模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2261|回复: 7

請教機場作用和通勤問題

[复制链接]
发表于 2010-6-29 10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近多點時間接觸SC4啦!所以碰到了很多自己不太理解的東西!
在此特向達達們請教一下(論壇的帖子有看過很多,但還是有點不明白)
1:機場的作用是什麽?提高商業需要?低價提升?   機場使用量有什麽作用?
2:港口的使用量是不是會刺激到工業的發展?或者有別的作用?
3:住宅區和商業區的高,中,低密度有什麽區別?(因為我都是建設高密度的,會不會有什麽影響?)商業和服務業的分類是電腦自己安排的嗎?
4:工業分製造業和高污染業.可不可以理解為:高密度的為高污染行業?中密度為製造業?農業就是農業?
5:除了利用稅率控制某個行業發展外還有別的方法控制某個行業發展嗎?
6:地鐵綫跟公路綫一樣設計會不會影響通勤?或者是跟現實一樣的地鐵!一條綫少分叉?
7:一個公交站遠遠超出了使用量的時候,我在旁邊建造多一個公交站,卻發現後面建造的公交站使用量為零.為什麼?
8:無意間造出來隧道公路!在隧道上面造東西會影響到隧道嗎?
9:遊戲中是右行使還是左行使?一條大道上面建設一個公交站,對面要不要也要建造一個?
其實還有很多問題!只是一時又想不起來啦...麻煩各位達達幫忙解答一下!在此謝謝啦

[ 本帖最后由 ajk2007 于 2010-6-29 12:38 编辑 ]
发表于 2010-6-29 13:15 | 显示全部楼层
1.机场是化解商业瓶颈的
用量高了会提示你升级机场
2.会
也可以运出货物
3.高密度长高楼,低密度长别墅,中密度长小型公寓
至于第二个问题是看需求来的
4.不是
工业的密度只是和他们长出建筑的容量有关
高密度就是工作人口比较多的大工厂
5.不太清楚
不过我想税率是最好的了
除此之外还有自行拆楼...不过比较麻烦
6.游戏没有几路公交或者几号地铁线路的分别
布置时以最短为好
7.个人一时想不起来...
但是之前有人问过类似的
等待脑子好点的别人来...

不过如果真是这样了
是不是应该考虑造地铁之类的了?
8.不会
9.默认靠右
安装NAM可选靠左
大道的话行人不能穿越
所以可以考虑两边都放或者放在一边
然后在大道中造一条街道
这样好过街

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
伊比利亚魂 + 1 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-6-29 13:50 | 显示全部楼层
PS:这么多问题,我不是全部清楚,只提供个人看法,有错误请大家指正。
1、机场是提高商业上限的,不能提高商业需求。一般高商或中商从业人口超过4W,可以考虑建造。机场使用量没什么作用
2、港口的装饰作用大于其他作用
3、住宅区高密度出高楼,低密度是矮房子。
   如果都规划高密度的话,一来较贵,二来城市没有层次感,一般市中心高密度,郊区低密度较美观。
   商业和服务业是系统随机出的,一般这两者会同步发展,也就是出一些服务业,再在另一个地方出一些商业。
4、不是
   高密度工业出工人较多的工厂,低密度反之。
5、只有税率
6、地铁一般不要网状分布,一来较贵,二来流量不平均,很多线路根本没流量。
7、系统寻路有一个算法,只找最近的一个车站,不会考虑分流。要分流的话,最好在左右对称放两个车站,这样左右的流量会分开。
8、不会
9、右行
   但安装NAM的时候注意,注意不要误点了左行选项。

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
伊比利亚魂 + 1 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-6-29 15:20 | 显示全部楼层
建地鐵可以是主線...主線廾站再分支車站(類似車站出口」

评分

参与人数 1模拟币 +15 收起 理由
jackxu888 + 15 和我想的一样

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-6-29 18:15 | 显示全部楼层
首先要謝謝樓上幾位達達的解答!很多問題都明白啦!
但是還有個問題!
主城定為高商高服務高收入住宅城!在剛開始建住宅區的時候應該是低收入人群!但為什麼住宅區顯示是高收入?這是不是鄰城的高EQ人群搬遷進來的?(鄰城是中小商業城).但是鄰城卻沒有顯示人口的減少!而且主城剛開始很多商業樓都顯示無工作者.每人工作也能長樓?
主城教育也是剛起步!人們EQ還很低!應該是無法適應主城的工作.但我看人群大多數是在主城工作?這點可能是高商需要一小部分低EQ的人,但此時我城市人口好像遠遠超出需求範圍,後來過了一段時間后,已經開始有人到鄰城工作啦.
問題來了:當主城教育達道120以上的時候,到鄰城工作的人會不會回到主城工作?
鄰城的高智商人群會不會搬遷進主城?(因為鄰城用稅率控制高收入住宅高商高服務業的發展)

[ 本帖最后由 ajk2007 于 2010-6-29 18:16 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-6-29 21:48 | 显示全部楼层
1、高收入人口不等于高EQ
      SC4中没有邻城人口流动机制。也就是说新来的低中高收入人口都是低EQ,教育好了,低中高收入人口都可以达到EQ200。
2、长楼不需要就业支持
   商业和工业一样,只要有需求,就能长楼。即使该楼一个工作者都没有,也没有影响。
3、劳动者的就业意向和EQ无关
   高EQ的人可以到低收入服务业工作,低EQ的人也可以到高收入商业工作。
   不同的行业需要各种低中高收入的人口工作。

4、高EQ的人口只是刺激出的更高等级的需求,见下表,这个表的标题不妥,应该叫劳动力的刺激需求表。

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
jackxu888 + 1 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-6-29 23:58 | 显示全部楼层
LS其十我完全看不懂4的那個圖
可以麻煩解釋一下嗎..
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-6-30 01:10 | 显示全部楼层
我一行行解释:
当你的城市里有1W个EQ=0的R$劳动力时,将产生3700个低服、11200个高污工需求
当你的城市里有1W个EQ=50的R$劳动力时,将产生3700个低服、7500个高污工、3700个制造业需求
当你的城市里有1W个EQ=100的R$劳动力时,将产生3000个低服、700个中服、2200个中商、3700个高污工、5200个制造业需求
也就是说,通过教育提高EQ,更高级的行业的需求将出现并增多。但要注意的是,出现了高收入商业,这个商业企业也可以录用EQ=0的人员就业,对文盲并无就业歧视
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-4 23:31 , Processed in 0.017678 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表