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【原创】钱!钱!钱!

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发表于 2003-10-30 08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的赚钱方法:
<br />小弟初玩模拟城市的时候没少亏钱。
<br />当我的现金为负的时候,我的市长生涯也GAME    OVER了。
<br />现在的尖峰时刻虽然教了我一点赚钱的方法但我还觉得不够。以下是本人的一点赚钱与节支心得尽请赏看。
<br />支出:
<br />维护和发展城市所付出的金钱。也是与你作对的最大敌人。让我们来了解一下他的构成。我将支出分为活钱与死钱。
<br />活钱是指你在财政预算栏中看到的那些钱。死钱是指建造时一次付清的费用,他不会在预算栏中体现,但会影响你的期末余额。我尽量避免活钱的增加。
<br />模拟城市的开始是有起始资金的要用好第一笔钱。一切以实用为准。
<br />街道能通行的,就不造公路;能用公车的不造地铁,机场和港口都以需求为准。
<br />以低密度的规划为准。电是不可以少的。但造什么样的电站可以省钱呢?我算了算得出了以下结果:
<br />风力发电机:      1/4(1元钱发4度电)
<br />天然气发电厂:    1/7.5
<br />燃煤发电厂:       1/24
<br />石油发电厂:       1/11.67
<br />太阳能发电厂:     1/5
<br />核能发电厂:       1/5.33
<br />核融合发电厂:     1/5
<br />可以看出燃煤发电厂的效率最高,他是城市初期的最佳选择。但要注意的是他的污染也是最重的。
<br />初期的城市对环境不是那么关心。你可以将发电厂建在工业区里。到了中后期就要考虑环境对城市发展的影响了。你只能放弃效率而去追求更绿更清的环境了。
<br />电有了,水也快了。当你的人口快到5000的时候顾问们的谏言将充满消息栏。你也不得不为房屋上那个无水标制而造水厂。水厂不产生污染,就不必因为污染而犹豫不决了唯一的最佳选择是大型抽水站(1/63.49)我强烈提议:给抽水站的电力要与城市的主电源分开。这也是为了城市的安全考虑的。
<br />有了水就要输水的管道了,水管的有效范围是前后左右各6格(当然是要与抽水站相同的),也就是说水管与水管之间的距离应为12格。水与电要控制在需求的90%左右就可以了。
<br />以上这些都是支出的一小部分:真正的大头是在教育与医疗方面。教育与医疗费用的死钱就是建造费用,而活钱是每月的教育经费、校车经费、医疗经费和救护车费用。 可以看到学校和医院的覆盖面越大二项经费的支出越大。我是将所有的校车经费和救护车费用归零,仅以最小的覆盖范围来建造的。这样就可以省下不必要的支出了。有人会问:你多建造出的学校和医院不也要钱吗?这就是我前面所说的活钱与死钱的区别了。我们大部分的金钱是被每月的费用所占用的。
<br />至于警察局和消防局最好到不得不建或紧急关头时建造,一旦建了就不要试图去在他们头上省钱了因为资金的波动很可能引发罢工。奖励建筑免费的当然要建而有偿的就要缓建了。他们会侵吞掉我们仅有的那些资金。城市的绿化也要维护费用,可将资金划到85%左右以绿地不变灰为准。还有我们注意的是城市法令执行也要费用,像节约能源法案这个钱我是绝对不会省的。法令的作用与你城市的规模是成正比的。这钱是小钱不去大钱不来的。还有一些偶然支出和定期支出:火灾的重建费用和委托处理垃圾的处理费用以及做任务失败后的损失。
<br />下面讲一下收入的构成:
<br />收入的一半是住宅的税收尖峰时刻的起始税率为9%这是一个能够盈利的税率(如果发展好的话)初期以低收入为主,后期以高收入为主但不要仅靠提高人口数来增加收入,那样失业和交通、通勤就有问题了要不然就是低水平的难民营了。商业是发展比较慢的行业不要妄想一开始就靠商业赚钱。工业也是收入的大头。我是这样安排的初期以高污染为主。当教育达到120以上的时候,将高科技的税率调低到1%-2%以提高高科技的比重。当没有足够的土地够其发展的时候,调高高污染和制造业的税率并颁布空气清新法案将他们淘汰出去。这个时期高科技会充满整个工业区。到了后期高科技饱和时就要逐渐提高税率了可以到10%以高科技需求为500为准。
<br />事业交易也是收入的一部分,但是会影响你的市长评价。联邦监狱、赌场还是可以建的而像导弹基地、军事基地、有毒废料处理场最好不要建,即危险又占地。
<br />临近城市交易我觉得得不偿失,我建议不要使用,除非你使倒卖来的。
<br />法令中只有赌博合法化是可以获利的初期可以试试但中后期不要使用。
<br />交通方面的收费也是收入的一部分。最好在通往临近城市的公路上建造收费站。捷运也是有收入,但要注意市民的平均收入不要过高,因为市民收入高了就不会使用他了。
<br />在市民模式中你也可以通过做任务有不少收入。
<br />还有的是如旧的发电厂和抽水站通过拆除新建也可以将支出减少。一般我是在80%的时候将他拆除。80%以后他会有加速折旧的趋势。
<br />以上就是我对模拟城市财政方面的见解。有什么错误和遗漏尽请读者指正,也希望能告诉我更多更好的赚钱方法。对于无限金钱修改器,我是不认同的,就像打CS对这天放也能爆头的话就失去了这个游戏的意义。再则他也不能从根本解决城市的发展问题和控制城市的发展方向。
<br />我在这里也发一下牢骚:模拟城市赚钱方法还太少,完全可以通过旅游,举办体育及文化活动赚钱嘛;税收也可以发展以下啊,什么证券印花税,车船使用税,水电费等。也可以发行城市债券,城市的资金在银行也可以吃利息啊或者通过出卖一部分土地使用权和私有化来增加财政收入啊。但这些终究不是我们所能决定的,希望以后能有所改进吧。
<br />     好了说了这么多,我是姑妄说之;你就姑妄看之吧。
<br />          这里再问一下这么才能在网站上赚钱啊?就施舍一点给小弟吧!毕竟打了那么多字啊!!小弟在这里谢谢了!!! :unsure:  :unsure:
发表于 2003-10-30 08:55 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

