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这个城市怎么发展下去?

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发表于 2010-5-16 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
无临城,单城最小的地图,求教怎么发展下去?
现在我只要一提高教育就会失业,目前人口34000,盈利3000

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发表于 2010-5-16 22:24 | 显示全部楼层
1、把工业丢到临城(这样住宅就不会受到污染的影响)。
2、初步发展的人口基数已经足够,放开其他行业的税率,发展商业(低收入服务业除外)和制造业,提供中收入人口和中等EQ低收入人口的工作岗位,以避免失业。

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 楼主| 发表于 2010-5-16 22:38 | 显示全部楼层
如果不把高污染工业挪走又应该怎么发展?实在不想发展临城,想把所有产业放在一个城市
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发表于 2010-5-16 22:43 | 显示全部楼层
喔 卖糕的
发展临城吧 等临城发展了再回来治理这里德污染 太不河蟹了 低收入市民表示鸭梨很大 污染太厉害
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发表于 2010-5-16 23:39 | 显示全部楼层
玩4不发展临城,实在是没有领会它的精髓

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 楼主| 发表于 2010-5-16 23:55 | 显示全部楼层
唉。。。新手,玩太多忙不过来,只能玩玩小地图练练手
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 楼主| 发表于 2010-5-17 00:00 | 显示全部楼层
能有盈余就不错了,有个倒垃圾到外面的插件省下了1000大元,哈哈
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发表于 2010-5-17 00:13 | 显示全部楼层
多去看藏经阁的贴,参考下咨询室置顶的那个初级规划教称,或许对你有帮助
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发表于 2010-5-17 12:34 | 显示全部楼层
很明显
一个拿到大学学历的人是不太像去工厂打工的
都想坐办公室

所以你最好先提升教育
刺激出需求后发展一些中商业或者高服务

BTW,如果城市能有一些别的收入我想发展起来容易一点
没经过证明
纯属YY
但我想根据一些数据是有可能的
哪天研习一下
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发表于 2010-5-17 13:46 | 显示全部楼层
好,刚刚花了点时间去游戏里试验
得到一个结果:

人口全低收入,无医疗
住宅中高收入税率20,低收入7,其他产业均为9
开始什么设施都不造冲人口冲到5W
全污染工业和低服务(无临城,大地图)
教育掉到0

然后开始建设教育设施,不造医院
EQ40,制造业需求大涨
EQ60,制造业爆满,污染工业开始负
EQ80,出现中商业、中服务
EQ90,中商业、低服务、中服务需求很高
十二万人(城市一直在发展)商业8000时提示造机场,建造
EQ100,中低服务业需求保持高位,制造业一样
EQ110,中低服务依然强劲,中商业也不错
但是要注意的是,中服务由于缺少中收入人口来工作而不满员,不过没黑
EQ将近115,出现高商业,但是由于缺乏中高收入人口而导致不满员黑楼
EQ120,城市陷入困境,各项需求均负,试验结束。


结论:我怀疑LZ是不是限制了别的产业发展
因为根据实验,在别的产业发展不受限制时,
低收入的教育要提升到120才会出现问题

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 楼主| 发表于 2010-5-17 14:53 | 显示全部楼层
限制了高科技,中污染是7税收,商业除了低级是9其他都是7,低收入住宅9中收入7高收入20,建设大型小学和大型中学控制一下开支勉强够开支平衡,然后会出现中污染工作,在右边的划去做点中污染工作,这是中商业的需求很多地图做满了,但是低收入的高楼有很多失业。怎样可以做到低收入楼在教育起来以后不失业呢??????
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 楼主| 发表于 2010-5-17 14:54 | 显示全部楼层
10楼那位兄弟,你做玩的是大地图还是小地图?感觉小地图好难发展
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发表于 2010-5-17 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 363583703 于 2010-5-17 14:53 发表
限制了高科技,中污染是7税收,商业除了低级是9其他都是7,低收入住宅9中收入7高收入20,建设大型小学和大型中学控制一下开支勉强够开支平衡,然后会出现中污染工作,在右边的划去做点中污染工作,这是中商业的需求很多地图做满了, ...


明白你的意思了,你发展教育,让人们懂得了污染工业的种种弊端,却又不让他们离开这种令他们厌恶的岗位?
如果你想保持低收的高楼,你为什么还要去发展教育?又为什么要保持低收入的高楼,是为了人口数吗?

城市的发展应该是个综合平衡后的结果,各种人口,各种工业等都按照一定的比例存在和发展。如果停止历史发展文明进程,我认为你就不要再发展教育了。城市发展会停止,可能就是你想要的结果?

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 楼主| 发表于 2010-5-17 17:07 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

对,我就是想要些低收入的人口,然后我在下面两个小区搞好绿化,让这些低收入读过书的人住到下面绿化小区,成为中收入的市民住中收入的高楼,然后又有新进住的低收入市民住到上面这些低收入高楼,这样循环着不是很好吗?重工业哪里维持不变,右边多加一个中污染工业区。
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 楼主| 发表于 2010-5-17 17:09 | 显示全部楼层
发展了一下,收支小有盈余但是很工商住黑楼满地开花,上个图大家教教我

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发表于 2010-5-17 19:28 | 显示全部楼层
你想让文明和落后有个明显的区域界限?而且还要控制黑楼我觉得比较难因为这和人口比例和建筑面积都有关系,而这个关系没有什么明确依据,但你给不同区域用不同的地价可能可以近似达到目的。可以用不同的公园什么的来提升地价,注意公园影响范围
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发表于 2010-5-17 20:40 | 显示全部楼层
一定要把污染工业清出去。在游戏里如果不作弊,污染可是无解的,最终都是会发展不下去的。
不要懒,发展几个临城,熟悉规律以后就会感觉到,多城发展其实比单城更容易实现分区规划,省了很多力气。

你这个城市地图太小,土地不够用,估计有工商需求都没耗尽。
城市那么小,不可能通勤过长的。失业的原因应该是纯粹的无工作。

发展邻城吧,把工商需求耗完仍失业,才能说明有问题。

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发表于 2010-5-18 10:43 | 显示全部楼层
发展临城,单城实在是难以发展的!

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发表于 2010-5-18 12:24 | 显示全部楼层
LS概括了一切XD...

就你那些住宅规模来看的话这么小的城市绝对是难以满足的
大地图还无妨
小地图如果要造大一定要注意临城
把工业、商业全部放倒临城

如果没有临城
你看见了
要么像一楼的图一样很破
没多少人
要么像新图一样
人是有了
没地方造工业商业
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 楼主| 发表于 2010-5-18 13:36 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

怎样可以实现在小地图让他们之间达到平衡?把人口缩小?
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发表于 2010-5-18 13:41 | 显示全部楼层
....
发展一会主城再回到大地图再发展临城再回主城再发展临城.........
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 楼主| 发表于 2010-5-18 13:43 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

好,我换个中等地图再试试看,所有产业在一起
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发表于 2010-5-21 01:14 | 显示全部楼层
如果不喜欢临城,那就玩最大的地图吧。
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发表于 2010-5-21 23:21 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

這話說得對阿
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发表于 2010-5-21 23:53 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

得想办法把工业逐渐变成高科技。为了做到这点,那么就必须先把工业转移到临城,并且开通出城道路、火车铁路等。然后这个城市要加大教育等。祝君好运!
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