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看伪3D如何塑造伪透明

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发表于 2010-7-29 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
伪3D的模型是指BAT切割模型,即BAT插件按照SC4的视角把全3D的模型切割成所需的贴图模型
其中有些是带玻璃顶棚的车站模型,其实看到的玻璃透明效果是画上去的:
本贴就拿Reader来给它做个解剖
目标插件NAM+Light+Rail+Station1车站

从SC4里,我们可以透过顶棚玻璃看到轨道,其实这是一个错觉:
在固定的角度,它是吻合的:


换一个角度,开始变形了:


可以清楚的看出,我们在SC4里透过玻璃顶棚看到的轨道,其实是画在顶棚的一个面上的,甚至连弧形的拱顶,也是通过视角关系画在侧面上的,(所以,要是你画功好,做一个3面BOX,完全可以画出很漂亮的东西来)




所以,当车开过去的时候,自然被顶上的那个面挡住了

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发表于 2010-7-29 12:10 | 显示全部楼层
LZ好专业啊,看不明白,不过还是要顶一下,因为你对这个游戏爱得深沉!
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发表于 2010-7-29 12:31 | 显示全部楼层
樓主真厲害。
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发表于 2010-7-29 13:00 | 显示全部楼层
兔兔也不用这么灌水吧。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-29 14:13 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

这不是水吧?
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发表于 2010-7-29 14:24 | 显示全部楼层
原帖由 兔兔 于 2010-7-29 14:13 发表
这不是水吧?

真的很水。。
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发表于 2010-7-29 15:02 | 显示全部楼层
有点技术含量
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发表于 2010-7-29 15:16 | 显示全部楼层
LZ大部分篇幅講的只是那個貼上壁紙的”LOD箱”的概念而已,並沒有特別。

要透明的貼圖,讓車子在底下跑還是看得見的那種透明,smtf~~有介紹過一種作法的。




\\\\另外,一個句子
所以,要是你画功好,做一个3面BOX,完全可以画出很漂亮的东西来)

不同意這段句子的”完全”兩字,如果到reader才貼,其實應該是”完全不可能”;但如果在3dsMAX或gmax貼,那倒是可能的,如果有人要這樣搞,我猜就是qqbawh。
前者不可能,因為模型由max到sc4LOD箱的過程至少出來分5層的zoom,還分東西南北四角度,這不是交通工具,
不可能誰有耐心貼5x4=至少20面。
真的畫功好(這也不叫畫功好,因為通常就是現成的別的遊戲貼圖角度還差不多的或是用max渲的),就用3dsMAX做個箱子,就可以用貼的真的只要貼1次,就可按個鈕輸出完畢,這是所提及的後者。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-7-29 15:31 编辑 ]
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发表于 2010-7-29 15:21 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-7-29 15:16 发表
LZ大部分篇幅講的只是那個貼上壁紙的”LOD箱”的概念而已,並沒有特別。

要透明的貼圖,讓車子在底下跑還是看得見的那種透明,smtf~~有介紹過一種作法的。 ...

话说那个方法基本上是摘抄的Mas'71的方法。。。
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发表于 2010-7-29 15:21 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-7-29 15:16 发表
LZ大部分篇幅講的只是那個貼上壁紙的”LOD箱”的概念而已,並沒有特別。

要透明的貼圖,讓車子在底下跑還是看得見的那種透明,smtf~~有介紹過一種作法的。 ...

要這個.......
必備條件是
1.帶ALPHA的貼圖
2.LOD要挖空

-----------------------------------
以玩過 真3D / 偽3D 模型的經驗來說
LZ確實很水..............
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发表于 2010-7-29 15:28 | 显示全部楼层
唉………………………………………………………………
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发表于 2010-7-29 15:43 | 显示全部楼层
其實smt以前好像也提到了,這種LOD箱想做透明的方式是很痛苦的(?),箱皮和真實模型的距離還是有差距的,除非全透明,不然要是部分透明部分非透明的話,再透過LOD箱,於是非得計算出哪裏該透明再作出alpha層,似乎不可能。



於是其實我也一直想問,也似乎沒有確定過的一件事,就是到底”交通工具”的那種真3D”製作方式”,到底能否拿來做”建築物”,尤其是這種”車站”,如果是真3D就不再透過LOD箱,於是要做alpha的話就跟一般做法沒有兩樣,很容易。
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发表于 2010-7-29 16:07 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-7-29 15:43 发表
其實smt以前好像也提到了,這種LOD箱想做透明的方式是很痛苦的(?),箱皮和真實模型的距離還是有差距的,除非全透明,不然要是部分透明部分非透明的話,再透過LOD箱,於是非得計算出哪裏該透明再作出alpha層,似乎不可能。



於是 ...

是可以的
只是没有经过渲染,建筑物上没有阴影等效果。。

当然,其实可以把渲染的BAT的FSH拿出来改,工作量是大了点,但效果很好
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发表于 2010-7-29 16:52 | 显示全部楼层
全3D的话,FSH可以少很多,不过没夜景
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发表于 2010-8-10 00:01 | 显示全部楼层
游戏内核允许真3D BAT否?
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发表于 2010-8-10 01:55 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

據13#說建物真3D就"做法"來說是可以的。而交通工具已經是真3D更不用說。

當然如果建物特別複雜,如果某一建物有幾百萬poly面(facers),還做成真3D,那就"做法"來說即便理論可行,實際上則不可行。因為只要幾個這種建物,就會lag。
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发表于 2010-8-10 08:59 | 显示全部楼层
哎,毕竟是2002的老游戏,当时机器能力有限,故游戏内核也不允许太多……
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