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又是失业问题来请教了

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发表于 2010-8-21 22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
新开一个中城,右边居民区左边工业区,中间有高架、高速、大道连接,开始高污工涨人口(无教育,税收屏蔽中高收入和高商需求),期间一切正常,查询路线发现他们都各种方式去工业区上班了。到了3W9的时候,开始铺教育,教育份额逐渐上升,高污工需求成为负数,中商业、中服务逐渐上来,中污工也上来了,又在工业区规划了一片中污工平衡需求,同时住商区开始长一些中等的中商楼,一切都是和谐欣欣向荣的景象。在该城的EQ到达160左右时,退出该城,在旁边一个城市规划住商区,准备将它作为主城大片培养高商和中高收入,规划了一小块,发现他们只在本城工作,并不去邻城的中污工工作(为什么?,距离其实不远,有高速连接到邻城),郁闷之下又进入一开始的那个低收入城,跑了一段后(什么都没做),不和谐的景象出现了,一片失业,查询路线,发现住宅区的市民突然全部不去工业区上班了!震惊之下,以为是新开城的原因,到大地图,抹去新城,发现失业问题没有解决,去工业区上班的路上依然没有任何通勤,于是想知道怎么回事,断电,人口归0,ED归0,再恢复,他们又开始去工业区上班了,教育份额又开始提升,提升到了100(注意这回是100),失业问题又来了,他们又不去工业区上班了,这是为什么?头都大了,以前做过一样的事,没有遇到这种问题啊,望高手解答
发表于 2010-8-22 00:10 | 显示全部楼层
中污只为没有受教育的中收入提供就业机会。服务业为中收入提供的岗位很少的。中商业大概有那么一部分是给受过一定教育的中收入准备的。另外高收入对通勤很挑剔的,所以尽量避免发展他们,如果一定要发展,那么尽量保证他们的就业,长楼的话长那种人口总数少点的楼。菩萨三曰,市民不爱去工业就业,特别是临城的,除非别无选择。
我个人的建议是,一次少规划住宅用地,这样可以降低各种压力,特别是就业压力。
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发表于 2010-8-22 01:09 | 显示全部楼层
吴头~

我也觉得应该是EQ影响就业方向的原因,楼主描述的情况也是这样。
可我以前做过一次小实验,发现,R$的EQ到160依然能到I-D工作,于是我开始认为,EQ不影响市民的就业方向。但我没做R$$R$$$的全套实验(因为太懒,R$$、R$$$又高楼不好挤)。
R$是一个特例吗?




[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-8-22 01:32 编辑 ]
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发表于 2010-8-22 01:15 | 显示全部楼层
EQ不影响市民的就业方向,这个是对的
EQ200的R$$$仍然会到中污工去工作
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 楼主| 发表于 2010-8-22 09:32 | 显示全部楼层
不是这样,各位再看看我发的帖子。一城只有低收入,在断电之后,EQ一回生,所有楼不管EQ高低全部不去工业区了。二城里即使中收入需求到顶,只要不规划商业区,住宅区就没人来,住宅区住人数是根据本城商业区来住的,也就是说,中收入的高需求根本是一个摆设,他们和一城根本没有联系和交通来往。这是我的两个问题,能有人给出原因吗?谢谢~
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发表于 2010-8-22 14:31 | 显示全部楼层
显然我们三个都已经很认真的看过你的贴了
如果你工业区的水电没有问题,就上图。让我们看看你有没什么小失误,不然你这问题无解


原帖由 vergil 于 2010-8-22 09:32 发表
中收入的高需求根本是一个摆设,他们和一城根本没有联系和交通来往

类似问题遇到过一两次,不解,个人认为是游戏出错
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发表于 2010-8-22 15:32 | 显示全部楼层
1、教育高了不去工业区上班的问题,我以前碰到过,教育过100之后低收入不到高污工去上班了。后来换了黄金版,好像又没这个问题了。
   中污工应该不存在这个问题。
2、我的两点建议:
   第一不推荐跨城,工业区也修住宅区,不跨城上班了。
   第二不推荐大规模发展工业,我以前的帖子说过几次了,工业只是提供教育不高时的初始人口,教育上去之后完全可以不用工业,只要平衡发展5种商业服务业就不会有失业问题。再说要搞工业也搞点高科啊,中污工前期来个3000人左右就行,后面就可以拆光了。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 15:57 | 显示全部楼层
哎,好吧,那个城被我推掉了,下次我要是再遇到这个问题就上图,谢谢各位的解答哈~
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