模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2119|回复: 8

求公式。。。

[复制链接]
发表于 2010-3-6 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
求坐标旋转公式。。。,就是把一个(x,y,z)怎么旋转后其坐标的公式那个。。

我记得以前谁说过的。。。没找到。。。。
头像被屏蔽
发表于 2010-3-6 20:57 | 显示全部楼层
按一定角度旋转很难算,平移倒容易,简单的轴对称也不难
有一个方法就是把模型建好以后导出3ds文件,用3dmax导入后处理,再导出,用reader导入……
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-6 22:22 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2010-3-6 20:57 发表
按一定角度旋转很难算,平移倒容易,简单的轴对称也不难
有一个方法就是把模型建好以后导出3ds文件,用3dmax导入后处理,再导出,用reader导入……

我就是记得有谁给你说过公式的。。。。

我想做一个程序来批量算坐标旋转的。。但就是推不出公式
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-6 22:37 | 显示全部楼层
三葉在紙上寫坐標的那種事,我最早剛玩max時也幹過。
回過頭來看實在太苦力了,不要停留在那種事上,有那個精神,說真的,不如直接去3dsmax建模,max裏一個鈕就結束了。只會恨太晚學
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-6 22:40 | 显示全部楼层
平面坐标可以得到比较漂亮的结果
立体坐标就麻烦一些了,因为球坐标中α 和γ是不对称的

先看平面坐标,假定某点的坐标为(x,y)
转换为极坐标为(r,α ),那么
x=r×Cosα
y=r×Sinα,则
x'=r×Cos(α+α')=r×(CosαCosα'-SinαSinα')=xCosα'—ySinα'
y'=r×Sin(α+α')=r×(CosαSinα'+SinαCosα')=xSinα'+yCosα'

球坐标就麻烦很多了,假定某点的坐标为(x,y,z)
转换为球坐标为(r,α ,γ),那么
x=r×Cosγ×Cosα
y=r×Cosγ×Sinα
z=r×Sinγ
象平面坐标那样直接消元是难以消干净的
令l=r×Cosγ,那么
x=l×Cosα
y=l×Sinα
接下来和平面坐标一样,有
l'=lCosγ'—zSinγ'
z'=lSinγ'+zCosγ'
然后亦和平面坐标一样,有
x'=l'×Cos(α+α')=(l'÷l)×(xCosα'—ySinα')
y'=l'×Sin(α+α')=(l'÷l)×(xSinα'+yCosα')

结论
l'=lCosγ'—zSinγ'
x'=(l'÷l)×(xCosα'—ySinα')
y'=(l'÷l)×(xSinα'+yCosα')
z'=lSinγ'+zCosγ'
其中
l=hypot(x,y)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-6 22:48 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

做工程这种东西就是在需求的前提下
追求成本和效益的平衡
Max出来的东西,效率是不错,但精度毕竟上不去
就看NAM组出来的东西
相邻模型对不上位的也挺多的
至于怎么选嘛,看精度要求吧……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-3-6 23:14 | 显示全部楼层
我幫不上忙
因為我是學另一個遊戲的物件製作
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-3-7 00:18 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

SC4精度要求不算很高,0.1米一下的东西基本上看不清了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-3-7 17:02 | 显示全部楼层
谢谢了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这个大大的有用。。。

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2011-7-18 13:15 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-18 19:49 , Processed in 0.025599 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表