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什麼方法保持中收入商業,並趕走高收??

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发表于 2010-3-30 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT...
发表于 2010-3-30 10:21 | 显示全部楼层
通过税率最好了
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发表于 2010-3-30 10:24 | 显示全部楼层
调税最简单~如果城市发展走上轨道~高收入开始失业的话~偶一般把高收入的税视情况调到9.5-9.9~中商业和高商业税收调到8-8.5~然后铲掉失业的高收入住宅楼~主力发展中收入人口~
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 楼主| 发表于 2010-3-30 10:30 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

如果用作弊插件呢?
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发表于 2010-3-30 10:40 | 显示全部楼层
好象调需求的插件应该就能做到这些吧~偶以前用过一个插件抑制人口需求增加商业需求的比较好用~但忘了是哪个了~
另外修改楼房的grow stage或者也有用~
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 楼主| 发表于 2010-3-30 10:43 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

但是使用了插件,雖然住部需求都滿,但很少長中收入,全長高收入
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发表于 2010-3-30 10:47 | 显示全部楼层
那就还是调税吧~其实调税最简单~把高收入需求抑制到负数~就一切都方便了~
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发表于 2010-3-30 11:29 | 显示全部楼层
LZ,真的没必要用作弊插件
直接税率调就好了,又简单
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 楼主| 发表于 2010-3-30 11:46 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

好像效果不明顯...
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发表于 2010-3-30 15:12 | 显示全部楼层
把那些需求全满之类的,破坏游戏平衡性的插件都卸了,就完了,想怎么发展怎么发展。
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发表于 2010-3-31 11:28 | 显示全部楼层
为什么要赶走高商?
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发表于 2010-4-1 11:16 | 显示全部楼层
想赶谁就把谁的税调到20       想保护谁就把谁的建筑设为历史
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 楼主| 发表于 2010-4-1 12:43 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

因為我又想快,用了作弊法案,無論稅率怎樣,需求都很高
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