我发现该楼主很喜欢卖贴,强烈要求斑竹做出反应!
头像被屏蔽
发表于 2003-10-30 08:56 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

他从50降价到1,已经很不错了~~~~
发表于 2003-10-30 09:09 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

我一般发帖不收钱的,比如《营造心得》,你们觉得我是否应该收钱呢?:)
发表于 2003-10-30 09:25 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<!--QuoteBegin-柏亚+2003-10-30 09:09:54--><div class='quotetop'>QUOTE(柏亚 &#064; 2003-10-30 09:09:54)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 我一般发帖不收钱的,比如《营造心得》,你们觉得我是否应该收钱呢?:) </b>[/QUOTE]<br />偶没意见啊,不过估计各位流浪汉就要喊冤了 :D
发表于 2003-11-5 14:03 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

强烈抗议卖帖 贫穷的市民集聚在市政府门前静坐示威!
发表于 2003-11-5 14:07 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

楼主这种行为偶最鄙视<br /><br />其实城建不应该是卖贴的地方!!
发表于 2003-11-5 14:09 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

写的还不错 和我的想法差不多
发表于 2003-11-5 14:14 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<!--QuoteBegin-JCM&#045;JAY+2003-10-30 08:22:20--><div class='quotetop'>QUOTE(JCM&#045;JAY &#064; 2003-10-30 08:22:20)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 我的赚钱方法:<br />小弟初玩模拟城市的时候没少亏钱。<br />当我的现金为负的时候,我的市长生涯也GAME OVER了。<br />现在的尖峰时刻虽然教了我一点赚钱的方法但我还觉得不够。以下是本人的一点赚钱与节支心得尽请赏看。<br />支出:<br />维护和发展城市所付出的金钱。也是与你作对的最大敌人。让我们来了解一下他的构成。我将支出分为活钱与死钱。<br />活钱是指你在财政预算栏中看到的那些钱。死钱是指建造时一次付清的费用,他不会在预算栏中体现,但会影响你的期末余额。我尽量避免活钱的增加。<br />模拟城市的开始是有起始资金的要用好第一笔钱。一切以实用为准。<br />街道能通行的,就不造公路;能用公车的不造地铁,机场和港口都以需求为准。<br />以低密度的规划为准。电是不可以少的。但造什么样的电站可以省钱呢?我算了算得出了以下结果:<br />风力发电机: 1/4(1元钱发4度电)<br />天然气发电厂: 1/7.5<br />燃煤发电厂: 1/24<br />石油发电厂: 1/11.67<br />太阳能发电厂: 1/5<br />核能发电厂: 1/5.33<br />核融合发电厂: 1/5<br />可以看出燃煤发电厂的效率最高,他是城市初期的最佳选择。但要注意的是他的污染也是最重的。<br />初期的城市对环境不是那么关心。你可以将发电厂建在工业区里。到了中后期就要考虑环境对城市发展的影响了。你只能放弃效率而去追求更绿更清的环境了。<br />电有了,水也快了。当你的人口快到5000的时候顾问们的谏言将充满消息栏。你也不得不为房屋上那个无水标制而造水厂。