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為什麼CO$$比CO$$$更難長?

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发表于 2010-4-2 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
明明CO$$比CO$$$的需求多很多
但偏偏就長CO$$$
发表于 2010-4-2 12:18 | 显示全部楼层
这是因为一边长co$$一边已经长成的co$$还在长成co$$$

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 楼主| 发表于 2010-4-2 12:51 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

沒有哦
一長就CO$$$
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发表于 2010-4-2 13:02 | 显示全部楼层
游戏自动设定是高收入的替换中收入
或许是这个原因

还有
你不想要高收入直接税率20不就可以了吗

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wukebnu + 20 老徐赶紧回我PM!

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 楼主| 发表于 2010-4-2 13:29 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

但因為已經發展了一些高收入住宅,CO$$$稅率不能太高
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发表于 2010-4-2 13:54 | 显示全部楼层
这个道理这么简单,想你也不会真的不明白。
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 楼主| 发表于 2010-4-2 14:48 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

我想說如果趕走了CO$$$,R$$$人士就沒工作
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发表于 2010-4-2 15:50 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

是这样吗?我还以为只要存在了的co$$$,不管加到多少税它们都不会走呢
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发表于 2010-4-2 17:49 | 显示全部楼层
 表1:各个行业的对从业人员的收入阶级

    产业    低收入阶级  中收入阶级  高收入阶级
  低收入服务业   100%   
  中收入服务业   68%      27%     5%
  高收入服务业   62%      30%     8%
  中收入商业     40%      50%     10%
  高收入商业    20%      65%     15%
  农业       100%
  高污工       100%
  制造业       50%      45%     5%
  高科技工业    10%      80%     10%

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发表于 2010-4-6 22:06 | 显示全部楼层
高级代替低级是游戏的设定
如果不希望利用调税方式解决
还有一个办法   就是规划一些商业用地去消化高商的需求  不要用4*4那么大的  浪费地盘  也不好长     等消耗差不多了   就会轮到中商出场了

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发表于 2010-4-7 08:58 | 显示全部楼层
可以一点点给co$$$加税~把co$$$的税调到需求刚好在0以下~就不会长了~不过要注意不要人口过分波动~

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发表于 2010-4-7 12:35 | 显示全部楼层
优先权
地皮有限的情况下,等级低的让给等级高的
商业各行业的优先权由低到高依次为:低收入服务、中收入服务、中收入办公、高收入服务、高收入办公
由此可见,高收入办公优先权最高,所以哪怕只有丁点需求,它都会疯长。
要想控制,要么分城发展,要么同城之中分时段对税率进行调整,11%的税足够抑制需求但又不至于楼完全黑掉(不排除各满意度因素不够高,由于需求波动而导致的黑楼,当然你也可以把税调得不那么高,至少可以在10到11之间吧)

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 楼主| 发表于 2010-4-10 07:31 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

什麼叫地皮有限??
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发表于 2010-4-10 09:34 | 显示全部楼层
地皮有限就是说你规划的商业区是有限的。
只要你的商业需求是正的,你就要继续规划直到为0
当你规划了CO$$的商业区时,CO$$$正好有需求,但有没有别的商业用地
游戏内设自动将CO$$$替换了CO$$
除非当你的CO$$$不再增长(税率高或者人口少,教育程度低)你的CO$$$就会黑掉,惹商业区会长出CO$$来

但是你要想到,你整座城市的人口和教育总是稳步上升的,EQ高的人群当然涌入CO$$$的企业了
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