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怎么制作一套插件,在游戏中可以用tab切换?

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发表于 2010-3-25 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在想,如果需要做一套同类插件的话,可不可以做成向NAM那样可以用TAB键切换的形式?而不是全部都列出来很占空间
发表于 2010-3-25 23:02 | 显示全部楼层
貌似只有nam、sam、ram、rhw等可以有。都是nam team的。
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 楼主| 发表于 2010-3-26 01:17 | 显示全部楼层
原帖由 Allan 于 2010-3-25 23:02 发表
貌似只有nam、sam、ram、rhw等可以有。都是nam team的。


额,这似乎表明这个愿望有点破灭的意思了。。。
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发表于 2010-3-26 02:31 | 显示全部楼层
要會編寫 EffDir, LUA
若不知道這兩個是什麼, 那勸你打消念頭吧
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发表于 2010-3-26 04:02 | 显示全部楼层
一点头绪也无,楼主实在想学就像楼上P大学吧,他是NAM小组的人
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发表于 2010-3-26 08:08 | 显示全部楼层
嗷~ 那个,把同类物件编成family也可以…然后在扑通时几个物件会随机出现
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发表于 2010-3-26 08:15 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

那有没有办法控制已经扑通下去的东西随着时间的变化而 随机 / 循环 变化于几个事先设定的外形涅?
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 楼主| 发表于 2010-3-26 09:25 | 显示全部楼层
于是我觉得。。还是罢了。。
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发表于 2010-3-26 12:22 | 显示全部楼层
原帖由 heyufit 于 2010-3-26 08:15 发表
那有没有办法控制已经扑通下去的东西随着时间的变化而 随机 / 循环 变化于几个事先设定的外形涅?

嗷... 就是四季树的原理吧....
设定好此prop出现的时间:simulator date start:月,日
和此prop被激活的时长:simulator date interval:以日为单位.
可以咩?
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发表于 2010-3-26 14:01 | 显示全部楼层
7樓的那種 版上有教程的
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发表于 2010-3-26 19:07 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

有了头绪我就可以深入琢磨一下了,谢谢鲸鱼
还有天唐童鞋说的教程,是在哪里捏,或者说大概关键词是啥……我找过没找到的
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发表于 2010-3-27 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 heyufit 于 2010-3-26 19:07 发表
有了头绪我就可以深入琢磨一下了,谢谢鲸鱼
还有天唐童鞋说的教程,是在哪里捏,或者说大概关键词是啥……我找过没找到的

http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=29253&highlight=NAM
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发表于 2010-3-28 02:26 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

我回應的和樓上的不一樣,我回應的是7樓,例子如四季樹那種。
http://www.simcity.cn/thread-23266-1-2.html
注:只看前九樓。四季樹。
其他地方不知有沒有再介紹,但這裏至少有一篇。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-3-28 02:42 编辑 ]
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