水厂不产生污染,就不必因为污染而犹豫不决了唯一的最佳选择是大型抽水站(1/63.49)我强烈提议:给抽水站的电力要与城市的主电源分开。这也是为了城市的安全考虑的。<br />有了水就要输水的管道了,水管的有效范围是前后左右各6格(当然是要与抽水站相同的),也就是说水管与水管之间的距离应为12格。水与电要控制在需求的90%左右就可以了。<br />以上这些都是支出的一小部分:真正的大头是在教育与医疗方面。教育与医疗费用的死钱就是建造费用,而活钱是每月的教育经费、校车经费、医疗经费和救护车费用。 可以看到学校和医院的覆盖面越大二项经费的支出越大。我是将所有的校车经费和救护车费用归零,仅以最小的覆盖范围来建造的。这样就可以省下不必要的支出了。有人会问:你多建造出的学校和医院不也要钱吗?这就是我前面所说的活钱与死钱的区别了。我们大部分的金钱是被每月的费用所占用的。<br />至于警察局和消防局最好到不得不建或紧急关头时建造,一旦建了就不要试图去在他们头上省钱了因为资金的波动很可能引发罢工。奖励建筑免费的当然要建而有偿的就要缓建了。他们会侵吞掉我们仅有的那些资金。城市的绿化也要维护费用,可将资金划到85%左右以绿地不变灰为准。还有我们注意的是城市法令执行也要费用,像节约能源法案这个钱我是绝对不会省的。法令的作用与你城市的规模是成正比的。这钱是小钱不去大钱不来的。还有一些偶然支出和定期支出:火灾的重建费用和委托处理垃圾的处理费用以及做任务失败后的损失。<br />下面讲一下收入的构成:<br />收入的一半是住宅的税收尖峰时刻的起始税率为9%这是一个能够盈利的税率(如果发展好的话)初期以低收入为主,后期以高收入为主但不要仅靠提高人口数来增加收入,那样失业和交通、通勤就有问题了要不然就是低水平的难民营了。商业是发展比较慢的行业不要妄想一开始就靠商业赚钱。工业也是收入的大头。我是这样安排的初期以高污染为主。当教育达到120以上的时候,将高科技的税率调低到1%-2%以提高高科技的比重。当没有足够的土地够其发展的时候,调高高污染和制造业的税率并颁布空气清新法案将他们淘汰出去。这个时期高科技会充满整个工业区。到了后期高科技饱和时就要逐渐提高税率了可以到10%以高科技需求为500为准。<br />事业交易也是收入的一部分,但是会影响你的市长评价。联邦监狱、赌场还是可以建的而像导弹基地、军事基地、有毒废料处理场最好不要建,即危险又占地。<br />临近城市交易我觉得得不偿失,我建议不要使用,除非你使倒卖来的。<br />法令中只有赌博合法化是可以获利的初期可以试试但中后期不要使用。<br />交通方面的收费也是收入的一部分。最好在通往临近城市的公路上建造收费站。捷运也是有收入,但要注意市民的平均收入不要过高,因为市民收入高了就不会使用他了。<br />在市民模式中你也可以通过做任务有不少收入。<br />还有的是如旧的发电厂和抽水站通过拆除新建也可以将支出减少。一般我是在80%的时候将他拆除。80%以后他会有加速折旧的趋势。<br />以上就是我对模拟城市财政方面的见解。有什么错误和遗漏尽请读者指正,也希望能告诉我更多更好的赚钱方法。对于无限金钱修改器,我是不认同的,就像打CS对这天放也能爆头的话就失去了这个游戏的意义。再则他也不能从根本解决城市的发展问题和控制城市的发展方向。<br />我在这里也发一下牢骚:模拟城市赚钱方法还太少,完全可以通过旅游,举办体育及文化活动赚钱嘛;税收也可以发展以下啊,什么证券印花税,车船使用税,水电费等。也可以发行城市债券,城市的资金在银行也可以吃利息啊或者通过出卖一部分土地使用权和私有化来增加财政收入啊。但这些终究不是我们所能决定的,希望以后能有所改进吧。<br />好了说了这么多,我是姑妄说之;你就姑妄看之吧。<br />这里再问一下这么才能在网站上赚钱啊?就施舍一点给小弟吧!毕竟打了那么多字啊!!小弟在这里谢谢了!!!&nbsp; &nbsp; :unsure:&nbsp; :unsure: </b>[/QUOTE]<br />不要收钱了 我把它贴出来 以便其他人查阅
发表于 2003-11-5 16:08 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

