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能不能使用满意度和税率控制高中低收入比例

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发表于 2010-9-21 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
控制下高中低收入人口比例,就是规划好每一格出现的房子类型和容量
比如在交通噪音高的地方,放高密度住宅,让它只能修成低收入住宅这样子
商业也同样的方法
在不同区域满意度差别的控制下,得到所需要的住宅商业种类
就像凯撒大帝那样的控制每单位格的满意度
发表于 2010-9-21 22:11 | 显示全部楼层
税率还是王道,别的什么还是比较难控制好人口的
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 楼主| 发表于 2010-9-21 22:21 | 显示全部楼层
凯撒大帝的算法是这样的
当前单元格满意度达到一个标准,比如35,升级到下一级
降到29才退到下一级,这样的,那么,就可以控制好单元格的满意度
可能模拟城市不一样吧
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发表于 2010-9-21 22:28 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

游戏系统不一样,首先非常难直接控制每个格子具体的满意度。其次,游戏没有那么明显的升级,降级概念,很多事情讲概率的。降级往往就弄成灰楼,黑楼。所以还是控制税率+宣布历史简单易行。

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