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住宅区的黑屋

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发表于 2010-7-11 17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我的人口是30000左右,本来想将每一个地方都改成高住宅地区,可先在有越来越多的屋都黑了,我看了浏览,全都说是“由于交通缺乏而离开”,可我在总览那里看到黑屋旁边的公路(是公路,不是街道)都是绿色的,附近也有地铁站和公交车站,可就是一直黑屋,各位大侠帮帮我啊!
   可能是不是商业需求量太高,而我已经没地可用,导致了黑屋的出现?
   如果不知道,可以下载图片看看,里面有解释。

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发表于 2010-7-11 20:32 | 显示全部楼层
你城市提供不了足够高收入人群的工作岗位!就像是工厂的普通工人,街上上的小商店,高收入人群是不会出现在那些岗位上的!一个稳定的城市必然有个稳定的就业结构,高中低都有!把城市骨架搞大吧,这样才能在完成你建高收入城的想法!

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发表于 2010-7-11 20:40 | 显示全部楼层
把房子拆掉一些吧,另外与此同时增加一些公园,如果你还没添加的话。
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发表于 2010-7-11 22:08 | 显示全部楼层
你这个其实是失业啦,游戏翻译的问题,本应是“因通勤过长而离开”。

道路绿,说明道路没有堵塞;有公交站、地铁站,说明市民可能有多种通勤选择。但是这些并不能保证市民通勤不过长。
当市民在本城的通勤时间超过150,就会失业了。


原帖由 SimonIII 于 2010-5-29 19:50 发表
解决失业的一般办法:

1、缩短通勤时间。拉高速、单轨,铺公交、地铁等等,并尽量缩减住宅与工商业的距离。
2、除人口外,有什么需求规划什么。尽可能的提供对应将要失业人口对应的工作岗位。
3、降低工商税率,刺激工商需求,提供更多的工商工作岗位。这个具体降多少只能凭经验,建议你在不财政赤字的情况
     下,调到5%,再低效果也不明显了。
     当失业消失,教育值稳定增长(可能会很慢),通勤时间缩短(单城一般不应高于100),就可以恢复正常税率了。

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