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临城通勤问题

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发表于 2010-4-4 03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
快疯了,我研究三个小时都不明白,希望有人解答,具体问题是,我在规划研究所下栽了那个蒜香骨小地图高污城,放在地图上在隔壁开了一个新城准备发展低收入人口,由于第一次玩临城,一开始我在新地图边界(就是最近高污城的边界)规划了两间屋大约十二三人口,想看看通勤是多少,问题出现了,通勤一百六十,高速跑了n久不变,我不明白明明就隔壁啊最多十格还开车出城呢,要一百六十通勤?于是切换到高污城看看,一开始没显示有人来上班,高速跑了一会,有人上班了,就在差不多最近的工厂上班,通勤十不够,再高速跑通勤稳定。保存回到新城,查看通勤,高速跑一会通勤马上直线下降,大约二十多点,稳定。本以为问题解决了,还开心了一会,问题又出现了我在另一连接口又规划了两间屋,也是十二人左右,平均通勤马上变成八十多,把一开始接口的屋拆了通勤变成一百六十,也就是说新接口的通勤就是一百六十,于是重复之前切换到高污城的步骤,以为可以解决,但回到新城发现新接口的通勤无论如何都不能降下去,旧接口就没问题T_T。试了很多次都不行,于是就开始怀疑难道是蒜香骨的地图问题?于是我就在自己以前玩的城旁边开了一个新城试试,经切换后结果问题一模一样,一条路通勤无问题,别一条就超高,两条路是分别通向不同的工业区的,但路程绝对一样长。我开始绝望,上论坛看贴,但找不到相关的,希望有人解答下,本人文笔烂,普通话也烂,表达得不清晰请见谅。
发表于 2010-4-4 08:38 | 显示全部楼层
出现这种情况的原因之一是失业率。以及就业不对口,低价和环境也对失业程度有所影响。

当一栋楼的失业率以及入住率不够时,会有巨大的通勤波动。





以上只是可能性之一,还存在其他可能性。



至于通往不同的工业区,这一点也有可能造成你说的情况。假设通勤20的那个为第一工业区,另一个为第二工业区。所有市民都想到第一工业区去上班,所以第二个接口旁边的那些市民也包括在内。但是你没有接通第二个借口旁边的市民住宅区同第一工业区之间的道路。所以他们干脆不干活了。
(模拟城市4里面,有些岗位很多人竞争,有些岗位无人问津)


另外,当住宅区所在位置距离市民期望的就业岗位所在的邻城的格数超过一定程度后,会强制失业。

小地图上的格数为52格左右,中地图上的格数为61格左右,大地图上的格数为99格左右,超过99格就失业。

[ 本帖最后由 Apricot 于 2010-4-4 08:48 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-4-5 00:32 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

我觉得不是强制失业或者出现失业造成的,因为有通勤啊,遇过没人上班通勤应该为零吧,拆掉两条路任何一边的居民区都会显示有通勤的,只是通勤两条路差好远,而且都见到有人上班啊路程都差不多,我就是不明白为什么两条路通勤差这么远,我上上图的···但上不了

[ 本帖最后由 sota 于 2010-4-5 00:33 编辑 ]
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