模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1846|回复: 10

如何刺激需求

[复制链接]
发表于 2010-3-9 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
发表于 2010-3-9 17:39 | 显示全部楼层

按需求發展......
留意人口x頸
or 用插件都可以......
不過用插件會提供職位,,,,,不過RCI和跌至負呀
要對應人口收入等級的...
比如低服,高污,農業可以用低收入人口刺激...
同時收入人口也可以刺激低服,高污,農業...
http://www.simcity.cn/thread-46410-1-1.html

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
伊比利亚魂 + 1 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-9 18:06 | 显示全部楼层
这个和现实中一样.简单点说
人口和需求是互相刺激的.
有人了,就有工作岗位的需求
有工作岗位了,就会刺激人口增长.

评分

参与人数 1模拟币 +30 收起 理由
伊比利亚魂 + 30 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-9 18:39 | 显示全部楼层
简而言之,在通勤不是问题的时候,两个办法:1、有什么需求就发展什么(如3#说的,可需求会相互促进);2、提高教育值(EQ)。

2、的内在逻辑稍有点复杂:市民EQ的提升将促使产业需求由工业和中低商业、服务业向高商业、服务业“转移”,需求“转移”后,原有产业将刺激与其较相应且较低EQ值的人口需求,详见:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
伊比利亚魂 + 1 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-10 23:59 | 显示全部楼层
这个,可以写出篇论文。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-3-12 11:17 | 显示全部楼层
把新城导入到一个发展饱和的旁边即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-12 17:19 | 显示全部楼层
就是需要临城刺激最有效
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-13 17:16 | 显示全部楼层
方法有很多,比如说调节税收等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-13 22:33 | 显示全部楼层
呃..........   谁可以帮我解释一下...        
我临城有个贫民窟(中高都高税了)..   然后我发现...    我低收入增长了..   主城CBD的高商业竟然也跟着增长了.............   据我以往的认识..  低收入应该搭不上高收商业的吧...
谁能解释一下么(觉得低能大可无视我~)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-13 22:42 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

能说具体点嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-3-15 15:43 | 显示全部楼层
高商业区也需要低收入,商业的目的就是最求利润,降低成本也可以增加利润,所以又低收入需求
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-4 15:28 , Processed in 0.016858 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表