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[使用问题] 插件风格问题

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发表于 2010-8-21 13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教各位大侠高手

在原创区看到了很多高手的作品,看到有日式的住宅商业区,美式的住宅商业区。

可是我想问下,在同一个地图分区里面是否可能 并存不同的风格建筑。 例如一片石日式的住宅建筑,一片石欧式的住宅建筑。

感觉自长的都是随机出来的。 如何控制呢。

小弟的问题比较小白,请各位大侠帮助。

谢谢
发表于 2010-8-21 13:35 | 显示全部楼层
笨人有笨方法
先知道你想要的住宅区的格式大小!(就是几X几).
然后在你指定的位置上规划
但有些住宅的大小是一样的.这个只能等住宅长出来后铲掉,让他再长!等长的是你想要的东西时.就宣布为历史!
这个方法比较麻烦和笨!适合我们这些只会玩游戏的人

高人的办法由高人来回答...

我搭车同求

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发表于 2010-8-21 13:54 | 显示全部楼层
LZ,其实高手也是这方法,否则就必须靠某个插件来添点人的感觉了
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发表于 2010-8-21 14:22 | 显示全部楼层
我有个更笨的方法, 先把一个风格的插件放进 p 夹, 在你想要出现的地方规划, 等长完以后, 全部宣布历史, 然后挪出 p 夹。 换别的风格进去, 由此类推, 等完成你所有风格以后, 把全部都放进 p  夹拍照。  

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 楼主| 发表于 2010-8-22 00:14 | 显示全部楼层
看来 答案就是笨笨的坚持....:) 还有别的吗?
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发表于 2010-8-22 02:54 | 显示全部楼层
把自帶的風格改動的自己想要的模式

當然...
工作量大兼需要技術
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发表于 2010-8-22 03:38 | 显示全部楼层
原帖由 八神庵 于 2010-8-21 14:22 发表
我有个更笨的方法, 先把一个风格的插件放进 p 夹, 在你想要出现的地方规划, 等长完以后, 全部宣布历史, 然后挪出 p 夹。 换别的风格进去, 由此类推, 等完成你所有风格以后, 把全部都放进 p  夹拍照。   ...



yes   


我就是用的这种笨办法  


这样出来的风格都比较统一       房子也不会  乱七八糟  的长
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