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请教高手,地铁与地铁站该如何布局

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发表于 2010-5-6 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
地铁需要按照实际生活中的布局吗,如环路
还是直接和公路一样,直接南北、东西连接就行

另外,关于地铁站的布置
因为我是根据建筑物先建地铁站,再用地铁连接
这样是尽量让地铁站位于不同方向地铁的交点处(如十字或者T字中心),
还是不用考虑,直接连接就行

请高手赐教,不甚感激
高楼由于交通黑了一大片,郁闷中
发表于 2010-5-6 21:03 | 显示全部楼层
1、直接和公路一样。
2、直接连接就行

个人感觉地铁有点鸡肋,速度虽快,可容量太小太小,又没有铁路造景的作用。
交通问题难解啊,同情

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发表于 2010-5-6 21:55 | 显示全部楼层
中心放射+一环套一环
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发表于 2010-5-7 04:20 | 显示全部楼层
游戏中的捷运是没有路线概念的 虽然很多人(包括我在内)喜欢给他们按照线路规划……
但其实是和道路的原理一样的
并且换乘站(其实如果没有线路的话自然也没有换乘站的概念)也没有必要设置在交叉点上了
中心放射+环线是比较好的方案 但也是要看现实情况的 这种结构很适合平地
但是如果是山海地图的话就要想一下了 比如说沿海的话最好沿着海岸线铺一条 或者是沿着山脚下的人口密集区域铺一条
当然了这样的捷运设计也有好处 就是可以很方便的建复线而不用担心车站选址

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发表于 2010-5-7 08:42 | 显示全部楼层
小盆友都喜欢石屎城市
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 楼主| 发表于 2010-5-7 09:29 | 显示全部楼层
感谢楼上的几位高手指点,
我的城市是平地特大城市,时间比较长了,
道路加宽了好多条,还是通情长
3、4楼的能否给个图示意一下啊,想了解下各环之间连接的技巧
地铁是太贵了,改起来心疼钱啊,呵呵
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发表于 2010-5-7 10:09 | 显示全部楼层

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发表于 2010-5-7 14:15 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

ls一块分区几乘几的,图片分辨率不够,数的我眼都花了
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发表于 2010-5-7 17:40 | 显示全部楼层
3x3、3x4、4x4、5x5、6x6都有

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发表于 2010-5-7 17:42 | 显示全部楼层
开动时间,高楼大量长出:

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发表于 2010-5-7 18:06 | 显示全部楼层
地铁站现实生活当中800M以上距离
换算成SC4的大概是50~80个格子……可见SC4不是那么真实
LZ就按正常的道路弄就行了
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发表于 2010-5-11 21:58 | 显示全部楼层
每个路口放一个
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发表于 2010-5-13 18:12 | 显示全部楼层
想省点钱,就圆环套圆环,不怕花钱的话,那就一堆四方格,站点建到哪就连到哪
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