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3dsmax的Skylight,勾选cast shadow后真要命

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发表于 2010-4-2 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于知道为啥一渲染图就4、5个小时了
经常性的渲染夜景4、5个小时,不爽之下仔细研究,终于发现了!
为营造一种细腻、真实的夜景,Skylight+Cast shadow选项,表现确实非凡。Maxis的夜景就是渣啊,太假了,一按F6,屏幕上亮的地方比黑的地方还多,建筑物的表现根本就是加了一层黄色的滤镜。有心的市长不妨试试。
不过选上这个选项之后,渲染速度极其慢。16x16x7这样的尺寸还好,可以接受,63x63x100这样的尺寸(一般的4x4中等高度楼),进度条要几个小时
而且耗时随尺寸非线性增加,且该函数二阶导数大于0……
中午做一个70x90x100的巨型塑像,下午6点多一看,进度17%,而outputfiles文件夹里输出的贴图文件包大小还是……零
郁闷之下把原因找出来了
结果更是郁闷——效果和时间,真是难以取舍啊
发表于 2010-4-3 11:56 | 显示全部楼层
對啊 可以說"光"就是所有渲染的差別主要所在。
複雜的話,平時只渲草圖,全為了省時。
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 楼主| 发表于 2010-4-3 17:42 | 显示全部楼层
不知道有没有办法使天光系统在cast shadow的情况下还能渲染快点,或者讲是不要变得渲染那么慢
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发表于 2010-4-3 23:03 | 显示全部楼层
其實因為我沒有精力去開max,所以我還沒確切想起cast shadow在哪,
我印象那是個太陽照到物件背後影子的真實度,那個我也改過,建議那個不用太真。(唉也不能這樣講,其實由你自己考量取中庸了)
視你的情形而定吧,例如,就看你是不是正在建模,還是已經建模好,只等燈光,
如果還在建模,那麼常將燈光關了,讓圖草渲,能看出建模即可,
很多地方都能控制省時,例如渲小圖,不渲大圖。

唉看你到這步也應該很強了,如果你已經開始注重細節到天光系統,那麼其實很多東西的取捨都只能自己決定
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