繼續啦
現在的作法只是一個插件整套的理解過程,還不是製作過程。
我參考了smt置頂的那篇,理解了一下。
然後到reader,tweaker取出了按我理解稱為.desc(building)的,存為.dat檔。這是一個檔。
然後到LE,找到了有這building在上頭的lot,另存.sc4lot檔。共兩個檔
於是各富裕程度各找了1例,R$兩個檔,R$$兩個檔,R$$$兩個檔。總共呢就6個檔。慢慢觀察。
-----隔-----
小小無知的發現:原來有building Family。
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●sc4lot的 ZoneTypes 就是設定在哪種規畫密度區域生長出來[低1中2高3]
引用rszxh的文,sc4lot裏,
Lotconfigxxx Zone Types 描述了LOT 可能出現的分區種類,可以由若干個參數組成,該屬性對於Growable LOT 不可
缺省。參數表如下:
00 Unzoned 01 LowResidential 02 MediumResidential 03 HighResidential
04 LowCommercial 05 MediumCommercial 06 HighCommercial 07 Argriculture
08 LightIndustrail 09 HeavyIndustrail 0A Military 0B Airport
0C Seaport 0D Spaceport 0E Landfill 0F PloppedBuilding
比如低密度住宅可能出現在三种密度的住宅分區,那麽該屬性就應當為01,02,03;再比如高密度商業
樓只能出現在高密度的商業分區,那麽該屬性就應當為06;而Plopabel LOT 該屬性就應當為0F。
對照我抓存的三個例子,的確。沒錯
[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-6-14 07:27 编辑 ] |