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因缺乏交通离开

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发表于 2010-4-24 18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个怎么解决?有没有插件能够解决这个办法,谢谢各位了
发表于 2010-4-24 19:34 | 显示全部楼层
首先检查房子是否连上道路(不是前面有没有路,是有没有连到别的地方)
然后检查是否在房子前面的路上放置了不占格的公交、地铁站
如果连上了路
而且也没有放那些东西
那么就是交通堵塞的问题
看一看房子前面的路是不是很堵
如果是的话就发展公共交通
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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:40 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

交通不堵塞,而且还是有高架的,不过公交车站地铁站倒是没有
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发表于 2010-4-24 19:42 | 显示全部楼层
你是不是扑通了住宅?
那样是一定会因此黑掉的
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发表于 2010-4-24 20:20 | 显示全部楼层
还有两种情况会导致“缺乏交通”。

1、不能把路段设置为“有去无回”型。
   因为早上和下午,路段的方向会改变,不能只考虑到上班的通勤方向。不累赘了,详见:http://www.simcity.cn/forum.php? ... p;page=1#pid1231831

2、住宅与城市边界只有几格,特别是单一路口出城时,也有可能会。原因和解决办法都不晓。

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 楼主| 发表于 2010-4-24 20:36 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

没用,会不会是没工作的问题啊?如果是这样的话,能不能请你推荐下插件
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发表于 2010-4-24 20:47 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

住宅上出现的是,车+叉,还是公文包+叉
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 楼主| 发表于 2010-4-24 21:29 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

叉是什么呀?
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发表于 2010-4-24 21:31 | 显示全部楼层
描述下你在住宅上所看到图标的样子
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 楼主| 发表于 2010-4-24 21:49 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

没有,就是黑房子,但在黑房子之前是没工作的
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发表于 2010-4-24 21:57 | 显示全部楼层
你的是失业问题,虽然游戏显示“缺乏交通”。
贴个以前的回复给你吧。

失业的原因通常有两个:
1、通勤过长。
2、产业失衡。这个本质上,也是由通勤过长、失业引起的,逻辑有点复杂:
失业会造成原有高教育值的人口流失,新的低教育值人口入住。由于教育值的不同,人口的就业方向也不一样,大体上低教育值人口更愿意到工业工作。所以,新入住的低教育值人口不一定会到原有的工商业工作,导致再次失业。反复失业、黑楼又会导致需求波动、反复......一直恶性循环。

如果城市有反复黑楼,教育值波动不前,甚至下降,那就是典型的第二类原因。
但不管事哪类,解决办法都是基本一样的:
1、缩短通勤时间。拉高速、单轨,铺公交、地铁等等,并尽量缩减住宅与工商业的距离。
2、除人口外,有什么需求规划什么。尽可能的提供对应将要失业人口对应的工作岗位。
3、降低工商税率,刺激工商需求,提供更多的工商工作岗位。这个具体降多少只能凭经验,建议你在不财政赤字的情况
   下,调到5%,再低效果也不明显了。
   当失业消失,教育值稳定增长(可能会很慢),通勤时间缩短(单城一般不应高于100),就可以恢复正常税率了。
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 楼主| 发表于 2010-4-24 22:12 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

恩,我知道了,我现在想请你给我推荐可以减少通勤时间插件
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发表于 2010-4-24 22:20 | 显示全部楼层
我对插件所知有限,更何况是这种破坏游戏平衡性的插件。抱歉
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 楼主| 发表于 2010-4-24 22:22 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

没事,你说的也对,还是谢你的回答。
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发表于 2010-4-24 23:07 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

貌似插件区就有一个减少通勤时间的插件,我发不到连接但不能找到,不过那个插件是建立在减低寻路系数的情况下的,你可以自己去看看
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发表于 2010-4-25 00:36 | 显示全部楼层
是失业所造成的问题.....
  失业显示的也是通勤过长.....
具体的  11# 也说了......

不过有一点我非常看不惯, 就是   为什么一遇到问题第一时间偏要想到作弊而不是解决问题呢?  作弊有什么意义啊...    没意义的事一件都不要做!!   插件不是用来作弊的!

说话得罪了请见谅....
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 楼主| 发表于 2010-4-25 09:11 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

没事,你也说的对,的确是不应该用作弊来解决问题,谢谢你们了
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发表于 2010-4-25 12:42 | 显示全部楼层
住宅区规划密度不宜太高,公交车站达到一定密度就不会有这个问题了
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