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轉模進reader的幾個問題[smt點我點我]

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发表于 2010-9-12 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
轉模進reader的幾個問題[smt點我點我]
請教大咖一下

我可能想要渲個一片古建的屋身的"窗",就是兩個柱子之間那一片,(只需4個點),這樣可以讓人去拼接。
以及渲一根"紅柱",(能8點就8點)

1.你覺得要看哪一篇教程最好,這問題有點健,好像有兩篇教程以上,我有點看不下去,哈
(大概知道別人看我東東的感覺)

2.轉模進去,夜景的規則和渲染輸出的一樣嗎?一般你們怎麼弄的?
3. smt有沒有作品是用這種方式的  廣告牌?(我想參考"非交通工具類"的,例如prop或building)

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-9-12 15:26 编辑 ]
发表于 2010-9-12 17:18 | 显示全部楼层
恩...............
有看沒懂捏
轉模? 4點? 8 點?
指的是LOD箱?

全3D類模型的窗景靠的都是PS功力.........
像我PS功底差的就很吃力
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发表于 2010-9-12 18:03 | 显示全部楼层
莫非你说的转模意思是 2D图片转成3D模型?
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 楼主| 发表于 2010-9-12 18:13 | 显示全部楼层
就是不用渲染的,類似交通工具的那種。
把3ds直接輸入reader去做

一片窗,不如說是一片牆,或說是兩片三角形。2D的平面立起來,四個點。
就是因為模精簡,所以想問問
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发表于 2010-9-12 18:34 | 显示全部楼层
喔.......
不考慮陰影的問題的話,小東西用全3D模也不是不行
燈光?  更簡單了,上次前不久那片小圓灯就能用上了

---------------------------
多個.3DS在MAX內都是用MERGE,把多個3DS組成1個
位置 / 大小 / UV MAP其他等等都搞定後,把模型的X軸-90度,EXPORT就 OK瞭

READER內導入3DS:
按3DS Functions → import 3DS → 選剛EXPORT的那個檔
有多個貼圖 / 群組的話,一一修正過即可

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 楼主| 发表于 2010-9-12 18:45 | 显示全部楼层
好多東西要學……我又要放棄了…(很欠扁對吧)
我還是乖乖渲染好了(逃)
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发表于 2010-9-12 19:04 | 显示全部楼层
reader建模很需要耐心去弄··一大堆數字··看著就頭疼···

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天唐永thianz + 1 不準淡定

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发表于 2010-9-12 19:18 | 显示全部楼层
直接reader建模的原理似乎简单,实际操作难
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发表于 2010-9-12 20:08 | 显示全部楼层
點線面嘛···話說幾何本來就不好···搞這個··還是算了·····

····據某人說··某些模型·還要利用三角函數就可方面算出某些數據···

還有就是UV··········額··很郁悶那個··
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