意向的表能够具体解释一下吗,很多超过100%是什么意思呢?

那个我也看不懂。解释以前看过两遍,都忘了
 

想了一下,莫非150%是那个低难度下”工作岗位是人口的150%" ?(我记得表里第一行数字错的)



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秋秋,学校修电脑的骗我,国庆后再去找他,他说不修了,我叉
去市里搭车要近一小时,假期又过了.......西门已经很久没玩SC了


[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-10-14 18:55 编辑 ]
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发表于 2010-10-15 01:42 | 显示全部楼层
我猜是不是这样:你看第一行112意思是,100的工作岗位,可以供112个低收入者工作。这个值超过100%,就是说你只造工业就能为低智商的R$提供充分就业,游戏实际也是如此,不造服务业没关系。每一行的和都超过100%,就是说对就业还是有一定容忍度的,你不完全发展也应该是可以不失业的。
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 楼主| 发表于 2010-10-15 17:10 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

产业与从业人员对应表>这个表我没有!我就只看那个游戏自带的那个需求
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发表于 2010-10-17 16:21 | 显示全部楼层
那个表必须要看懂,不然游戏玩不下去的
你哪不懂

这个游戏很耗时的,如果没有耐心呀,最好还是放弃了吧,省得浪费时间。真的。
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发表于 2010-10-18 21:17 | 显示全部楼层
原帖由 秋之落英 于 2010-10-15 01:42 发表
我猜是不是这样:你看第一行112意思是,100的工作岗位,可以供112个低收入者工作。这个值超过100%,就是说你只造工业就能为低智商的R$提供充分就业,游戏实际也是如此,不造服务业没关系。每一行的和都超过100%,就是说对就业还是 ...

晕,秋秋的发言在10#,西门没看见....

西门觉得,100个工作岗位应该是不可以提供给112员工的,这个,我觉得游戏应该不会设置成这样吧.....

我看了下这里:http://www.simcity.cn/viewthread ... mp;page=5#pid623306(50#)
6240个R$(3743个工作R$居民)在EQ=20时,能产生4549个高污工的岗位,已经可以充分就业了。


[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-10-18 21:20 编辑 ]
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