模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2199|回复: 14

为什么临城(商业城)没有通勤?

[复制链接]
发表于 2010-3-29 13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是分区发展的,有一个主城,专门发展人口,一个商业城,然后有一个工业(高,中污)城,还有一个高科技城,现在主城差不多20W人,2百多年,主城的面积是次城的四倍。由于商业需求高,我就又开了一个商业城(同样是主城的14),但是很奇怪,我规划完以后,发现没有通勤(交通有大道,地铁,空运,港口),楼是长出来了,但是没有工作的人,水电都已经供应了,公共设施也覆盖了,请问大家这是怎么回事啊?谢谢!
发表于 2010-3-29 13:23 | 显示全部楼层
你和主城连接了吗    最好在商业城里也应该有些人口   (人口数量,自己看着办吧)

评分

参与人数 1模拟币 +10 收起 理由
wukebnu + 10 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-29 14:15 | 显示全部楼层
几种可能~
1由于人们在主城已经能够满足工作需求了~所以就不用舍近求远跑邻城工作了~
2邻城通勤的情况下人们优先考虑去邻城的工业区工作~这点可以通过放一个市民~如果他是邻城通勤的话~往往直接说由于在本城找不到适合的工作~但在邻城远距离工厂找到工作看出~邻城的工业已经完全满足工作需求了~基本就不需要去商业的地方了~
3道路不通~看着好象是通到邻城去了的~可是两城之间并没完全连上~

评分

参与人数 1模拟币 +50 收起 理由
wukebnu + 50 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-29 17:25 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

但是我有港口和空运啊,而且港口的工作站(渡口)已经有通勤了,为什么陆地上的商业楼没有呢?因为我主城有事业现象,所一我才建的第二个商业城
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-30 12:50 | 显示全部楼层
空运并非专门的通勤工具~渡口很可能只是人们用来倒换的中间站~真正要看渡口是否有通勤应该看看那些用了渡口的人是否通过渡口开车或走路上岸进入商业区工作~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-1 05:58 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

对,还真没进入商业区,你能教教我怎么样人民进入商业区吗?谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-1 10:37 | 显示全部楼层
你没建公交地铁之类的交通工具吧   想看到人来工作   这些都要按照距离布置起来
但其实如果你不是要在本城发展出什么   
对于邻城的人来说    只要路对接起来了    人货就可以通过了    没有必要多此一举

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
wukebnu + 1 热心助人,几贴一起加了

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-2 04:59 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

我基本的交通工具很齐全,工作需求也有,但就是没人来工作
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-2 11:08 | 显示全部楼层
你可以去邻城看看两地连接处的交通流量嘛    如果那个为零 那就是确实没人过来上班
没人来要么是主城人因为距离关系不来 或交通工具没有真正互相联系 你应该选择的是右驾
那么大道出城的话 靠道路右边的建筑能出  靠左可能因为要绕就不愿意出去了
要么就是主城已经满足了就地就业   
需求有不代表就能顺你的意思去哪里    这涉及到道路中转和EQ问题   
有时候你规划的居民区边上就是我们认为的合适工作点  但就是没人去  反倒是远地区的人过来     原理就是人口波动和EQ问题
还是那个观点  只要有人的那个城出口有交通流量   就可以了   岗位提供点除非有需要人流的要求   否则可以无视这个无人工作问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-2 17:43 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

你好,谢谢解答,但是我的交通都连接好了,主城也有就业需求,我新商业区的楼已经起来了,我又在这个区里建了点住宅楼,可是,交通上,有往外走的人,就是没有来这城的。实在不解
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-2 17:59 | 显示全部楼层
在主城挑一个居民区断路强制单轨连到商业城,看看这部分人会到商业区上班否,出现失业就是通勤太长,没失业你就把之前的路连上再看看。

评分

参与人数 1模拟币 +20 收起 理由
wukebnu + 20 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-4-3 22:46 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

呵呵,谢谢,你的办法很好,我也想过,但是陆地条件不允许,呵呵,两块地图只能水运。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:24 | 显示全部楼层
你的问题我都遇到了,首先模拟居民是就近就业的,意思就是去那上班通勤时间短,他就会去那里上班,到临城通勤比居住城通勤短他都是会选临城的,同理到居住城上班通勤时间比到临城短他就会到居住城上班。(可能好多人会反对,但我的游戏里面是这样的)
但是上面的情况是要建立在两点上的
1临城上班通勤时间比居住城长时,如果居民在居住城找不到工作,但临城有合适的工作,居民会去临城上班,前提是不会超出居民接受的最大通勤时间话说大约160
2个人觉得模拟城市有一个特点,就是居民上班了,以后的上班地点是不会变的而且是同一条路同一种方法上班,就算你新规划出通勤更短的选择,有很多人会马上说不是啊,我的居民常常改上班地点!没错是会改,但为什么会改呢?一种情况是上班地点没了,就是你的工商业楼升级的时候,楼升级时不能上班他就会按照我上面说的改上班地点,第二种就是居民楼升级,有新居民来了,第三种是你改动过居民原来上班的路,有一段路没了,他只好再想一次咯
所以我建议你先看一下你的居民到临城的时间超出最大通勤没,如果没有你就把一部分的居民区断路,强制他到临城上班,只要你路是通的没超出最大通勤时间无论是单轨还是水路他们都是会上班的信我。你再把路连上,只要你这部分居民楼不升级路不改他们都会到临城上班的。
还有一点不知道是我的游戏问题还是什么,与论坛上一些人讲的有出入,你自己看看。在主城连路到临城后,居民到临城上班的通勤永远是160以上无论路程多近 ·····解决方法就是到临城高速跑一会,出现由主城来的车流再保存退出回到主城,原来160以上的通勤就下降了。
就是说如果人到临城上班了,你记得到临城高速跑一会,等到临城也出现再居民城来的车流你才保存退出,不然你居民城通向临城的那部分居民通勤永远是160。两城每连接一次路都要重复一次。
以上是我个人观点啊···最近我都给临城通勤搞的好烦好烦··············

[ 本帖最后由 sota 于 2010-4-5 23:38 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
wukebnu + 1 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-16 11:35 | 显示全部楼层
可能是主城受过教育者到小城商业区的通勤时间太长了

评分

参与人数 1模拟币 +29 收起 理由
wukebnu + 29 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-4-17 19:58 | 显示全部楼层
需求问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-4 17:21 , Processed in 0.024992 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表