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gmax制作贴图夜窗?

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发表于 2010-4-6 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
困惑我好久了

就是看到现在很多大楼的夜景都不是自带的三种颜色
很多都是用专门的夜晚贴图贴上去做的

想问一下gmax能否实现
发表于 2010-4-6 20:30 | 显示全部楼层
可以,制作相应贴图到gmax\gamepacks\BAT\Maps\NightWindows下即可

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发表于 2010-4-6 20:31 | 显示全部楼层
ST 搜 NDEX
一整套的,怎用就不知道了..........還在摸索.......

TNND  ........reader裡面貼圖好搞多了........
PS花時間些而已
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 楼主| 发表于 2010-4-6 20:40 | 显示全部楼层
原帖由 CNAurora 于 2010-4-6 20:30 发表
可以,制作相应贴图到gmax\gamepacks\BAT\Maps\NightWindows下即可

要新建文件夹吗?
话说放进去在gmax里面没有........
夜窗那里根本看不到

还有一座楼可不可以共存多个贴图?


别把我逼到只有打灯了.......

[ 本帖最后由 Jackxu999 于 2010-4-6 21:03 编辑 ]
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发表于 2010-4-6 23:34 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

可別這樣說
像三葉他們為模型一個一個設點的事我們小時候都幹過,(翻譯:小時候是以前的意思)
我相信玩建模的人如果一開始沒人教,肯定都經歷過這一段,
但如果叫外面那些max建模行業的,讓他再回頭一個一個設點的搞法,他肯定才會叫嚷半天
我一直想說服你們玩3d,那才是省時省事的辦法
要不然大家就一個一個設點就好了,何必max

貼圖也一樣,我想只是你不知道方法罷了
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发表于 2010-4-7 00:18 | 显示全部楼层
在3DMAX中点灯好快的呀
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发表于 2010-4-7 07:36 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

新建是必须的,一个文件夹代表一种灯光,共五张图分别对应Z1~Z5

共存似乎不行,打灯王道吧

BAT4Max更是王道中的王道
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 楼主| 发表于 2010-4-7 13:01 | 显示全部楼层
感谢老鹰.....
感谢天唐......
感谢钢弹......

已经找到绝佳的解决方案(其实是变态的......)
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=9551.0
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发表于 2010-4-7 13:25 | 显示全部楼层
這.....不太有興趣了......到處放omni燈而已........
高興的話,扔幾個不同色的燈也行的~~


打從3DMAX + BAT可以正常使用開始
一直都在摸索LOD怎挖掉(GMAX內).......http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=42386
已經看好多天了.......
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 楼主| 发表于 2010-4-7 13:30 | 显示全部楼层
我第一个(目前唯一一个)发布的BAT就已经挖LOD了
你......
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发表于 2010-4-7 15:42 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

打從3DMAX + BAT可以正常使用開始........
未滿2周..........
因為可以正常使用才勉強看看教學玩玩~~
地上建築模型依舊沒興趣~~太多人在做了,不差我1個
想知道 / 親身體驗整個流程而已..............


之前3DMAX裝好(4BAT搞不定~~也懶的搞)就沒動過了.....
...........直到2周前搞清楚BAT / BAT4MAX那些雜7雜8的版本差異........

***************************
已經實戰........會挖了..........
越挖越覺得........BAT(GMAX)好廢.......果然是太監產物...........
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发表于 2010-4-7 16:13 | 显示全部楼层
方法之一是可以不用挖的,可以用extrude,用生的,而且extrude是超基本的功能,學會了extrude很多東西就一併學會了
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发表于 2010-4-7 16:49 | 显示全部楼层


拿現成的GMAX換貼圖.....

小小地玩一下...........

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 楼主| 发表于 2010-4-7 17:58 | 显示全部楼层
老徐心生邪念
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发表于 2010-4-7 23:35 | 显示全部楼层
回复 13# 的帖子
你這圖  讓我想起好久以前
比我好多了,我記得我的第一次建模是這樣子的:
今天找出來,這個插件的存檔日期是2005年2月11日

抱歉樓主,我跑題了
自己人生的回憶,回憶好久啊,今天看了你那圖我不禁想翻出來。
記得那是寒假前後,但沒多少時間留連忘返遊戲的時候。
那時也是覺得…好難啊……那時做完這張自以為是的"建築照片"就放著不動很久。




總之接下來能翻得出來的檔案是這個了
存檔日期已經是2006年1月10日

之前有做成插件。

鋼彈繼續前進吧

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-4-7 23:39 编辑 ]
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发表于 2010-4-8 08:17 | 显示全部楼层
3dmax → sc4model 流程整個跑過了(隨便弄個茶壺+幾粒夜燈)
也算是有個底~~~~

剩下
1.simfox(HKABT)那種夜窗貼圖實作體驗
2.sc4model的 group + instance 不能隨意控制

  FSH貼圖的IID   00030000
  紅:一般這部份除了0003以外,很少人用......很浪費.....
  橙:不是0就是8(夜窗用貼圖)
  綠:視距 0~4
  藍:方向 常見的0~3,剩下的位址在大型模型才看的到有人用上
  FSH貼圖G / I可以批量改沒錯,但是S3D MAT的貼圖IID改起來就很煩...........
  要是大型模型,根本懶的動.......

