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城市设计问题.. 希望你们给点意见

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发表于 2010-9-4 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
城市设计问题.. 希望你们给点意见

你们好, 我是从香港来的玩家
这支游戏其实我玩了很久了
最近看到这个网站有很多对这游戏热爱的高手
所以就开始看看你们的帖子

对于一些变态不停起高楼的我来说
人口要多, 楼要高不是一个太难的问题
可是当我看过你们设计的城市
我就觉得自己在城市设计上真的出了大问题了

请你们看看我的城市
我像是只会用十字路口设计的人...
看到你们的城市是多么的生动多么的飘亮
我真的想学习一下你们当中设计城市的技巧

我想问一下你们设计城市的时候会有什么技巧会用到呢?
而你们平常又会用什么特别的装饰的插件去美化你们的城市呢?
怎样才可以做到一个不会死气沉沉的城市呢?
希望你们可以解答我的问题!! 谢谢喔~

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发表于 2010-9-4 18:40 | 显示全部楼层
先模仿北美现实的城市,北美城市比较符合SC4的游戏规则,接着模仿日本的城市,这个很难,求神似,不求形似。用谷歌地球看那些城市,你会发现,最好的设计就在这些现实中的城市,也是灵感。

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 楼主| 发表于 2010-9-4 19:06 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

我刚才去了谷歌地球看过美国那一些城市,
我发觉他们的设计都是用方格的方式设计的..
这时候问题又来了:
为什么人家现实的城市方格方格会不太死版,
可是我自己的城市看起来跟死城没有分别的呢??

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 楼主| 发表于 2010-9-4 19:07 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

没错这是我自己去将地形全都填平之后起出来的烂大城市-3-
看起来跟现实好像相差很远.. 有什么方法可以生动一点呢??

[ 本帖最后由 Stevenchow 于 2010-9-4 19:21 编辑 ]
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发表于 2010-9-4 19:12 | 显示全部楼层
現實當然跟遊戲畫面有差阿...
方格規畫要不死板 重點在於插件的運用 自帶插件款式並不太能滿足樣式的變化
從你圖片上的重複大樓就能印證為何你的城市比較呆板了
現實城市的高樓是很少重複的 所以一般建城者很少會用上重複的大樓
小鎮鄉村則比較例外 但也是會盡量避免重複

話說我看到我家了..XD

[ 本帖最后由 阿迦 于 2010-9-4 19:23 编辑 ]

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发表于 2010-9-4 19:19 | 显示全部楼层
原帖由 阿迦 于 2010-9-4 19:12 发表
現實當然跟遊戲畫面有差阿...
方格規畫要不死板 重點在於插件的運用 自帶插件款式並不太能滿足樣式的變化

話說我看到我家了..XD

召唤轰炸机……

其实LZ可以这么想:
城市是一个立体,不仅仅在于平面道路,也在于立体高度!
建筑,山体的高度,与乡村,平原的景色有过渡,以及建筑物的色彩,形状搭配……等等等等

香港的维多利亚港和九龙山脉的配合不就是个最好的例子吗?

LZ的家乡就是一个巨型的好城市教程!

香港人为何用简体

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 楼主| 发表于 2010-9-4 19:20 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

插件的运用...
那就是说就算是方格的设计都可以很生动的意思吗??
那那一种插件对城市的外观改变比较多呢??
大家可以给一点例子指点我吗 =]
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 楼主| 发表于 2010-9-4 19:25 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

先谢谢你的回应!!
没错, 我们香港的地形大多都是山
最近我曾经玩过香港的地图
香港的地形对建筑真的很困难
要是我在山上建楼一定会不好看的..
所以我当时就没有在山上做太大的开发
最后出来就是..
平地的楼都是高高的,
反而山上.. 甚麼都沒有
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发表于 2010-9-4 19:27 | 显示全部楼层
嗷嗷 关于插件,多多在游戏的各大论坛转转 一段时间后就会有很大的提高的。 也可以多看看阿迦的城市,激发自己的灵感。
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发表于 2010-9-4 19:34 | 显示全部楼层
你看看這張就知道了..重點是在插件及空間的運用

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发表于 2010-9-4 19:48 | 显示全部楼层
LZ的问题有意思,吸引了各路高手...

你现在的城市重复建筑太多,重复中低高度的建筑还好,重复高楼就恶心了
可以考虑安装一些插件来提升建筑物的丰富性

至于方格死不死板的问题,感觉建筑还是很重要的因素
曼哈顿中部和北部基本全是棋盘,也不见单调,究其原因还是建筑多样
如上面所说,多下一些建筑类插件,不要千篇一律
还有就是不要一个地方就一堆高楼,那样子挺难看,而且一些好看的东西往往会被遮住
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 楼主| 发表于 2010-9-4 20:16 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

看到你在文章中给我的图片,
令我想到一个问题:
就是要城市生动的话,
其城市密度就一定会不太高的意思..

看回你的图片,
发现其实很多建筑都是低密度/中密度,
而高楼其实好像只占一个小区域的一小部份而已
这样子的话,
城市的收入跟人口一定会少了很多吧??
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发表于 2010-9-4 20:24 | 显示全部楼层
嚴格來說 我的城市除非是很刻意去做些奇怪的規劃 不然不會虧錢(玩久了 就知道怎麼去調配城市預算了)
但我很少去在意數據上的變化 甚至一開始我就使用讓人鄙視的搖錢樹
(都玩到這把年紀了 還在慢慢賺慢慢蓋 這我可受不了)
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发表于 2010-9-4 20:42 | 显示全部楼层
收入不用担心,由于未知原因,我玩插件城,只要有人口,那么几乎不会亏本
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发表于 2010-9-4 21:19 | 显示全部楼层
可用不规则的伪田字
区域密度上注意高度要错落有致
注意地势,城市依山顺势而建。平原城市弄点人口湖泊和小山
多尝试高架公路,隧道,及各种运输轨道的搭配使用。且不要都只拉直线
多看卫星图,多逛原创观

其实香港地图挺好的

===================
那个,差点就忍不住要想给你最后一张图加分了.....毅力端的是吓人

论坛很好玩,欢迎加入
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 楼主| 发表于 2010-9-4 22:27 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

那如果一張地圖很多山地要怎樣做才會美呢?
在山上很難建房樓喔...
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发表于 2010-9-4 22:37 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

山上不能建房子,只能在山脚建
山上顶多建点梯田。如果有小平地,可以考虑村落

多看看google地图,比如香港
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发表于 2010-9-5 00:35 | 显示全部楼层
用插件美化是一个方向
另一个方向是突出城市的层次感,我的两个建议:
1、使用丰字型规划,将高楼放到大街,居民房躲里面
2、建设CBD,突出城市的商业中心
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发表于 2010-9-7 13:31 | 显示全部楼层
我在学习,我要进步
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发表于 2010-9-10 20:59 | 显示全部楼层
山地可用平台式規劃...
詳細可參考彩虹平山發展區(觀塘線架空隧道上面)或觀塘山區

還有平原可以用斜向道路網做規劃...
有多一點變化

參考北美城市外, 亦可以找澳洲的
有點相似
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