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楼主所谓的"入口标签" 应该是说Instance ID吧?
关于第一个问题... 根据鱼的浅见, 两个属性是不同的...
抛去type id代表着不同性质的file如exemplar, fsh, s3d等等不谈,
group和instance ID虽然都为区分不同模组, 但是作用不同..
基本上group ID负责区分每一个模组,即一组模型里含有一套zoom1~5 4个方向20个s3d和若干fsh, 这些file公用一个Group ID.
而这种情况下相应的Instance ID基本上都为"0x00030xxx", 只负责这些file从zoom1~5和四个方向的标注.
如果多个模组公用一个group id的话, 则instance除了区分5个zoom和四个方向以外,还有区分各个不同的模组.
所以说, group和instance是个互相帮助的作用.. 楼主所问的它俩重复的问题... 鱼其实没看懂.............
第二个问题.. tnt已经说过了, 随机数的重复概率很低, 但是实际上随着这个游戏的插件越来越多, 出现冲突的的情况还是有的.. 鱼就遇到过几次..
当然这里说的"冲突"不是那种让游戏弹出的那种terrain, 港口机场的那类冲突.. 是像KS那个安联体育场和csx一个prop的冲突.
关于第三个问题, 楼主可以下载一个插件作者编写的prop family name用reader看看.
比如:
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=22833
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23977
这两样..
打开之后看一下里面的结构应该就可以看明白了吧
描述prop的exemplar里要加上一条"Building/prop Family"
每一组prop exemplar都要加上这一条, value值可以是随机数,但是这一组exemplar里,每一条exexplar的Building/prop Family 的value值要一致.
然后在cohort file中引用这一个value值, 并为这个prop family 命名. |
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