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其实教育是不是一个陷阱?

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发表于 2010-8-26 18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
菜鸟花了好大力气看完藏经阁和规划区索引的所有帖子 开始自己动手建城

第一个中型地图用了两个工业领城刺激需求(一个高科技一个重工业) 人口涨到20w开始进入瓶颈   高收入黑楼开始产生

查看民意调查  除了环境5项指标全绿 (我的商住区也是采用丰字型马赛克式规划 以求让商业区隔绝掉空气污染)  我开始商住区预留的空地里盖满花园   种上帝树   发现环境有所好转   可是人口瓶颈依然存在  我意识到应该不是环境问题

查看需求 中商业中服务需求全满  高商业却出现退化  

查看工业领城需求  高科技工业已经满满一地图可是仍有少量需求 重工业地区仍有发展空间需求却停滞不前了

我开始大概明白是应该是我的产业结构人口收入结构出现了问题   导致城市里到处都是高收入人口却没有足够的高收入岗位供应而产生了黑楼(这个求验证)

第二个地图重新开始玩 仍然采用类似的发展经验 丰字规划 马赛克布局 工业领城需求刺激

不同的是 我在城市人口仅仅只有2k的时候就放上了中学和图书馆  结果恐怖的事情发生了

城市人口在仅仅只有4k的时候便出现了第一个城市的问题 高收入岗位不足 规划的重工业区需求极具下降 城市提前进入倒退发展

我开始想

真正导致这个不健康发展的元凶其实是不是教育?(这个也求验证)

人口的教育结构直接影响了产业结构(这个也求验证 是不是整个城市全是高教育人口了 重工业低服务业等等就必然不发展了)   再而影响到了人口的收入结构 再反过来扭曲了正常了产业发展 (这些统统求验证~哇哈哈)

菜鸟刚开始玩。。。如有浅薄轻喷轻喷谢谢
发表于 2010-8-26 18:29 | 显示全部楼层
多建一些奖励建筑,公园和地标(地标最重要)。能化解瓶颈,令人口继续上升(我和你一样的菜鸟)

[ 本帖最后由 527807484 于 2010-8-26 18:30 编辑 ]
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发表于 2010-8-26 18:34 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

沒那麼複雜吧,市民的受教育水平上來了,重工業和農業需求自然就下去了,而對中高商業及高科技和製造業有很大的促進作用.
至於是否由於重工業的欠缺會導致整個產業結構的扭曲的問題應該是不需要考慮的,需求低的證明城市確實不需要,你只需要發展需要的就可以了~
如果實在覺得有問題,也可以在臨城發展一個無教育的人口及重工業城市~
如果你覺得本城的人確實需要重工業,也可以連接一個臨城,在臨城發展無教育人口和重工業后剷除居民區,回到主城~看看有了重工業是否產業結構有無變化,對其他的需求量是否有促進作用~~

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 楼主| 发表于 2010-8-26 19:04 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

回复 2#
奖励建筑都建了  地标也建了不少了  城市明明有需求却就是不发展  人口在一定范围内波动 反正就是不上20w  高收入和高商业出现少量黑楼

回复3#
嗯实践出真知 等下有空照你说的试试验证下
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发表于 2010-8-26 19:16 | 显示全部楼层
刚开始我觉得我还算可以,可是看了LZ的话题以后我觉得我是菜菜菜菜菜菜……鸟!因为连菜鸟就满高科技了。
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发表于 2010-8-26 19:28 | 显示全部楼层
呵呵呵,楼主也很可爱
看看你有没看过这个贴:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html

原帖由 FadinMemo 于 2010-8-26 18:10 发表
我开始大概明白是应该是我的产业结构人口收入结构出现了问题   导致城市里到处都是高收入人口却没有足够的高收入岗位供应而产生了黑楼(这个求验证)

如果城市只有高收入失业,那基本就可以肯定是这个原因。


原帖由 FadinMemo 于 2010-8-26 18:10 发表
城市人口在仅仅只有4k的时候便出现了第一个城市的问题 高收入岗位不足 规划的重工业区需求极具下降 城市提前进入倒退发展

我开始想

真正导致这个不健康发展的元凶其实是不是教育?

