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关于高密度区域的间距控制

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发表于 2005-9-5 01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟城市到目前为止一直忽略城市的日照间距的控制,其高密度区域随机产生各种建筑往往堆在一起,密不透风,在现实的城市规划中,高层对各种等级道路的退让存在一定的规则,高层与高层之间的日照间距也会有各个城市的要求,当然我们不能要求游戏完全与现实相同,但是在游戏中往往因为高密度区域的人口密度过高造成通勤时间以及公共服务设施爆满等,在游戏中我多次发现一些高密度区域的医院以及学校始终无法满足需求,主要问题在于规划上的不足。经过思考,觉得可以尝试一种模式,就是高密度区域地块按照3*6或4*6的模式,使地块成为单向,单向面对的另一3*6或4*6地块,里面是公园、绿地、车站等公共设施,之后又是高密度地块,这样高层与高层之间通过人为形成一定的间距,从而更加符合现实中的城市规划,同时也减少某个区域基础设施的压力,并加快通勤时间。
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<br>如图:============
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<br>=表示道路,p表示公共设施及绿化,a表示高密度建筑
发表于 2005-9-5 09:40 | 显示全部楼层

关于高密度区域的间距控制

学校医院爆满,说明覆盖区域的教育医疗等级还不高,如果人人都是教授,都是长生的话  呵呵  学校医院的需求就会减少好多!
<br>如果按照你这样规划的话,土地利用率比较低!
<br>好像不存在日照这个问题把 哈哈哈
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