補:
3.LOD粘著模型邊緣實作體驗,如橋墩等等...水面下的模型很有用

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-4-8 08:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-8 20:31 | 显示全部楼层
根据我目前的测试结果
打灯是王道+N.......



有图为证

[ 本帖最后由 Jackxu999 于 2010-4-8 20:59 编辑 ]

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发表于 2010-4-8 23:24 | 显示全部楼层
16樓像是不錯的東東,我個人現沒辦法消化,你記得整理在你的文集裏面吧

17樓 嗯,我記得有句類似的話,就是任何簡單的東東,打了還不錯的光,就是王了。
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发表于 2010-4-9 19:31 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-4-8 08:17 发表
3dmax → sc4model 流程整個跑過了(隨便弄個茶壺+幾粒夜燈)
也算是有個底~~~~

剩下
1.simfox(HKABT)那種夜窗貼圖實作體驗
2.sc4model的 group + instance 不能隨意控制

  FSH貼圖的IID   00030000
  紅:一般這部份 ...

在SC4D 問到嚕........
不罔我那點破英文.......
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=10577.msg319262
IID可隨意控制是非常重要的手段~~~

例如舊模更新渲染為HD 或是其他更先進的輸出效果,就要用到嚕

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-4-9 19:35 编辑 ]

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发表于 2010-4-9 21:37 | 显示全部楼层
樓上這不錯,記得做個指引或連結,不然以後找不到。
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发表于 2010-4-10 19:28 | 显示全部楼层
練手...........
玩箱子 + 圓柱 + 很多燈 + 找圖貼 + LOD線貼著模型邊緣 + IIDs連號 = 很煩~~~
HD 的..........
10X10X2(或1..忘了) 大小,輸出1個要 10多分鐘


多弄幾個、編下family好了.........
PS:目前還是習慣GMAX底下,3DMAX有點複雜,玩熟點再說

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-4-10 19:38 编辑 ]

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发表于 2010-4-11 00:55 | 显示全部楼层
我想順便說下,smt你好像很關切IID,
一般我是這樣

在max建模
再用PM
再用LE
以上3者夠了,再講究要用reader

這個過程完,我沒改過model的iid說。你為何要煩在那個部分啊
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发表于 2010-4-11 01:14 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

一般輸出的話,T是固定的不能動,G是隨機產生,I 則是固定每次渲染00030000起跳
絕大部分的BAT都是這樣子的 ↑

SC4多年以來,我相信就那8個值的GROUP應該被用的差不多了
大概看過10多個BSC的那些MEGA PROP包,好多小東西的定位是一樣的(意即重複 / 不須存在)
而那些個小東西是每單件就佔著個GROUP.......
長此以往,變成誰晚讀,誰就把位子佔著,不過光是BSC所發佈的那些MEGA PROP包是不會自己衝自己的
我個人也已經碰上很多次不同的BAT TGI互衝......


反觀
1.PEG一部分的BAT是連號的(同GROUP、I 的部份30000起始、依次疊加)
2.還有 NAM的某些部件用的TGI區段也是不寬鬆的
3.同 GROUP的BAT 打包後,READER下預覽也比較方便~~

所以,找個固定的GROUP當自己專用的區段比較不會跟別人家的BAT打架

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-4-11 01:33 编辑 ]
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发表于 2010-4-11 01:21 | 显示全部楼层
太晚了,改天討論交流下這個問題
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发表于 2010-4-11 07:25 | 显示全部楼层
剛搞好的


渲染清單
  



像這種單一樣式,只有部分不同的小物件,能連號處理會方便很多...........
小記:GMAX HD + 中品質 渲染
P4 2.8G + 2G RAM = 平均275秒 / 個
P4 1.6G + 512 RAM = 平均 300 秒 / 個

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2010-4-11 08:01 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-4-11 10:29 | 显示全部楼层
你要出family prop广告牌吗?
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发表于 2010-4-11 18:31 | 显示全部楼层
太久了,忘記了,不去翻出舊的
對於每一個模型sc4model,TGI 是不是T固定,後面兩個G和I都可自行給定
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发表于 2010-7-9 17:18 | 显示全部楼层
  FSH貼圖的IID   00030000
  紅:一般這部份除了0003以外,很少人用......很浪費.....

看了HK的某大樓,用了非0003的數字,很嚮往,這樣42億再乘上4碼,要和別人相同就更難了,
在bat4max.ini裏有寫0003,下次試試改那個地方再渲染,希望改了bat4max.ini裏的那一行,就能有用。[或是改gmax(BAT)類似的地方]
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