好同志啊~~~~~~~~~~~
发表于 2003-11-6 07:35 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<font color="red"></font>
发表于 2003-11-6 15:31 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

其实,一片真正有价值的帖子不在于是否收费,而在于是否有人去看,是否有人支持。<br /><br />只要发帖就有钱赚,而且在模拟城市中文网中,只要有区区100虚拟货币就能够畅行无阻,还有什么更多的好处?
发表于 2003-11-6 15:37 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<!--QuoteBegin-柏亚+2003-11-06 15:31:57--><div class='quotetop'>QUOTE(柏亚 &#064; 2003-11-06 15:31:57)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 其实,一片真正有价值的帖子不在于是否收费,而在于是否有人去看,是否有人支持。<br /><br />只要发帖就有钱赚,而且在模拟城市中文网中,只要有区区100虚拟货币就能够畅行无阻,还有什么更多的好处? </b>[/QUOTE]<br />柏亚 说的对<br /><br />我们不是为了赚钱而发贴&#33;
发表于 2004-4-19 13:59 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

有句话我觉得很对阿,不是靠人口的数量,而是高收入,这两天我正在重温SM3000呢,昨天半天就发展到高价值啦,真是开心阿
发表于 2004-4-19 21:04 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

没想到在城建里也跑题.........寒死了...........
<br />
<br />回到正题,楼主说的还是不错的,p.s:要是实在发展不下去了,贷款有没有什么策略? 谢谢!~
发表于 2004-4-20 23:30 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<!--QuoteBegin-偶不是管理员+--><div class='quotetop'>QUOTE(偶不是管理员)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->没想到在城建里也跑题.........寒死了...........<br /> <br />回到正题,楼主说的还是不错的,p.s:要是实在发展不下去了,贷款有没有什么策略? 谢谢!~[/QUOTE]<br />我觉得没钱时 做任务是最快的方式, 垃圾填埋场的任务可有7w的收入,要知道游戏初始才10w。<br />而且所降评价也可通过任务补回,到游戏中后期,钱就应该不愁了。
发表于 2004-4-21 09:36 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