不是。
你可以看看我上面给你的链接,找到67#,你可以发现,更高的EQ事实上会刺激出更多的适合R$$$的岗位。


原帖由 FadinMemo 于 2010-8-26 18:10 发表
人口的教育结构直接影响了产业结构(这个也求验证 是不是整个城市全是高教育人口了 重工业低服务业等等就必然不发展了)

不是。
因为,由人口刺激出个岗位,是要比原人口多的,所以一些产业不发展,城市也可以做到不失业。
看我给你的链接,EQ=199时,Cs$、I-D的需求依然是存在的。
还是人口结构对产业结构的影响比较大,据高人说,“R$:R$$:R$$$”的比例以“4:5:1”为宜,这样可以做到无需工业(如果你不喜工业的话)。

产业结构是会影响到人口结构的,所以需要用税率主动调节人口结构。


=======================================================================

你第二个城市失业的问题,不是由教育造成的。估计是你有哪个地方的操作失误了。
EQ的升高,使得需求由Cs$、I-D分散到各个产业,必须每个产业都发展才能保证不失业,非常麻烦。而且教育的支出也很高。
所以,在游戏的初期,还是不要普及教育为宜,积累下一定的人口基数再说(起码5.、6K)。

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-8-26 19:29 编辑 ]

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发表于 2010-8-26 22:35 | 显示全部楼层
要教育没错,问题是要在发展初期限制高收入人口的进入。至少应该在第一个城市总人口有15到20万以后再考虑放高收入进来。任何一个社会的富人都是少数,现实如此,游戏中亦然。
低收入人口没有1到2万,先不要急于放中收入进来。
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发表于 2010-8-29 20:14 | 显示全部楼层
我也碰到过楼主说的问题。以前我在城初期狂建图书馆(因为它没有校车,便宜)我怀疑可能是教育在城市初期发展过快,而城市初期人口不高。导致高科技有需求但需求低,而高污染制造业都因为教育高而变为负。所以高科技出几栋楼就没需求了。整个工业为负。此时工作岗位也不够。规划高收入就失业了。(我是新手,仅是个人见解)
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发表于 2010-8-29 20:37 | 显示全部楼层
教育的确是可能引发问题,但不至于是陷阱吧
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发表于 2010-8-29 20:51 | 显示全部楼层
我觉得楼主的问题,第一个是人口比例造成的。高收入、高智商居民多,自然对高科技需求多了。而以前的低收入房子都被中收入、高收入侵占了。低收入居民根本进不了城市,没有人口做支撑什么也谈不上。第二个可能是发展太快了,其他的跟不上了。第一个我也遇到过,但是第二个我也没遇到过。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 20:58 | 显示全部楼层
呵呵。。。谢谢各位的解答。。。通过调高高商业税收  强行拆高商业楼  宣布历史等手段解决了问题。。。。看来保持这个高人提出的4:5:1的收入结构是关键也同时难点所在。。。

第二个城市的问题更简单。。。我直接把中学和医院都拆了就行了。。。。。看来发展是得要循序渐进。。。欲速不达啊。。。与所有菜鸟共勉
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发表于 2010-9-1 00:36 | 显示全部楼层
回答楼上:
1、还是有点偏差。我提出的4:5:1不是刻意要保持的比例,而是你完全发展5种商服业就会自然形成的人口比例。我提出这个比例,只是提醒大家注意保持人口结构,注意不让高收入人口比例过高,这个一般通过税率来控制。
   拆高商完全不必要,可以继续发展中商中服,而不必拆高商。
2、拆学校医院就更不必要了。教育高了,我们去发展商业,而不是不要教育。
3、可以参考我的帖子,交通与规划篇。
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发表于 2010-9-3 02:18 | 显示全部楼层
LZ可以参考一下我的一个跟帖

http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=85481&page=1#pid1356494

LZ的情况是典型的状况,除了高收入商住需求低外,其他的全到顶

[ 本帖最后由 sdx 于 2010-9-3 02:21 编辑 ]
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