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如何使建筑物有灯光??

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发表于 2010-3-26 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有点烦。想改做一些建筑物。但是不会打灯光,有没有在3D建模然后打灯光然后再到GAMX渲染后在SC4上建筑物夜晚会出灯光的教程。要不然实在没有动力做模啦!!
发表于 2010-3-26 18:48 | 显示全部楼层
楼主是要在3DS MAX里建模还是GMAX?
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 楼主| 发表于 2010-3-26 18:59 | 显示全部楼层
3D,你呢?
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 楼主| 发表于 2010-3-26 19:00 | 显示全部楼层
在GMAX可以设灯光吧
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发表于 2010-3-26 19:24 | 显示全部楼层
在3ds 里面加灯光,只要在灯光名称前加前缀 nitelite_ 就行,然后其他步骤还是照常来,但是注意 mr Area Omni 和 mr Area Spot这两种灯光别用

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 楼主| 发表于 2010-3-26 19:34 | 显示全部楼层
我用的是中文的3D呀.

[ 本帖最后由 子瑜 于 2010-3-26 20:08 编辑 ]
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发表于 2010-3-26 20:46 | 显示全部楼层
貌似曾经看到论坛里说过,最好不要用中文版的,会出问题。
那两个不建议使用的灯光,我不知道中文版里叫做什么,但是是添加灯光选项的最后两个就对了
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发表于 2010-3-26 23:28 | 显示全部楼层
中文的没啥问题啊我……嗯,我记错 了我用的是英文的,嘿嘿
不过打光过程可以给你说说
首先,你的3dmax得有batformax
在3dmax的batformax附加菜单里,选好gmax转化过的LOD变成的.sc4model文件之后,在Export卷展栏里点Render BAT,后面在Batch CMD卷展栏里,FSH Batch Build , DAT FSH Insert ,得到正常日景模型,这个你应该知道了。
接下来把D:\3dsMax2010\gamepacks\BAT\OutputFiles里的文件和D:\3dsMax2010\gamepacks\BAT\里多出来的那个批处理文件删掉,这是我的目录,你的目录自己找找
然后,同样的3dmax模型,不要改变模型的形状和位置,但是可以改灯光的一切状况,可以改材质的发光效果,以设置夜景,弄好了之后,选中刚才那个日景模型的.sc4model,点Render BAT,点FSH Batch Build,然后在Trunite Export展卷栏里点(1)day-2-nite,会有个框子让你确定,确定,再点(2)Trunite FSH Insert,运行完毕又会有个框子让你确定,确定。大功告成,这时候你的.sc4model就是日、夜俱全,会随着白天和黑夜而自动变化。

给补充下,BatforMax 2.6HD挺好用的

[ 本帖最后由 heyufit 于 2010-3-26 23:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-3-30 02:27 | 显示全部楼层
Trunite Export展卷栏在哪呀?找不到呀?是不是你用的是BatforMax 2.6HD???

[ 本帖最后由 子瑜 于 2010-3-30 08:38 编辑 ]
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发表于 2010-3-30 02:49 | 显示全部楼层
那我也借个东风问一下, 一些扑通建筑夜晚是没灯光的, 因为很多都是以 PROP 的形式建立的 LOT, 那么我想在这些建筑上加灯光可行么?
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发表于 2010-3-30 10:26 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

这个要看prop制作的时候有没有包含夜景的贴图在模型里边,如有的话prop设置里只要把light选项弄成true,晚上就会亮灯了
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发表于 2010-3-30 13:32 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

補充樓上
也就是說  prop一樣是夜晚可亮燈的
只要在PM製作的時候,將默認的"夜光"的false改為ture
(reader亦同)
夜光它用的原文我忘了 就是nitelight那類字眼。
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 楼主| 发表于 2010-3-30 21:31 | 显示全部楼层
prop设置里只要把light选项弄成true???

是在3DMAX中改,还是在什么工具改??可以详细点吗??
又要麻烦你了
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发表于 2010-3-31 03:36 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

那个是在Plugin Manager(简称PM)里面修改
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发表于 2010-3-31 04:48 | 显示全部楼层
那么就是说, 我现在没有夜灯的 PROP 用 reader 或者 pm 打开, 修改那个参数就可以了是吗? 毕竟一些 plop 的建筑晚上没灯。 弄得现在的积木风格不敢不见太阳~~
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发表于 2010-3-31 11:23 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

是这样的,前提是prop模型包含有夜景
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