写的不错,顶!
发表于 2004-4-21 10:00 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

还有一个问题我想问一下,如果我有一个卫星城,都是高收入人口。如果我强制他们使用大众公共交通系统,那在市民平均收入那一栏里,市民的收入会不会下降啊?    还有,既然100块就能畅通无阻了,那金钱是用来干什么用的啊?还不如取消得了!   贷款,下下之策,10年以后才能还,如果不能在短期内盈利的话,那债务的血球就会越轱辘越大,当财务赤字达到10万时,下台吧!实在发展不下去了,要不作弊,要不重玩!^_^!
发表于 2004-4-21 10:30 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<!--QuoteBegin-Alfredxi+--><div class='quotetop'>QUOTE(Alfredxi)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->我觉得没钱时 做任务是最快的方式, 垃圾填埋场的任务可有7w的收入,要知道游戏初始才10w。
<br />而且所降评价也可通过任务补回,到游戏中后期,钱就应该不愁了。[/QUOTE]<br />垃圾填埋的任务你有赢过吗??我只赢过一次啊   也不知道有什么诀窍? :ema37:
发表于 2004-4-21 12:59 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<!--QuoteBegin-黑黑的雪+--><div class='quotetop'>QUOTE(黑黑的雪)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->垃圾填埋的任务你有赢过吗??我只赢过一次啊 也不知道有什么诀窍? :ema37:[/QUOTE]<br /><br />任务前先多开开垃圾车,熟悉车辆。在任务过程中,多利用shift , 没人干扰你,最好是锁定,但前方有车干扰,就一定解除,并超车(这个任务超车是很有必要的)。 <br />开车最怕的就是搅拌车等一些重载车,太恐怖了,又慢,偶尔冒一个出来,根本来不及闪躲,撞上基本就废了。<br />要是不熟练的话,医院直升机,学校大巴,这些任务也很不错,难度也不大,就是钱没有垃圾场的多,不过基本也有1,2w的收入。钱不够了,多多尝任务,至于贷款,我觉得是下下策。不到万不得已,没必要用。
发表于 2004-4-22 14:12 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

好帖子,学习中
发表于 2004-4-22 17:40 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

开坦克,也有个70000的任务,先要有兵营
<br />把兵营建在城市边界一带,坦克拐个弯就能出去了,很赚钱
发表于 2004-4-22 17:51 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

这是哪百年的贴子了,是谁挖出来的
发表于 2004-4-23 08:41 | 显示全部楼层

【原创】钱!钱!钱!

<!--QuoteBegin-Alfredxi+--><div class='quotetop'>QUOTE(Alfredxi)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->任务前先多开开垃圾车,熟悉车辆。在任务过程中,多利用shift , 没人干扰你,最好是锁定,但前方有车干扰,就一定解除,并超车(这个任务超车是很有必要的)。&nbsp; <br />开车最怕的就是搅拌车等一些重载车,太恐怖了,又慢,偶尔冒一个出来,根本来不及闪躲,撞上基本就废了。
<br />要是不熟练的话,医院直升机,学校大巴,这些任务也很不错,难度也不大,就是钱没有垃圾场的多,不过基本也有1,2w的收入。钱不够了,多多尝任务,至于贷款,我觉得是下下策。不到万不得已,没必要用。[/QUOTE]<br />除了这个和警察空中抓小偷,其他的任务差不多都玩过了,有的时候,财政基本就靠任务救急了!!可是垃圾车??不好办!!开坦克有意思,还有军车! :ema08: 一般呢 垃圾场都是建在郊外,和国家监狱,发电厂什么的建在一起。所以经常的情况是我只有一条笔直的大道连接城市和垃圾场。路上没有什么车,几乎不会发生碰撞!可是,开着开着就完蛋了!!  郁闷
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